A Primeira Solução Templária

Atenção

A solução é baseada na versão do jogo para PC nos Estados Unidos. Pode haver divergências da versão em espanhol e / ou para outras plataformas.

Chipre

Assim que os mercenários inimigos forem eliminados, saia do edifício dos Templários, seguindo a seta dourada. Lute dentro da igreja, então use os itens laranja para curar suas feridas. Fale com o grande mestre, dentro do local sagrado, e continue seguindo na direção indicada pelas setas douradas. Ao chegar ao edifício no topo da colina, comece a descer, seguindo o caminho indicado pelas setas. Esmague a porta traseira, liberando os ocupantes. Mova-se para a esquerda onde a pedra está. Examine a segunda tabuleta histórica e vá até as ruínas. Uma vez no anfiteatro, use o ataque mais poderoso para destruir os escudos. Usando as setas douradas como guia, lembre-se de escanear a placa histórica à direita, depois passe pela parede semi-destruída perto do castelo em ruínas. Na ravina, à esquerda. Derrotou o mercenário chefe, quebrou a porta do prédio próximo, libertando os franceses e encerrando a missão.



Floresta Nebulosa

Siga o caminho, até a ponte meio destruída, parando assim que ouvir o som de flechas vindo de seus lados. Após a ponte, preste atenção aos cães. Colete o conteúdo do baú perto do acampamento e depois atravesse a floresta. Localize a tocha à direita, em direção a um caminho que segue para uma cabana. Examine o cadáver, revelando uma pequena área especial contendo vários tesouros. Então olhe para a área além do prédio mais próximo, siga as setas douradas para retornar à cabana. Segure a tecla Control, revelando as pegadas, para segui-las enquanto caminham pela floresta.
Desvie para a esquerda, liberte o padre do ataque dos cães para completar o objetivo bônus. Volte pelas pegadas, siga o caminho para o covil da fera. Crie uma emboscada e comece a lutar contra o ser hediondo. Sua derrota permitirá que você continue, recomendamos usar o caminho elevado, que leva a um acampamento. A partir daí, siga as setas douradas, usando a tecla Control para localizar as armadilhas para ursos - examine-as uma a uma e desarme-as, usando a tecla E.
Recupere o tesouro, volte para a taverna do rei, recebendo a espada do comandante como recompensa. Em seguida, comece pelo caminho traçado pela flecha dourada, sendo emboscado: mantenha pressionada a tecla Control para examinar a área de jogo, localizando o cadáver de um Templário, do qual você pode recuperar um escudo. Vá para o porto para terminar a missão.



A Inquisição

Suba as escadas, até o corredor, entre na primeira sala à direita. Examine o livro, recuperando uma crônica dos Templários. Saia da sala, desça o corredor do lado oposto. Prossiga em direção à entrada ladeada por estátuas angelicais, chegando à capela: fale com Lorenzo, depois comece a segui-lo. Tente ficar sempre a uma distância "média" - usando o mini-mapa, mantenha a seta central na borda do círculo vermelho que cobre os arredores de Lorenzo. Quando ele tiver falado com Isaiah, você pode prosseguir.
Abra a estante, então desça para o porão usando o túnel. Usando a tecla E, esconda-se atrás da mesa, deixando os guardas passarem. Desça as escadas para a prisão. Mate os guardas, então siga as flechas douradas, até a câmara de tortura, para ser examinada a fim de recuperar vários itens. Liberte os prisioneiros usando a enorme alavanca, matando todos os oponentes que tentarem detê-lo. Uma vez fora da câmara de tortura, desça as escadas. À esquerda, salve o prisioneiro, então - como de costume - faça o seu caminho pelo caminho ditado pelas flechas douradas. Abra a cela de Marie, usando a alavanca à direita.
Depois de lutar contra os guardas, use a alavanca próxima para abrir o portão que leva ao próximo túnel. Desça nos esgotos, depois desça a ponte, sempre usando a alavanca próxima. Passe pela ponte, depois outra alavanca, para outra ponte. Desça as escadas, então não mova esta última alavanca: é uma armadilha. Um pouco mais tarde, o nível terminará.

