Procédure pas à pas Le dernier d'entre nous

prudence

La solution est basée sur la version américaine du jeu, il peut donc y avoir des divergences par rapport à la version espagnole.

prologue

Après la cinématique, passez la porte voisine en lisant le journal disponible dans la salle de bain. Examinez donc le lit de Joël.
Descendez les escaliers, examinez le téléphone portable dans la cuisine. Ainsi, pendant que vous êtes dans la voiture, observez les environs et zoomez en appuyant sur la touche L1. Appuyez ensuite à plusieurs reprises sur le bouton carré pour quitter la machine. Descendez l'échelle en restant près de Tommy. Continuez à suivre la route, tournez au coin, dépassez le camion et entrez dans la ruelle à droite. Suivez Timmy, en entrant dans le restaurant.



Zone de quarantaine

Écoutez brièvement la conversation du couple, puis suivez Tess dans la rue principale. Parlez au couple à droite, puis approchez-vous des gardes de sécurité à l'intérieur du véhicule blindé. Écoutez leur conversation. Suivez Tess jusqu'à la porte et entrez dans le bâtiment voisin. Continuez vers l'arrière en aidant Tess.
Ramassez l'armure d'angle. Projet Tess up, entrant dans le bâtiment. Suivez Tess jusqu'à la zone suivante, en localisant l'échelle. Placez-le près du bâtiment, entrez. Ramassez les éclats dans la cuisine. Descendez les escaliers, descendez le couloir. Passez par le trou dans le mur en retirant les tuyaux pour continuer. Prenez les deux munitions et tuez le gars dans la zone suivante. Étrangler le premier des trois coureurs, seul moyen d'en finir rapidement. Ignorez les deux suivants, entrez plutôt dans la cuisine et récupérez le "bar" de HP.
Montez les escaliers, entrez dans la pièce derrière la porte fermée. Restez accroupi, récupérez les deux notices. Suivez Tess, entrez dans le trou dans le mur. Prenez encore un autre kit médical au bout de la passerelle. Descendez, puis continuez jusqu'au bout de l'allée pour atteindre une petite place. Entrez dans le bâtiment suivant avec Tess. Traversez le marché, puis le bus, jusqu'à une petite place. Traversez les ruelles tout en continuant à suivre Tess. Tombez dans le trou à proximité. Avancez le long de la rue en vous rapprochant des fenêtres. Lorsque les deux gardes ont terminé la conversation, continuez jusqu'au plus proche et étranglez-le. Prenez la clé de l'entrepôt sur le cadavre. Obtenez la barre HP de la pièce voisine. Suivez le garde suivant alors qu'il monte les escaliers, étranglez-le. Prenez le kit HP dans le coin.
Alors abordez le sujet sous-jacent. À gauche, étranglez le dernier garde. Ouvrez la porte du garage en tirant sur la chaîne. Tuez donc tous les gardes de la zone en essayant de suivre un chemin de préférence "rond", c'est-à-dire sans vous jeter complètement en avant. Puis à gauche, passez devant les containers, en arrivant près d'un des gardes. Strangolatela. Continuez jusqu'au hangar. Cachez-vous derrière le conteneur pour éliminer le premier garde. Attendez que le second arrive, répétez le processus. Continuez vers le côté opposé du hangar, ici aussi vous trouverez un conteneur parfait pour cacher et finir le garde à proximité. Il n'en restera plus qu'un, placé devant le bureau, à finir par un coup de "mêlée" rapide.
Entrez ensuite dans le bureau et lancez-vous rapidement à la poursuite de Robert. Après l'avoir prise, vous pourrez observer une scène d'entracte. Examinez ensuite la table au centre en récupérant les objets. Descendez du toit, scannez la pièce suivante pour récupérer certains composants. Aidez donc vos compagnons à ouvrir la porte bleue suivante, aidant Marlene à avancer vers l'extérieur.
Alors étranglez les gardes dans la zone. Montez les escaliers, passez à l'intérieur du bâtiment suivant. Examinez l'une des armoires pour un fragment de lame. Reculez, sautez par-dessus la fenêtre, accroupissez-vous près du prochain garde. Attendez que le dernier des gardes revienne pendant que vous vous cachez derrière des caisses, puis frappez rapidement le garde.
Descendez ensuite les escaliers en suivant Marlene à travers le bâtiment, en observant la cinématique. Ellie se joindra à votre groupe. Examinez l'un des corps. Descendez les escaliers, avancez le long de la ruelle. Tirez le conteneur à proximité vers vous. Montez les escaliers, entrez dans la pièce au bout du couloir.