Cidade do Acre

Elimine os sarracenos perto do porto, converse com os Templários e faça suas próprias caixas visíveis ao longo da marina. Siga a seta dourada e, em seguida, empurre os próximos dois grupos de inimigos, salvando assim dois grupos de soldados. Fale com o soldado ferido perto da árvore. Lute contra os sarracenos que animam a base da torre, depois fale com o comandante. Saia para a esquerda, siga primeiro a seta branca, depois a dourada, conseguindo assim recuperar várias coisas dos vários caixotes da zona. Fale com um segundo aliado ferido, que lhe dará alguns detalhes sobre os motores de cerco.
Seguindo as setas brancas, você chegará a um andaime à direita: dê uma olhada no baú imediatamente além dele, perto das escadas. Suba os lances de escada, usando a seta dourada como guia. Use trabucos para defender Acre de ondas de inimigos, atingindo as torres de cerco. Em seguida, passe pela torre até a porta que foi penetrada pelos inimigos. Um último grupo de aliados está tentando manter seus oponentes afastados; depois de ajudá-los, use a roda para abaixar a porta, completando o nível.



Vídeo - Trailer de jogabilidade

Túneis do Acre

Desça as escadas, pegue uma tocha, ligue-a. Siga a seta em direção ao corredor, acenda os dois braseiros, um dos quais está perto da estátua. Interaja com a alavanca, fazendo com que a grade suba, seguindo para os esgotos. Use a alavanca na parede, derrubando uma ponte. Passe por ela, desça as escadas à esquerda. Um dos dois personagens terá que segurar a próxima alavanca, enquanto o outro passará pela porta.
Leia o tablet e, em seguida, ative o portão graças à alavanca da tocha. Repita nas próximas duas alavancas. Esquerda, use a alavanca na alcova, abrindo uma grade. Imediatamente depois, outra alavanca, no chão, que abrirá um portão, próprio para descer. Evite interruptores; os dois personagens terão então que se posicionar perto das alavancas, uma posicionada no piso central, a outra no piso superior, fazendo a ponte descer.
Depois de passar por ela, acenda os três braseiros, quebre a parede perto do terceiro. Outro braseiro, então dê uma olhada na tábua atrás da tumba para entender outra parte da mensagem. Suba as escadas, outro tablet, então siga a seta dourada. Dois braseiros para acender. Mova-se devagar, devido às diferentes armadilhas colocadas ao longo do caminho - especialmente para as serras circulares. Vigésimo braseiro, depois algumas guilhotinas, para serem superadas às pressas. Evite pressionar os interruptores no chão, então localize o braseiro no canto. Vá até a sala circular, pegue o dinheiro do baú, coloque fogo no braseiro.
Um dos dois personagens terá então que manter a alavanca firme, enquanto o outro prossegue para além do portão, incendiando mais um braseiro. O personagem que estiver segurando a alavanca terá que soltá-la, abrindo o segundo portão. O outro terá que puxar a alavanca além dela, permitindo a passagem para o parceiro. Abra a grelha, acendendo a tocha na parede. Siga os passos, descendo a rampa. Após o corredor, haverá um braseiro para acender. A próxima sala contém interruptores no nível do solo, que seus personagens devem pressionar em sequência alternada. Em seguida, use a alavanca perto da estátua, desativando a armadilha. Pegue o conteúdo do baú, saia da sala, acenda o braseiro no corredor. Suba os degraus, até quatro alavancas. Ative todos eles abrindo as grades. Direto, à direita, examine o tablet e saia do memorial.
Abra a grade usando a alavanca, depois caminhe pelo corredor esquelético, evitando cuidadosamente os interruptores no chão, em vez de acender os braseiros em ordem aleatória. Entre na sala à esquerda, evite o interruptor no centro, abaixe as duas alavancas. Acenda os três últimos braseiros na área que seguirá, alcançando então o caminho que levará à saída.