La périphérie - Introduction

Après le réveil, examinez la petite table avec la lanterne associée. Entrez dans la salle suivante, parlez à Tess. Activez le générateur. Laissez-vous transporter dans l'ascenseur, examinez le côté droit de la pièce et récupérez les cartes de la zone. Traversez le tunnel, montez à l'échelle, observez la cinématique suivante. Passez par le trou, cachez-vous derrière le véhicule, puis derrière la voiture à gauche, laissez-vous tomber dans la tranchée. Projetez-vous vers l'avant en vous déplaçant le long du tube. Descendez et cachez-vous derrière le mur. Avancez vers la gauche en évitant d'être vu par les gardes. Approchez-vous de la paroi rocheuse, puis courbez-vous au-dessus du coin, en courant vers le deuxième tuyau. Baisse vers la gauche.
Vite en haut, à droite, récupérez les lames de la colline. Approchez-vous de l'escalier suivant, laissez-vous tomber, allez dans le garage suivant. Approchez-vous de la voiture, puis à droite. Avancez derrière le garde examinant la section voisine, sautez sur le camion, continuez vers la fin de la route. Suivez le tuyau jusqu'à un trou dans le mur.
Continuez dans le couloir, en essayant de rester sur le côté gauche, en descendant le tunnel suivant. Continuez sous le viaduc, en commençant l'ascension. Déposez-vous dans la zone "fermée". Examinez les fleurs, puis continuez jusqu'à la fourche. Redescendez en récupérant le résumé de l'évacuation. Alors suivez Tess et Ellie. Examinez le camion à gauche, récupérez quelques fragments. Entrez dans le bâtiment suivant. Attrape le pendentif, puis lance la bouteille pour faire tomber le pendentif.
Continuez d'avancer en examinant le cadavre. Avancez au-delà de la porte précédemment fermée, à côté des escaliers. Examinez la table, montez les escaliers, puis ignorez la porte et continuez tout en haut en saisissant les lames. Descendez au cinquième niveau en retirant le Clicker placé pour bloquer la porte. Examinez le tiroir du fond, puis passez sous les placards pour atteindre le bureau d'à côté. Demandez à Tess de vous aider à déverrouiller la porte à proximité, alors regardez la cinématique.
Examinez ensuite la porte fermée, près de la pièce adjacente. Pour le déverrouiller, nous vous recommandons d'examiner la salle de stockage juste derrière. Traversez ensuite le couloir principal en entrant par la porte à son extrémité. Alors laissez Tess monter, monter aussi grâce à son aide.
Après la cinématique, vous devrez atteindre l'échafaudage de l'autre côté de la pièce. Pour distraire le Clicker, nous recommandons d'abord de jeter des bouteilles dans la pièce. Un autre moyen simple de tuer le Clicker est d'utiliser votre arme. Par conséquent, examinez la zone en détail.
Montez donc sur l'échafaudage pour continuer. Descendez ensuite les escaliers en remontant l'armoire pour dégager le passage. Suivez Tess et Ellie vers l'extérieur jusqu'au niveau inférieur. Franchissez la porte, tournez à droite, attrapez le morceau de bois et le revolver. Continuez vers Tess et Ellie. Vous vous retrouverez donc face à un groupe de Runners ; nous vous conseillons d'aborder lentement les différents "coins" de la zone, afin de pouvoir surprendre tous les Runners. Retournez ensuite dans le coin d'où vous venez, observez le couloir au loin, repérez un Coureur placé sur sa patrouille. Continuez à gauche, avancez le long du couloir jusqu'à l'intersection, puis approchez-vous de la table voisine.
Lorsque le Runner tonne, suivez-le en avant pour l'étrangler. Retournez donc à la table du couloir précédent. Retournez donc dans un autre couloir, en allant jusqu'au bout. Ne vous approchez pas trop du coin; attendez que le Runner tourne en sens inverse, puis tuez-le en vitesse. Ensuite, prenez les objets et déplacez le placard, de manière à permettre à Tess et Ellie de passer. Avancez, explorez la pièce.
Continuez vers le bas, accroupi et avancez le long du sol en marbre. Déplacez-vous dans le tunnel suivant, caractérisé par la présence d'un squelette. Atteignez un panneau indiquant "Oliver LLF". Examinez les environs pour récupérer diverses armes, ainsi qu'une carte à proximité immédiate de l'ascenseur.
Passez devant l'ouverture de l'autre côté de la pièce. Ramassez le Shiv dans le placard à gauche. Continuez vers la gauche, localisant une coureuse. Ensuite, prenez une barre de HP dans le magasin détruit à proximité. Continuez le long du couloir, puis faites demi-tour et avancez vers l'entrée. Continuez vers la droite en évitant d'interagir avec le Clicker.
Alors prenez les fragments de la serrure, projetez-vous du côté opposé de la zone de jeu, cachez-vous là jusqu'à ce que tout se soit calmé. Retournez ensuite dans le couloir à l'extrême droite, en atteignant son côté "le plus éloigné". Tuez le Clicker, puis approchez-vous de l'échelle et utilisez-la pour passer à la zone suivante.



La périphérie - Museo

De retour à l'extérieur, continuez vers le haut, montez dans le camion sur la droite. Entrez dans la maison de droite en éliminant les Runners. Examinez ensuite l'intérieur du camion, puis ouvrez la porte du garage pour observer une scène d'entracte. Dans la nouvelle pièce, ouvrez la porte du garage pour observer une scène d'entracte. Examinez la table de travail à côté de la porte dans le coin gauche. Prenez ensuite le revolver dans la pièce voisine en entrant par la porte du côté opposé.
Examinez le côté droit de la pièce voisine en saisissant les lames du sol. Continuez vers le haut, en sautant toujours sur le côté gauche du sol, et continuez vers l'avant pour récupérer un pendentif. Montez les escaliers en passant par les différentes pièces. Alors aidez Tess et Ellie en soulevant un tuyau pour elles. Suivez le tunnel pour atteindre les Clickers. Débarrasse-toi de celui-ci, puis retourne à l'intérieur du tunnel en attendant que les Clickers partent.
Dans le cas où vous subiriez de graves dommages, nous vous recommandons d'examiner la cafétéria sur la gauche, en récupérant une "réserve" de points de santé. En examinant les zones environnantes, vous pouvez également récupérer une variété d'autres objets utiles. Suivez ensuite le couloir principal, jusqu'à un escalier. Passez la porte suivante, tuez le Runner, regardez la cinématique. Prenez une bouteille et tuez rapidement les autres coureurs également. Parlez à Tess et Ellie, en écoutant la conversation. Passez par la fenêtre d'angle et dirigez-vous vers le toit. Placez l'une des planches de bois sur le dessus de la balustrade.

La périphérie : bâtiment du Capitole

Descendez les escaliers, récupérez les objets. Avancez vers le portail en suivant le chemin principal et en longeant le cours d'eau. Localisez le bâtiment du Capitole sur la droite. Entrez pour provoquer le déclenchement d'une scène d'entracte. Dans le couloir suivant, examinez la table et montez les escaliers à gauche. Allez sur le balcon, récupérez les lames de la pièce voisine. Descendez dans le bâtiment adjacent. Prenez le fusil de chasse du corps, continuez dans le couloir.
Cachez-vous derrière les caisses à gauche lorsque les ennemis arrivent sur les lieux. Attendez qu'ils avancent, puis avancez le long d'une "courbe" pour étrangler le garde. Entrez dans la salle de gauche. Étranglez rapidement le garde. Attendez donc le dernier, qui arrivera sous peu, et peut être étranglé à grande vitesse.
Descendez ensuite les escaliers en vous laissant tomber. Continuez jusqu'au bout de la pièce en vous cachant derrière la table jusqu'à ce que l'un des ennemis arrive. Positionnez-vous au coin de la rue et terminez-le immédiatement. Approchez-vous par la droite, étranglez l'ennemi le plus proche, puis placez-vous derrière le plus proche de tous. De retour à l'extérieur, descendez les escaliers à gauche, en courant plus bas
. Prenez les objets à droite, puis tuez le prochain ennemi. Suivez ensuite le métro jusqu'à ce que vous atteigniez une zone complètement inondée. Sautez dans l'eau et nagez vers l'avant. Continuez le long de la passerelle latérale à proximité. Plongez et nagez dans le couloir en remontant vers l'entrepôt.
Remontez ensuite par le "tuyau" principal, en prenant le radeau pour transporter facilement Ellie. Elle déposera une échelle pour vous. Montez ensuite les escaliers au coin pour atteindre la sortie.