Cerco do Acre

Mate silenciosamente os dois inimigos mais próximos, desça as escadas, esconda-se atrás da parede. Em seguida, entre na próxima sala, coloque fogo nos suprimentos. Certo, espere a bala chegar, que matará vários inimigos. Elimine os sobreviventes. Faça o seu caminho pelo caminho marcado pelas setas douradas, localizando um arqueiro dentro da torre - fique fora do círculo branco, marcado no chão, para evitar ser atingido por ele. Suba as escadas à esquerda, depois a rampa à direita, tire o arqueiro no topo. Volte para o chão, caminhe pelo jardim desviando das balas. Suba a rampa para a próxima torre. Suba e pegue os arqueiros aqui também, então - quando você chegar à primeira catapulta - atire nos inimigos para distraí-los.
Quando eles não estiverem mais olhando para você, você pode pegá-los por trás e matá-los com facilidade. Em seguida, incendeie a catapulta. Largue a lanterna, derrote os inimigos. Passe pela porta, acenda mais uma pilha de suprimentos. Tendo repelido os inimigos, desça as escadas à direita. Evitando os tiros do arqueiro, passe pela fonte, vire à esquerda, mate silenciosamente os dois inimigos. Siga as instruções dadas pela seta dourada, você encontrará outro inimigo para matar silenciosamente - perto do gongo.
Siga as setas para o último armazém, ateie fogo aos suprimentos e desça as escadas. Mate as duas ondas de cavaleiros, então mate os arqueiros que protegem a catapulta também. Tome posse dela, jogue pedregulhos em direção aos sarracenos. Quando eles param o ataque, você pode incendiar a arma que acabou de usar. Continue seguindo as indicações para o acampamento inimigo. Matou todos os guardas, o cardeal será libertado. Você terá que escoltá-lo: desça a rampa até a plataforma de madeira. Mate os inimigos, à esquerda, desça as escadas e prossiga pelo túnel de saída.

Cidade de Ascalon

Elimine os inimigos perto da praia e salve os membros da aldeia do ataque Hashishin. Você terá que atuar como escolta para o habitante, até a primeira casa. À esquerda dele, um baú, conteúdo interessante. Em seguida, destrua a porta, libertando os aldeões presos lá dentro. Passe pelo portão, cuidado com a emboscada. Na segunda casa, quebre a porta, liberando mais inimigos. Repita para o terceiro; o portão para a cidadela será aberto para você. Siga as setas azuis, afastando os inimigos. Coloque um personagem em cada alavanca, fazendo com que a porta se feche. Então suba as escadas, use as duas alavancas na área para abrir a nova passagem.
Acompanhe o novo grupo de habitantes ao longo da estrada marcada pelas setas douradas. Espere o Hashshin azul sair, para que você possa matar silenciosamente os outros, que estão de costas para você. Examine o tesouro dentro da caverna e volte para a cidade. Vá ao longo das plataformas de madeira, entre no pátio em chamas. Repelido o Hashi, você chegará à entrada da cidadela.

Cidadela de Ascalon

Entre na primeira sala, use as alavancas para fechar o portão. Depois de perceber como isso é impossível, siga as setas amarelas para a próxima sala. Elimine o Hashishin, leia o tablet à esquerda. Um pouco mais adiante, passando pelas chamas, pressione Control para notar a presença de vários interruptores na área. Use as duas alavancas de cada lado da sala, ao mesmo tempo, colocando seus personagens em correspondência com eles.
Saia desta sala, à direita, até o final do corredor. Repelido o ataque do Hash, entre na porta que eles terão aberto, posicionando-se próximo ao ponto amarelo. Abra as portas duplas, alcançando a próxima área da cidadela. Um dos dois personagens terá que usar a primeira alavanca, seu parceiro deve ir além do portão para aproveitar a segunda, depois repita este procedimento até chegar às escadas. Siga as placas douradas, virando duas vezes à direita e subindo as escadas.
Nesta nova sala, fique em sua seção direita, mantenha pressionada a tecla Control, revelando assim a presença de um caminho. Siga-o através dos espinhos até a alavanca na parede. Pressione-o e repita essas ações para o lado esquerdo da sala. Em seguida, localize a parede semi-destruída, acerte-a, recupere o fragmento do diário dos Templários, saia da sala.
Certo, passe pela sala de jantar, passando pelo Hash. Use as várias alavancas nas paredes das salas a seguir para desativar as armadilhas. Você será emboscado por alguns Hash e vários arqueiros - sabendo disso, você pode afastá-los com ainda mais facilidade. Então, você pode continuar além das barreiras, recuperando outro fragmento do diário. Desça as escadas, examine a parede de pedra, destrua-a e continue para a esquerda. Use as três alavancas, leia as inscrições no tablet para completar o nível.