La ville de Bill

A droite, continuer jusqu'au tuyau, atteindre une clôture. Montez le chemin, puis utilisez le bois pour vous rendre au bâtiment suivant. Saisissez le tuyau, puis laissez-vous tomber du côté opposé et examinez les barils pour les lames.
Descendez à nouveau en descendant les escaliers près de la zone voisine. Un deuxième clicker vous atteindra, puis revenez en arrière et prenez la brique près de la porte barricadée. Lancez-le sur la créature à proximité, en utilisant le tuyau pour l'achever. Continuez à l'intérieur du bâtiment voisin en ramassant les différents composants. Retournez dehors en vous laissant tomber près des escaliers. Puis projetez Ellie vers le haut, accédant à la route principale. Descendez à gauche en examinant la zone derrière la clôture.
De retour dans la zone principale, approchez-vous de la voiture de police et montez les escaliers de secours. Ramassez les objets du dessus. Continuez le long de la route. Entrez dans la boutique à son extrémité en emportant tout ce que vous pouvez. Sortez, continuez le long de l'allée. Montez les escaliers, descendez vers la rue.
Prenez l'échelle à proximité et placez-la à côté du camion. Déplacez-vous donc le long des planches de bois. Placez-en un à côté du bâtiment. Montez, puis prenez l'un des axes à proximité, et placez-le en "pont" pour vous rendre au bâtiment suivant. Toujours en avant, puis descendez sous le fil. Entrez par la porte de gauche, montez les escaliers, débarrassez-vous du Coureur. De retour à l'extérieur, prenez une bouteille et jetez-la dans le piège.
Continuez en prenant le revolver. Revenez en arrière, prenez une bouteille et jetez-la dans le piège en contrebas. Prenez la brique, faites le tour du coin. Prenez le revolver, continuez au-delà de la porte. Après la cinématique, vous devrez protéger Ellie de l'arrivée constante des Runners.
Suivez vos compagnons et entrez dans le bâtiment en vous débarrassant du Runner. Ramassez la batte de baseball à l'extérieur.

Vidéo - Bande-annonce de lancement

Bill's Town : Refuge

Continuez le long de la rue jusqu'à un bâtiment "sûr". Récupérez tout ce que vous pouvez des environs. Suivez Bill dans les escaliers. Récupérez les lames, puis continuez à suivre Bill dans le bâtiment suivant. Ramassez les composants derrière la table. Continuez à suivre Bill, de retour dans la rue.
Débarrassez-vous des ennemis avec le tuyau. Prenez-en un autre à droite. Suivez Bill jusqu'au portail sur la gauche en entrant. Montez les escaliers, examinez la zone à gauche pour quelques fragments. Entrez dans la cave.

Ville de Bill : Cimetière

Rassemblez tout ce que vous pouvez, en examinant également le fond de la pièce. Suivez Bill dans la volée d'escaliers, saisissant le morceau de bois par l'arrière. Montez les escaliers, descendez le couloir principal et récupérez les objets de la chambre de Bill. Passez par la fenêtre puis longez la cour.
Débarrassez-vous des différents Clickers. Bill déverrouillera alors la porte pour vous, et vous reviendrez peupler les rues. Débarrassez-vous des Coureurs, descendez l'allée à gauche. Récupérez les pièces près du garage de la maison, puis continuez d'avancer le long de l'aire de jeux. Débarrassez-vous des Coureurs à proximité, puis continuez d'avancer le long de la cour voisine. Récupérez les objets dans la zone, puis revenez au niveau de la rue et traversez le bâtiment à côté du camion. Ellie déverrouillera la porte pour vous.
Ensuite, frappez les Clickers à l'extérieur, de préférence avec une flèche. Prenez ensuite les différentes "pièces" près de la salle de stockage. Sortez, montez dans le camping-car. Descendez de la hutte, puis examinez le coin à gauche pour récupérer tout ce que vous pouvez. Continuez au-delà de la maison, examinez le tiroir et récupérez les munitions à l'intérieur. Montez les escaliers, puis attendez qu'Ellie arrive. Parlez-lui, puis descendez les escaliers et récupérez les deux flèches du garage. Aidez Bill à ouvrir la porte du garage.

Bill's Town : évasion du lycée

Cette zone sera littéralement "hantée" par la présence de Runner, qu'il vous faudra de préférence éliminer en silence. Le premier des Runners marchera vers le bloc de marbre au centre de la salle ; cachez-vous derrière et attendez-le, puis terminez-le en vitesse. Répétez ensuite la procédure sur le deuxième ennemi, en vous plaçant de préférence derrière le bus scolaire.
Continuez ensuite vers l'avant en passant au milieu des autobus scolaires. Sautez ensuite vers le haut du véhicule noir pour vous débarrasser rapidement des coureurs qui arrivent. Lance Ellie en haut du bus scolaire, lui faisant prendre une échelle. Descendez, suivez Bill jusqu'aux fenêtres et observez la cinématique suivante.
Une fois entré dans le bâtiment, continuez vers le couloir principal. Prenez la brique, étranglez le Runner. Montez les escaliers, puis avancez en ne laissant que le Clicker visible à proximité. Attendez que le Clicker et le Runner à proximité s'éloignent de vous, puis entrez dans la salle de classe suivante. Avancez tout droit le long de la salle de classe, puis franchissez la porte au bout du couloir, déclenchant une cinématique.
Alors méfiez-vous du Bloater qui apparaîtra devant vous. Tuez d'abord les deux coureurs à proximité, pour vous concentrer sur le bouffon plus tard. "Jetez" alors Bill vers le haut, lui faisant atteindre le conteneur près des fenêtres. Débarrasse-toi des trois Runners à proximité, puis monte à l'échelle voisine, provoquant le déclenchement d'une scène d'entracte. Récupérez tous les objets possibles à l'intérieur de la maison voisine.
Entrez dans la cuisine, continuez jusqu'à la voiture, puis parlez à Ellie. Revenez ensuite en « appuyant » sur la machine. Repoussez les Runners et Clickers qui tenteront de vous attaquer. Sautez à l'arrière de la voiture, puis continuez à avancer.

Pittsburgh : seul et abandonné

Après la cinématique, essayez de rester accroupi en vous débarrassant des Maraudeurs un par un. Récupérez de l'alcool dans le magasin voisin, puis les munitions pour le revolver immédiatement sous la caisse enregistreuse. Ensuite, examinez le bâtiment de l'autre côté de la route pour obtenir des lames.
Ouvrez la porte du garage, entrez dans la pièce suivante. Récupérez tous les objets à proximité, puis montez les escaliers et examinez la pièce à droite. Sortez, montez les escaliers en vous laissant tomber jusqu'à atteindre la route principale. Placez-vous donc à proximité de la voiture sur la droite, en parlant à nouveau à Ellie. Continuez à avancer le long du chemin, jusqu'à ce que vous entendiez un coup de feu. Cachez-vous derrière la voiture, à gauche du camion rouillé. Déplacez-vous le long du côté gauche de la voiture. Montez dans le bus à proximité.
Au point de contrôle, ramassez les objets à proximité, en discutant à nouveau avec Ellie. En descendant l'allée à droite, écoutez la conversation rapide entre les voisins Hunter. Après avoir tué toutes les personnes présentes, examinez l'aire de jeu. Entrez dans l'allée à droite, examinez la liste de contrôle à proximité. Repérez donc le bureau sur la droite, patrouillé par l'un des Maraudeurs. Frappez-le rapidement, en prenant l'avis d'abandon.
Passez devant le baril enflammé, montez les escaliers. Débarrassez-vous des quatre maraudeurs présents dans la zone, de préférence en frappant celui de droite d'un headshot. Déplacez-vous vers la droite, tuant encore un autre maraudeur. Continuez vers l'arrière en frappant un troisième. Déplacez-vous le long d'une "courbe" imaginaire pour terminer la quatrième, en essayant toujours de vous positionner derrière la bibliothèque, de manière à rester caché de toute façon.
Continuez au-delà du baril enflammé en descendant les escaliers. Suivez servilement la route, montez les escaliers et descendez du côté opposé. Suivez l'allée jusqu'à la prochaine grande rue. À droite, repérez l'affiche, écoutant ainsi la conversation qui suit. Examinez donc la porte avec la croix rouge, ouvrez-la pour prendre tout ce que vous pouvez à l'intérieur.
Toujours en avant le long de la rue principale, nageant jusqu'au radeau et plongeant pour dix éclats. Nagez ensuite jusqu'à Ellie, la faisant monter dans le bus. Avancez le long du conteneur, nagez vers les escaliers, arrivez au deuxième étage. Prenez la notice à côté du matelas. Descendez au premier étage pour obtenir des informations supplémentaires sur Joel. Déplacez-vous le long des planches de bois pour vous rendre à Pittsburgh.

Pittsburgh : hall de l'hôtel

Descendez en examinant la zone à droite. Localisez la serrure à proximité, qui nécessite malheureusement un code pour être ouverte avec succès. Ramassez l'alcool sur la gauche. Examinez la machine à café, puis localisez l'échelle près de l'étagère à proximité.
Avant de le placer sur le mur d'angle, placez-le sur l'échafaudage et récupérez les fragments du dessus. Montez donc à l'échelle pour atteindre l'escalier suivant. Traversez les escaliers détruits à proximité, sur votre droite, en essayant de marcher près du mur. Sortez la notice de la valise, qui contient également la combinaison de la serrure. Montez ensuite les escaliers en vous dirigeant vers l'extérieur. Montez tout le long du toit en entrant par la fenêtre du côté opposé. Tournez au coin et étranglez le Maraudeur dans la zone. Continuez le long du couloir, puis prenez la barre HP près du distributeur automatique détruit. Descendez le couloir "alternatif", étranglant encore un autre Maraudeur à l'intérieur d'une des pièces.
Frappez le prochain maraudeur, puis attrapez tout ce que vous pouvez dans les pièces de gauche. Retournez donc dans le couloir principal, tournez au coin, montez les escaliers. Attendez l'arrivée d'un des Maraudeurs, frappez-le rapidement et continuez dans le couloir.
Localisez le prochain maraudeur, qui examine les pièces sur la gauche. Avancez dans le couloir voisin, étranglez le maraudeur visible dans une des pièces au-delà du large couloir. Sortez, sautez par-dessus la fenêtre, cachez-vous derrière le lit jusqu'à ce que le Maraudeur à proximité passe. Strangolatelo. Descendez encore un autre couloir. Au carrefour, vous pouvez choisir de remonter le long du couloir principal, ou d'explorer les pièces aux alentours. Vous pouvez ensuite parler rapidement à Ellie, près de la salle de bain. Récupérez également les fragments dans la pièce caractérisée par un "trou" dans le sol. Revenez dans le couloir principal, puis avancez rapidement vers le baril enflammé. Tournez à gauche, montez les escaliers jusqu'à un ascenseur. Prenez le contenu de la valise à proximité. Ouvrez les portes à proximité, continuez vers le bas, puis lancez Ellie vers le haut.
Redescendez en prenant les 10 fragments. S'écarter du chemin à droite en prenant les lames et en poursuivant au-delà de la porte marquée du panneau "Sortie". Plongez dans l'eau, franchissez la porte à proximité, continuez à nager autour de la pièce et atteignez une porte située à l'opposé de la pièce elle-même. Prenez tout ce que vous pouvez, puis revenez à la plus grande zone précédente. Placez Joël de manière à ce qu'il soit face à la grande porte. Plongez et nagez dans le tunnel en passant le portail. Continuez à avancer le long du tunnel suivant, entrez dans la première salle et récupérez tout ce qui est possible à l'intérieur.
Après avoir activé le générateur dans la pièce adjacente, montez et examinez la table dans la pièce. La pièce de l'autre côté du couloir vous permettra de récupérer la carte-clé de l'hôtel. Tuez ensuite les Stalkers à proximité. Descendez le couloir voisin en examinant la table dans la buanderie voisine. Déviez ensuite à gauche en longeant les escaliers. Continuez jusqu'au couloir, contenant quelques spores. Vous remarquerez alors une porte verrouillée. Pour le débloquer, vous devrez activer le générateur près de la salle visible au niveau exactement inférieur (par rapport au vôtre) de la zone de jeu.
Malheureusement, vous vous retrouverez bientôt devant un Bloater. Vous devez donc dans un premier temps le conduire jusqu'à la laverie, puis courir rapidement vers la sortie et "bloquer" l'adversaire dans la zone. Montez ensuite les escaliers et examinez la salle de bain à la recherche de munitions. Récupérez tout ce dont vous avez besoin dans la pièce adjacente. Près du côté opposé du couloir, vous pouvez obtenir divers fragments, potentiellement très utiles pour la mise à niveau. Franchissez la porte au bout du chemin, en vous dirigeant vers le fond du frigo, tandis que les deux Maraudeurs voisins arriveront dans la zone. Le premier commencera immédiatement à scanner l'entrepôt voisin, et vous pourrez alors l'étrangler immédiatement.
Deux autres Maraudeurs arriveront donc sur scène. Attendez que le plus proche de vous examine le côté droit de la pièce, étranglez-le lorsqu'il vous tourne le dos. Vérifiez donc les bancs dans le coin droit. Placez une échelle sur le coin près du mur. En montant, vous pourrez observer une scène d'entracte ; appuyez rapidement sur le bouton carré pour continuer.
Après la cinématique, traversez les pièces suivantes, puis tournez à gauche. Approchez-vous donc du mur, rejoignez la zone au-delà de l'étage détruit, récupérez les différents fragments de la zone. Retournez dans le couloir, descendez les escaliers. Examinez la deuxième pièce à gauche en prenant le pendentif. Continuez dans le couloir en prenant les explosifs dans l'un des tiroirs à proximité.
Sautez à travers la table, puis continuez tout droit dans le couloir. Entrez dans la salle à manger en examinant le coin doté d'un écran qui émet de la lumière. Vous pourrez récupérer les fragments, vous dirigeant ainsi vers le piano. Déplacez-vous sur le balcon en récupérant les fragments à proximité. Continuez au-delà de la dernière salle, puis déclenchez une cinématique au bout du chemin.