Mansão Ibelin

Vire-se, prossiga ao longo do caminho de descida. Espere que os dois sarracenos ultrapassem seu personagem e mate-os acertando-os nas costas. Continue andando pelo caminho, chegando dentro da cidade. Na parede, vire à direita, evitando o arqueiro perto da torre. Recolha o conteúdo da caixa, depois vire-se e suba a rampa de madeira. Silenciosamente tire os outros dois arqueiros, continue subindo. Você ouvirá dois sarracenos falando sobre os prisioneiros - pegue-os por trás também e siga a seta azul.
Examine a porta, libertando todos os prisioneiros. Siga a seta branca para um baú. Em seguida, continue pelo caminho indicado pelo sinal dourado, chegando a um jardim. Elimine silenciosamente os dois inimigos que patrulham a área de jogo, depois os dois arqueiros próximos. Siga as setas azuis, chegando aos armazéns sarracenos. Mate os guardas, ateie fogo aos suprimentos contidos no armazém e vá até a próxima fonte para lidar com todos os sarracenos no local. Ao chegar ao ponto laranja no mapa, você pode interagir com a alavanca que abre o acesso à mansão. Então saia do jardim, indo além da grade. Uma vez através do portão, examine a catapulta, então acenda uma tocha e ateie fogo. Elimine os guardas do palácio que, chegando ao local, tentarão obter informações sobre o incidente.
Caminhe pela estrada marcada pela seta laranja, chegando ao acampamento. Puxe a alavanca à esquerda, entre no prédio e entre na biblioteca (lado oposto do corredor). Examine seu conteúdo em detalhes. Continue seguindo a seta dourada para escapar da mansão. Elimine Muzafar, usando o ataque de carga, para completar o nível.

Noite de La Roselle

Suba as escadas, depois de se livrar do grupo de soldados inimigos. Certo, recupere o conteúdo do baú. Em seguida, aproxime-se da primeira casa dos Templários, examine a porta, desça as escadas, livre-se dos dois guardas silenciosamente. Aproxime-se do mercado e examine a porta ao lado da segunda casa dos Templários. À esquerda, a segunda patrulha interceptada, ainda nas proximidades do gongo.
Faça o seu caminho usando as setas douradas como direções, matando todos os soldados do rei. Desça o galho mais próximo, chegando à terceira casa dos Templários, também para ser examinada. Perto das escadas, vire à esquerda, recupere os objetos que encontrar seguindo as setas brancas. Então confie no ouro, matando os reforços que tentarão em vão impedir seu avanço.

A Primeira Solução Templária


Suba as escadas, bata na porta da quarta casa dos Templários. Então vá em direção ao ponto amarelo, examine a enésima porta, assista ao filme. Corra rapidamente para o ponto azul, salvando alguns camponeses do ataque dos guardas. Em seguida, suba as escadas marcadas pela seta dourada, encontrando assim Gerard.

Floresta em chamas

Faça o seu caminho para a árvore, agarrando a caixa ao lado dela. Em seguida, siga as setas brancas, corra pela floresta. Localize as armadilhas de urso usando a tecla Control. Atravesse o pequeno rio, aproximando-se assim do acampamento inimigo. Lute contra os oponentes na área inferior, depois suba até o topo, examine todos os cadáveres.
Quando você chegar à ponte, recomendamos que você mate silenciosamente todos os inimigos antes de continuar. Então desça para as ruínas. Siga o caminho da esquerda, localizando duas tabuletas: elas contêm fragmentos importantes do diário, examine-as cuidadosamente. Atravessando a floresta em chamas, você chegará a um acampamento. Liberte-o dos inimigos e examine a tenda próxima.
Suba a colina, seguindo as setas brancas. Entre no primeiro prédio, pegue o tablet. Em seguida, pegue as escadas indicadas pela seta dourada. Vire à direita, comece a lutar. Na bifurcação da estrada, mantenha pressionada a tecla Control para visualizar as rotas, seguindo para a esquerda. Cuidado com as armadilhas para ursos; liberte o templário e mate os três cavaleiros das trevas para terminar o nível.