Pittsburgh : quartier financier

Sortez et avancez à gauche. Suivez le premier ennemi, ne le tuez que lorsqu'il est derrière la voiture, afin que son corps puisse rester hors de la ligne de mire de l'ennemi. Avancez ensuite vers le fond du banc en béton, pulvérisant rapidement le second Maraudeur. Avancez ensuite vers le bâtiment de droite. À la cafétéria, montez les escaliers en vous dirigeant vers la sortie de secours au coin.
En suivant le balcon, débarrassez-vous rapidement d'un énième Maraudeur en le frappant d'en haut. Descendez les escaliers en utilisant la cafétéria pour passer, atteindre la rue. Il ne restera donc qu'un seul Maraudeur, dans le bâtiment d'en face sur la même route. Tuez-le pendant qu'il examine la ruelle, de préférence en vous plaçant derrière le mur au centre. Reprenez donc la route en pulvérisant le reste des Maraudeurs.
Obtenez les munitions de fusil de chasse, puis les composants du bâtiment d'en face. Continuez jusqu'à la zone la plus éloignée en examinant la table juste derrière le camion à la recherche de fragments. Ouvrez la porte du garage à droite en récupérant les fragments du placard. Déplacez le chariot vers l'ouverture dans le coin, puis montez dessus. Un peu plus loin, vous pourrez voir une scène d'entracte.
Traversez donc le couloir voisin, montez les escaliers suivants, cachez-vous derrière la porte et éliminez rapidement les deux Chasseurs qui arrivent. Sortez du bâtiment, en bas de la rue, où vous localiserez d'autres chasseurs. Entrez dans le bâtiment le plus proche de vous en prenant quelques épées. Retournez dehors en vous cachant derrière les voitures et les blocs de béton. Entrez dans le passage à côté de la voiture de police, montez les escaliers et éliminez les chasseurs en haut. Prenez l'explosif sur la table, puis l'avertissement d'attaque dans le coin.

Procédure pas à pas Le dernier d'entre nous


Retournez au bâtiment situé de l'autre côté de la route, continuez le long du couloir et essayez toujours d'être suffisamment "lent" pour éviter le contact avec le fil. Lorsque le chasseur est suffisamment éloigné de la voiture, avancez rapidement dans cette direction. Déplacez-vous ensuite vers la zone avant du véhicule blindé, en examinant les deux chasseurs de l'autre côté de la route.
Lorsque le chasseur le plus proche de vous est positionné à droite du véhicule blindé, nous vous conseillons d'attendre qu'il revienne dans votre zone afin de pouvoir l'étrangler rapidement. Dirigez-vous vers la zone avant du véhicule blindé, en faisant attention aux deux chasseurs de l'autre côté de la route. Vous en trouverez également une troisième, complètement à l'opposé de la route, près du carrefour.
Attendez que le chasseur en patrouille parte dans la direction opposée à vous, puis avancez rapidement vers les blocs de béton en vous cachant derrière le bloc orange. Lorsque le chasseur en patrouille s'approche de vous, attendez qu'il se retourne, puis sautez par-dessus les blocs de béton, et étranglez-le rapidement.
Examinez le sol en contrebas, près des graffitis, pour récupérer les objets à proximité. Ensuite, demandez à Ellie de monter l'échelle de pompiers, près du bout de la route, afin qu'elle puisse atteindre le côté opposé du mur. Ensuite, examinez la poubelle à proximité, prenez de l'alcool et une perruque. Continuez dans l'allée en écoutant la conversation des Chasseurs. Avancez plus loin dans l'allée en prenant le tuyau à côté d'une des voitures au coin. Étrangler le chasseur. Alors déplacez-vous derrière la voiture, au milieu de la route. Entrez dans les bâtiments voisins et tuez le chasseur à l'intérieur. Examinez le petit bureau à proximité, récupérez les lames et la perruque. Déplacez-vous dans la ruelle arrière en frappant rapidement les deux chasseurs de la zone. Entrez dans le bâtiment du côté opposé.
Montez les escaliers, examinez la première salle à gauche, récupérez de l'alcool. Profitez donc de l'échelle de pompiers pour monter d'un niveau supplémentaire. Passez ensuite à l'intérieur de la fenêtre ouverte, atteignant un lit. Récupérez les fragments à proximité, puis examinez la salle de bain, puis le salon, récupérez les lames. Passez par la fenêtre en remontant le mur pour terminer le chapitre.

Pittsburgh : évasion de la ville

Examinez la cuisine pour certains composants. Descendez d'un étage en ouvrant la porte voisine grâce à un Shiv. Ici aussi, rattrapez ce que vous pouvez. Descendez les escaliers en scannant la boutique pour obtenir le plus d'articles possible. Alors cachez-vous derrière les caisses à proximité, trois autres chasseurs vont commencer à examiner la zone de gibier. Avancez vers la droite en vous cachant derrière la caisse.
Étranglez le sujet dans la zone, puis cachez-vous derrière le camion au centre. Débarrassez-vous du chasseur sur la gauche. Récupérez les éclats du placard voisin. Montez dans le camion à proximité, atteignant le toit de l'un des bâtiments à proximité. Débarrassez-vous des deux chasseurs à proximité. Entrez dans le bureau de l'architecte en prenant les pilules de l'aire de jeux. Entrez dans la pièce suivante, déclenchant une scène d'entracte.
Continuez dans le couloir en prenant les composants de l'entrepôt à gauche. Descendez les escaliers, débarrassez-vous des deux Chasseurs près du tonneau. Sautez en avant, puis avancez le long des blocs de béton sur la route, puis sautez jusqu'au portail (en attendant que la lumière de l'autre ne soit pas dirigée vers vous). Désactivez le générateur, courez le long de la route en vous cachant derrière l'objet bleu. Débarrassez-vous des chasseurs arrivant dans la zone en essayant de les attraper deux à la fois.
Alors ouvrez la porte. Continuez sur la route en vous débarrassant du chasseur à proximité. Lancez Henry, puis ouvrez la porte du garage à proximité. Examinez les différentes armoires en récupérant les explosifs. Dans la salle suivante, tuez rapidement les chasseurs avant qu'ils ne puissent toucher Joel et Ellie.
Sortez de la zone en essayant de "tirer" le chariot des portes vitrées. Avancez donc, puis courez le long de la route pour activer une scène d'entracte.

La banlieue : les égouts

Repérez les lames dans la boutique voisine, puis le pendentif dans le vaisseau légèrement en avant. Saute au sommet du vaisseau, ouvre la porte, puis commence à escalader les falaises, jusqu'au tuyau. Continuez jusqu'à l'embranchement, puis allez à droite. "Ouvrez" rapidement la clôture pour qu'Ellie puisse déverrouiller la porte de l'entrepôt. Prenez tout le contenu.
Suivez Henry le long du chemin jusqu'à une zone complètement remplie d'eau. Plongez dans l'eau en examinant le sol à côté du véhicule. Prenez le pendentif. Nagez sous le portail, montez les marches, puis entrez dans le trou à droite. Montez les escaliers, puis lâchez le radeau en bois. Examinez l'entrepôt derrière la porte. Débarrassez-vous des deux cliqueurs. Prenez tout ce que vous pouvez, puis ramenez le radeau pour qu'Ellie continue. Elle activera le générateur pour vous afin que tout le monde puisse passer du côté opposé de l'aire de jeu.
Continuez à nouveau le long du tunnel, en examinant la première pièce à gauche et en récupérant tout ce qui est possible. Passez la double porte, examinez la table à gauche. Toujours devant, le long du couloir. Ramassez l'avis "attrape-pluie" dans la pièce voisine, puis montez les escaliers. Examinez le placard en prenant les trois fragments. Passez la porte de gauche en prenant encore une autre note.
Redescendant les escaliers, examinant la zone en dessous à la recherche d'alcool et d'une perruque. Passez la porte en observant une scène d'entracte. Prenez ensuite les objets à côté de la porte, puis éliminez les Clickers à proximité. Utilisez donc votre pistolet pour pulvériser les Stalkers dans la zone, de préférence avec des tirs à la tête, qui sont les plus efficaces. Examinez donc toute la zone. Prenez les objets dans le placard près des escaliers au bout du couloir. Continuez vers le côté opposé en examinant la buanderie. Sortez le dessin de l'enfant du placard. Dites à Sam de laisser tomber l'échelle, déclenchant ainsi une scène d'entracte.
Jetez-vous au bout du couloir en aidant Henry à pousser. Ouvrez la porte, avancez le long du tuyau. Montez les escaliers, examinez la pièce au bout du couloir. La porte voisine sera bloquée, et plusieurs ennemis tireront alors vers vous. Repoussez-les jusqu'au bout, tandis qu'Ellie et Sam s'occupent d'ouvrir la porte du côté opposé à l'actuelle.
Attendez que le premier groupe d'ennemis apparaisse, vous préparant ainsi à lancer un cocktail Molotov vers la porte, bloquant ainsi la première vague d'adversaires. Utilisez donc la batte de baseball pour terminer les prochains également. Une fois la porte déverrouillée, jetez-vous vers elle pour continuer.

La Banlieue: Centro

Prenez les fragments, avancez. Examinez la deuxième maison, puis revenez rapidement à la première, puis déplacez-vous du côté opposé en discutant avec Henry. Continuez jusqu'à l'intérieur de la maison la plus proche, puis descendez plus bas dans la rue en parlant rapidement à Ellie.
"Jetez" puis Ellie vers le plafond, récupérant le manuel. Montez dans la salle de bain, examinez-la en faisant de même avec la chambre. Retournez au niveau de la rue en examinant la brique près du jardin à côté de la maison d'où vous êtes sorti. Levez les yeux, prenez le pendentif. Continuez jusqu'au bout de la rue, en examinant le logo "Firefly" au coin, déclenchant une conversation facultative. Déplacez-vous le long de la cour en sautant le long des marches pour vous rendre dans la deuxième zone de la ville.
Vous devrez maintenant avancer, sans vous faire tuer. Déplacez-vous vers la gauche en essayant de rester suffisamment accroupi. Déplacez-vous vers le coin gauche. Débarrasse-toi des Maraudeurs, puis continue jusqu'à la maison suivante, au sommet de laquelle tu pourras apercevoir un sniper. Avancez jusqu'au bout pour pouvoir frapper le tireur d'élite sans aucun problème. Regardez donc les scènes d'intermède suivantes.

Le barrage de Tommy

Continuer le long de la route, jusqu'à une impasse. Ramassez ce que vous pouvez, puis descendez et suivez le chemin jusqu'à ce que vous atteigniez un pont. Repérez maintenant le véhicule sur la droite, en récupérant rapidement le journal intitulé "Foreign Element".
Déplacez-vous sous le pont jusqu'à la centrale hydroélectrique. Utilisez la vanne ci-dessus pour faire sortir une passerelle. Prenez autant que possible au-delà de cette passerelle, puis retournez à l'extérieur et plongez dans la piscine à proximité. Nagez à l'intérieur de la cabine, puis attrapez le radeau, laissant Ellie continuer au-delà de la réserve. Elle tournera la valve, vous permettant de continuer.
Examinez la zone herbeuse en prenant ce que vous pouvez. Avancez vers le haut en vous positionnant sous l'arbre. Examinez la zone sous le bulldozer, puis examinez la cabane en récupérant la carte de l'usine. Examinez la porte de la centrale électrique, puis dirigez-vous vers les chevaux. Entrez dans le bâtiment voisin et parlez à Tommy. Montez ensuite les escaliers en examinant la pièce de gauche. Continuez à l'extérieur, en suivant Timmy. Parlez à la femme à proximité. De l'autre côté, examinez les caisses à droite, puis interagissez avec le chien.
Récupérez les lames sur la table voisine, puis examinez la table de travail dans la pièce voisine. Descendez les escaliers, allez à l'arrière de la salle du générateur, récupérez tout ce que vous pouvez dans l'entrepôt. Alors suivez Tommy jusqu'à la pièce à côté des escaliers.
Commencez donc à éliminer les bandits, un par un. Prenez le plan de la zone de production après avoir éliminé les ennemis de la zone. Immédiatement à l'extérieur, vous pourrez également récupérer une hache, une arme alternative à votre "pipe". Près du pont, vous remarquerez plutôt un grand nombre de bandits. Sautez derrière la couverture la plus proche et passez devant eux sans trop de problèmes.
Une fois à l'intérieur du bâtiment, débarrassez-vous du reste des bandits une fois descendu les escaliers, en prenant les munitions qu'ils ont lâchées.

Mère de Tommy : Ranch

Après la cinématique, laissez le cheval vous porter le long de la route. Tuez les bandits en faisant attention au tireur d'élite au loin. Obtenez ce que vous pouvez de la maison voisine. Remontez sur le cheval pour continuer et arriver au ranch. Allez à l'intérieur et examinez la salle de bain, en récupérant ce qui est possible ici également. Examinez ensuite la cuisine et la salle des trophées à proximité. Montez les escaliers, examinez la chambre à gauche, ramassez la bande dessinée. Déplacez-vous dans la pièce au bout du couloir, déclenchant une cinématique. Tuez les bandits, puis projetez-vous vers la sortie.