O pântano

Siga o caminho em direção à vila, pegando os dois primeiros guardas de surpresa, para matá-los silenciosamente. Passe pelos barris, jogue os potes no próximo grupo de oponentes e depois livre-se do resto dos inimigos que povoam a vila. Saia, vire à esquerda, pegue o diário dos Templários do baú. Em seguida, caminhe pelo forte, usando as setas douradas como referência. Salte por cima da árvore até o chão, prestando atenção nas armadilhas para ursos. Livre-se do líder Marauder, então abra as jaulas, libertando todos os prisioneiros. Faça o seu caminho pelo caminho marcado pela seta branca, tentando distrair os guardas jogando potes, para que você possa matá-los silenciosamente.
Saia da caverna, lutando contra os oponentes. Examine a jaula e vá até o grupo de piratas do pântano. Depois de repeli-los, localize o prédio em ruínas à esquerda. Siga-o, então faça seu tablet além dos escombros. Em seguida, siga as setas amarelas, subindo o caminho, matando silenciosamente o arqueiro, recuperando o conteúdo do caixote no final da ponte. Volte para o pântano e suba a rampa de madeira até um forte abandonado. Examine o poço à direita, obtendo mais informações sobre um símbolo estranho. Ao chegar ao cemitério, dê uma olhada nas sepulturas à esquerda, levando assim o escudo real.
Então salte sobre a árvore, encontrando um Templário. Siga-o, sendo assim emboscado - repele todos os inimigos, salvando-o. Esquerda, salte para outra árvore e encontre um braseiro. Suba a rampa de madeira, fale com o eremita. Volte para o pântano, mantenha pressionada a tecla Control para ver todas as trilhas disponíveis. Um deles leva a uma tocha: pegue-a, vá até o braseiro, acenda-a, depois comece pelo caminho que termina em uma barreira: ateie fogo com a tocha, recupere os objetos do eremita, leve-os de volta ao dono.
Agora, pegue o caminho marcado pelas setas douradas, chegando a uma grande vila, povoada por vários inimigos. Depois de repeli-los, fale com Marie perto do porto. Salte no navio para terminar o nível.

Cidade do Deserto

Fale com o homem à esquerda, você será atacado por um grupo de bandidos: depois de derrotá-los, escolte seus aliados até o bairro do outro lado da cidade. Siga as setas douradas, salvando o mercador. Atravesse a ponte de madeira, mate silenciosamente todos os arqueiros e continue o trabalho de escolta. Você só terá que se desviar quando a seta branca aparecer, pois sinaliza a presença de uma tabuleta, da qual você pode obter um fragmento do diário do Templário.
De volta aos seus aliados, suba a rampa de madeira, mate os arqueiros e abra o portão usando a alavanca. Repita nos próximos dois, derrotando os adversários colocados entre um e outro. Você se aproximará de algumas catapultas: mate os arqueiros nas proximidades e use as armas de cerco para destruir as duas barricadas. Após esta área, use a alavanca para abrir o portão. Matar um último grupo de bandidos permitirá que você termine o nível.