Université : Go Big Horns

Au début du chapitre, faites demi-tour et galopez jusqu'à la zone finale de la route. Vous localiserez une voiture semi-détruite, avec un camion accidenté qui lui est associé. Localisez le magazine "Free Radicals" sur la machine elle-même. Continuez jusqu'à l'université, attendez donc avant de sauter par-dessus les blocs en cours de route. Examinez plutôt le bâtiment sur la droite, passez la porte pour atteindre les escaliers, arrivez sur un balcon à explorer. Examinez le coin pour récupérer autant d'objets que possible.
Revenez en arrière et examinez le garage pour récupérer le lance-flammes et les pièces associées. Continuez votre chemin le long de la route jusqu'à la fourche. A droite, examinez l'arbre aux feuilles jaunes, récupérez le pendentif associé. Entrez dans le bâtiment à gauche, par rapport à l'intersection. Déverrouillez le portail en examinant le panneau sur la droite. Prenez également le mémo associé. Près de la table suivante, vous trouverez 12 fragments. Montez les escaliers à côté de la porte en récupérant les pilules sur la table. Continuez d'avancer en essayant d'approcher le couloir de l'autre côté de l'aire de jeu.
Quatre Coureurs "handicapés" resteront dans la zone. Pour vous en débarrasser, utilisez de préférence votre arbalète en les frappant à la tête. Alors, avant d'arriver aux barrières bloquant la place, regardez le bâtiment sur la droite. Utilisez le conteneur pour entrer et examiner la pièce, en obtenant les éléments nécessaires.
Continuez vers la grande place avec la statue placée en son centre. Déplacez-vous sur le côté droit, puis montez les escaliers, passez la fenêtre pour accéder au toit qui se connecte à une grande pièce voisine. Ramassez les objets à l'intérieur. Toujours avancer, donc, le long du campus, jusqu'à atteindre un portail. Examinez le côté gauche de la route en récupérant le logo. Après le dialogue, traversez le dortoir et récupérez les fragments. Montez les escaliers, examinez les pièces à gauche en prenant tous les composants.
Au bout du couloir, vous pouvez localiser les spores. Dans tous les cas, vous devrez vous laisser tomber. Nous vous recommandons d'utiliser les bombes à clous pour frapper le Bloater avec une efficacité maximale, peut-être aussi en utilisant des cocktails Molotov ou des fusils de chasse en combinaison. Il faudra aussi aller chercher les pales à proximité immédiate.
Dépassez donc les doubles portes visibles au bout du couloir, montez les escaliers, examinant ainsi les chambres 209 et 208. Continuez vers l'extérieur, avancez vers le fond du couloir et passez la porte voisine. Allez du côté opposé du carré en prenant à la fois les lames et l'alcool. Ouvrez la porte à proximité, déplacez le chariot-générateur vers le fil, puis activez-le.
Revenez à Callus et avancez. Lorsque vous atteignez le carré avec les rideaux qui lui sont associés, examinez le premier d'entre eux en récupérant à la fois les lames et l'alcool. Approchez-vous donc du portail en notant à quel point il est fermé. Déplacez le chariot vers le portail lui-même, puis le chariot à côté du camion, en entrant dans le bâtiment.

Vidéo - Spot TV

Université : bâtiment des sciences

Prenez les fragments du placard, puis examinez la zone près de la table de travail. Donc, avant de franchir les portes du côté opposé de la salle de rendez-vous, avancez jusqu'au bout du couloir et récupérez les éclats de la pièce de gauche.
Continuez donc au-delà de la porte fermée, à mi-chemin dans le couloir, en arrivant près des escaliers. Cependant, vous devrez d'abord lire les cartes sur les caisses qui seront analysées par Ellie. Montez ensuite les escaliers, ouvrez la porte à gauche, rejoignez un couloir.
Continuez jusqu'au bout de la pièce, localisez les rayons X. Passez la porte au coin, d'où vous pouvez continuer. Examinez l'enregistreur de laboratoire visible dans la pièce voisine. Examinez le placard à droite pour obtenir le pendentif. Continuez jusqu'à la dernière salle, activant ainsi une scène d'entracte.
Vous devrez donc retourner à l'extérieur ; Pendant ce temps, un groupe de Chasseurs sera entré dans le bâtiment, vous devrez donc les repousser en masse. Pour ce faire, vous devrez utiliser une combinaison de hache à deux mains et El Diablo. Une autre option possible est le Shotgun. Une fois dans le couloir au premier étage, vous pourrez observer la cinématique puis tuer les Chasseurs à proximité.

Lakeside Resort: La chasse

Vous prendrez le contrôle d'Ellie ici tout en chassant un chevreuil. Ouvrez rapidement votre sac à dos, examinez les objets à la disposition d'Ellie, faites son commentaire un par un. Suivez donc le chevreuil en essayant de le frapper avec une flèche, en le faisant saigner et en le rendant ainsi plus facile à suivre. Vous arriverez alors dans une maison abandonnée. Avancez dans la pièce à gauche, puis le long de la maison en observant la cinématique. Examinez le placard à l'intérieur de la pièce pour un kit HP. Tuez les infectés qui arrivent par la fenêtre. Montez les escaliers, examinez le coin de la pièce pour récupérer la jauge HP. En sortant à l'extérieur, examinez la cabine verte pour quelques lames. Suivez votre compagnon jusqu'à la "descente" d'Ellie.
Avancez à droite, récupérez les explosifs et la perruque. Attendez que le Clicker parte et suivez-le en le frappant d'un coup de poignard rapide. Suivez le prochain tunnel, en frappant de préférence les Clickers à proximité dans la tête. Au bout du tunnel, prenez les lames et l'alcool. Repérez l'échelle sur la gauche, montez pour revenir vers votre partenaire. Prenez l'explosif à gauche ainsi que les lames à droite.
Dites à votre partenaire de vous projeter vers le haut, en partant du côté droit. Suivez la passerelle en récupérant une brique dans le coin. Lancez la brique sur le Clicker, puis lancez-vous dans sa direction. Récupérez les objets dans l'entrepôt voisin, puis descendez l'échelle en suivant votre partenaire dans le couloir.
Montez les marches à proximité en saisissant les objets autour. Examinez les corps des ennemis pour trouver des munitions, puis parlez à votre partenaire en observant les cinématiques suivantes. Dans la dernière zone, courez vers le petit entrepôt en sautant par la fenêtre. Une fois dans le salon, des chasseurs examineront l'aire de jeu. Retirez les lames de l'un des tiroirs.
Alors tuez les chasseurs, un par un. Examinez la cabane en rondins à droite en prenant le pendentif. Continuez vers la zone au-dessus, puis continuez à travers le village, localisant plusieurs chasseurs. Tuez-les avec le fusil de chasse, puis récupérez l'alcool par la droite. Continuez jusqu'à la passerelle semi-détruite en suivant le chemin à proximité. Déplacez-vous ensuite le long du tuyau voisin.
Localisez la bande dessinée "Negentropy". Puis lorsque vous atteignez le portail, prenez la poubelle en la tirant dans votre direction. Tourner au coin, continuer à travers le tuyau, dégageant ainsi le chemin. Approchez-vous du "Bear Creak Lodge", en tuant les chasseurs de la région. Tirez les deux conteneurs sur le côté, révélant la présence d'une petite ouverture. Sautez et examinez la salle, puis - au restaurant - examinez les tables d'alcool et les lames.
Passez la porte vitrée en tirant sur le Chasseur près de la fenêtre. Sortez les explosifs et les lames. Descendez le couloir à gauche en repoussant les deux prochains chasseurs. A la sortie, vous pourrez observer une scène d'entracte.

Lakeside Resort: Cabin Resort

Récupérez les munitions Revolver, puis examinez le garage ci-dessus. Tuez les chasseurs, puis avancez. Déplacez-vous en faisant une "courbe" autour de la petite cabine. Observez la cinématique. Prenez la carte du lac.
Descendez l'allée, au coin de la rue, entrez dans le bâtiment suivant. Accroupissez-vous sous les placards, prenez un kit HP. Tirez le chariot vers vous en continuant d'avancer. Avancez le long de la boutique abandonnée, passez par la ruelle voisine en sautant par la fenêtre de gauche. Avancez, tournez à gauche et examinez les tiroirs, récupérez le Medkit.
Sautez dans la fenêtre voisine, puis cachez-vous dans la ruelle. Attendez que le Chasseur passe, puis traversez la route et les tonneaux enflammés. Tournez à gauche, montez les escaliers. Attendez que les chasseurs passent, continuez le long de la route en passant la clôture. Entrez ensuite dans la ruelle arrière sur la gauche, en entrant dans le dernier trou. Sautez par la fenêtre de gauche.
Traversez la route en vous cachant derrière la voiture. Passez au baril en feu, continuez vers le baril en feu à nouveau. Entrez dans la ruelle à gauche. Sautez sur le conteneur, laissez-vous tomber dans le bâtiment voisin.
Prenez le premier kit HP, puis immédiatement après le second au-dessus des caisses à proximité. Essayez de sortir par la porte du côté opposé du restaurant, localisant David. Vous devrez maintenant essayer de le frapper trois fois avec le couteau - vous ne rencontrerez aucune difficulté technique pour le faire, il suffira de le chasser. Déplacez-vous sous la prochaine barrière après avoir tué les chasseurs dessus. Tournez au coin et éliminez trois autres chasseurs.
Descendez l'allée en visant toujours le baril enflammé. Passez la porte ouverte près de la zone finale. Récupérez les objets à l'intérieur, puis avancez le long du bâtiment en observant la cinématique.

Dépôt d'autobus : Autoroute

Examinez le camping-car près de l'autoroute et localisez des photos de famille. Continuez vers la fin de l'autoroute proprement dite, en examinant la route à côté du fourgon, en récupérant quelques composants. Descendez, dépassez le bus, sautez par-dessus la rambarde à gauche, examinez le sol à côté des tonneaux oranges, près de la voiture, récupérez le pendentif.
Jetez un œil à la zone à côté de l'autoroute détruite et emmenez les objets là-bas. "Montez" le long des différents véhicules en passant devant le portail. Entrez dans le bâtiment suivant, examinez les serrures au coin, puis récupérez la perruque et la notice à la femme.
Avancez ensuite vers la droite en demandant à Ellie de prendre l'échelle. Alors suivez-le jusqu'au toit, provoquant l'activation d'une scène d'entracte. Descendez ensuite les escaliers en examinant le bar à la recherche d'alcool. Sortez, prenez ce que vous pouvez dans les tentes voisines.
Après vous être positionné à côté de la tente de Phaedra, avancez devant chacun d'eux. Localisez donc le pendentif qui "pend" à la grande lanterne à côté du rideau vert au coin. Déplacez-vous vers le bus à proximité.

Dépôt de bus : tunnel souterrain

Traversez le bus en sortant par la fenêtre. Avancez vers le bas, examinez la roue verte de la voiture, prenez les flèches. Examinez la zone juste derrière le bus pour trouver un pendentif.
Entrez ensuite dans le tunnel en vous dirigeant vers le camion. Examinez la passerelle à droite en ramassant l'alcool à côté du camion. Observez le coin à l'extrême gauche, en récupérant ce qui est possible ici également. Libérez-vous également dans cette zone des ennemis présents. Laissez les autres seuls, continuez plus loin dans le tunnel.
Examinez le côté droit de la passerelle, récupérez un peu d'essence pour le lance-flammes. Tuez le premier Runner dans le couloir suivant. Obtenez également les lames dans la pièce voisine. Descendez ensuite plus loin le long du tunnel, localisant les deux Bloaters, Clicker et Runner. Examinez la passerelle à droite du tunnel. Attendez que les ennemis passent, puis projetez-vous le long du même tunnel. Demandez à Ellie de monter et elle jettera une caisse pour vous.
Au tunnel suivant, nagez sous le camion en descendant l'échelle pour Ellie. Avancez le long de la passerelle en haut à gauche, puis descendez et examinez le coin de la passerelle, récupérez les munitions pour le revolver à côté du squelette. Relancez Ellie, tuant le Clicker. Sortez les lames de la pièce.
Vous devrez maintenant utiliser un Shiv pour ouvrir la porte de droite, récupérant les objets à l'intérieur. Tourner le coin vers la droite, nageant vers l'avant jusqu'à ce que vous atteigniez une nouvelle pièce. Montez pour atteindre un puits de ventilation, atteignez la passerelle surélevée, puis laissez tomber le radeau, ce qui fait avancer Ellie. Au tunnel suivant, avancez vers la passerelle, jusqu'à ce que Joël tombe dans le bus. Appuyez ensuite sur triangle pour avancer, nageant ainsi vers Ellie et observant la cinématique suivante.

Fireflies

Sautez par-dessus la fenêtre, récupérez les lames et l'alcool sur la table voisine. Continuez jusqu'au bout de la pièce, puis sautez à l'intérieur de la fenêtre. Tourner à gauche, continuer en avant au-delà de la fenêtre voisine, arriver à un balcon. Cachez-vous juste en dessous. Lorsque le garde est parti, avancez de l'autre côté du balcon et frappez-le rapidement. Récupérez le contenu du corps d'Ethan.
Continuez à l'intérieur de la pièce, le long du couloir. Alors tuez encore un autre garde dans la zone, en préférant toujours une approche attentiste. Prenez la perruque, sautez par-dessus la porte du labo. Reculez, cachez-vous. Étranglez la mouche la plus proche de vous, puis les deux autres à proximité immédiate. Continuez au-delà du laboratoire, en examinant plus avant la pièce au centre de l'aire de jeu, en prenant également tout ce qui est possible ici.

Procédure pas à pas Le dernier d'entre nous


Avancez donc le long de l'aile ouest, en vous cachant derrière la grande table, en laissant passer les trois Firefly. Ramassez les objets à proximité, puis examinez le bureau voisin en saisissant le magnétophone du chirurgien. Récupérez également tous les autres objets de la pièce de droite.
Immédiatement derrière, vous remarquerez une porte, désormais fermée. Nous vous recommandons d'utiliser un Shiv pour l'ouvrir, afin de pouvoir récupérer tous les objets qu'il contient. En attendant le passage de la luciole, avancez vers l'intérieur de la salle suivante. Attendez l'arrivée séquentielle des deux Firefly, près de la porte voisine, pour pouvoir les achever en vitesse. Deux Firefly resteront, cachées derrière la dernière barrière.
Nous vous recommandons de retirer les gardes restants en utilisant des tirs à la tête répétés. Il ne restera donc que deux gardes, à pulvériser en vitesse. Une fois la dernière porte passée, entrez dans la pièce de droite en prenant le dernier magnétophone de Marlène. Avancez jusqu'au bout du couloir en passant la dernière porte.

épilogue

Suivez Joël en passant sous les barbelés. Repérez le pick-up près de la paroi rocheuse, à droite, récupérant la BD nommée "Singularité". Suivez donc Joël au-delà des rochers, traversez la rivière et laissez-vous projeter de l'autre côté de l'aire de jeu, là où vous pourrez voir la vraie fin.

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