Acampamento do Maroto

Mantenha pressionada a tecla Control para examinar a área de jogo em detalhes. Use o caminho, que se tornará visível, para prosseguir além do portão. Silenciosamente mate os dois guardas, então se aproxime da primeira tocha. Vire à esquerda e comece a eliminar sistematicamente todos os guardas da área. Na segunda parte do acampamento, preste atenção nos arqueiros posicionados na torre - desvie de suas flechas, colocando-se em uma alcova para então atacar os inimigos que chegarão ao local, pegando-os de surpresa. Em seguida, use a tecla Control para localizar vestígios que levam a uma ilhota, haverá um baú lá, você pode abri-lo para recuperar uma túnica.
Evite a patrulha de soldados, ignorando a torre de vigia por enquanto. Em vez disso, vá para a direita, matando os guardas perto do porto. Acenda uma tocha, incendeie os dois tesouros para completar o objetivo bônus. Suba a colina, depois continue para o outro lado do acampamento, livrando-se dos dois guardas perto da barraca. Durante o próximo segmento do jogo, tente ficar o mais próximo possível da cortina branca. Você pode então matar o guarda solitário sem ser notado por ele, ele está no final da rampa. Repita este modo de eliminação para os dois guardas dentro da torre, então mire na maior patrulha da área.
Então caminhe pelo caminho elevado, lute contra todos os inimigos, desça a rampa de madeira e pegue o fragmento do diário dos Templários do tablet. Suba as rampas de madeira, siga as setas douradas, depois interaja com a alavanca à direita, desativando as armadilhas de espinhos perto dos degraus. Corra rapidamente ao longo dessas etapas, puxe a segunda alavanca, para que as armadilhas matem os inimigos que chegam.
Suba as escadas novamente, até um par de torres. Fique ao lado da parede para evitar ser atingido pelas flechas que serão disparadas da torre. Em seguida, suba os degraus, chegando a uma pequena biblioteca, onde você pode recuperar outro fragmento de um diário. Fazendo o seu caminho ao longo do caminho marcado pelas setas douradas habituais, você pode ativar outras armadilhas, que o ajudarão a se livrar dos oponentes na área. Em seguida, atravesse a ponte para chegar ao final do nível.

Templo dos Nove

Examine as inscrições no tablet à direita, então acenda o braseiro usando a tocha. Atravesse a ponte, abra a porta graças à alavanca. Desvie das chamas seguindo o caminho. Suba as escadas, recupere o conteúdo das caixas, interaja com a alavanca na parede para continuar. Nesta nova sala, você terá que colocar um dos dois personagens em um dos interruptores, o outro terá que puxar a alavanca com o símbolo correspondente. Repetindo para todas as quatro alavancas, você abrirá a entrada para a próxima câmara. Contém vários itens úteis.
Volte para a sala anterior, posicione-se em correspondência com o ponto amarelo. Leve Marie até a rampa, ela terá que interagir com a roda. Celian terá que subir a rampa de pedra à direita, recuperando um baú, depois volte e atravesse a ponte de madeira. Marie terá que girar a roda, fazendo com que uma segunda ponte desça. Celian vai andar por ela, use a seguinte alavanca. Você voltará para Marie e terá que repetir o processo ao longo da seguinte ponte e portão. Na nova sala, tome cuidado para evitar todos os interruptores no chão: eles ativam armadilhas perigosas baseadas em flechas. Atravessando uma ponte, você chegará a uma sala contendo um quebra-cabeça de alavancas e pontes. As duas primeiras alavancas derrubarão a primeira ponte, ao longo da qual você terá que mover os dois personagens. Então deixe um deles perto da segunda alavanca, mova o outro ao longo da ponte, até a terceira. Interaja para fazer com que a última ponte desça e examine o tablet à esquerda. Desça até o portão, mais duas alavancas para abri-lo.
Certo, olhe além das estátuas. Mantenha pressionada a tecla Control para localizar o caminho e, em seguida, mova-se em direção ao objetivo marcado em branco. Não puxe a alavanca, vire-se e prossiga pela passagem central, evitando todos os interruptores no chão. Certo, desça a rampa, corra rapidamente em direção ao labirinto de chamas. Vá direto até a parede, à esquerda, siga o caminho de saída. Interaja com a alavanca à direita do portão. Siga as escadas à esquerda; um dos dois personagens terá que se colocar no interruptor, o outro terá que puxar a alavanca correspondente. Então, volte para a sala onde estão as estátuas enormes, passe pelo portão. Use a alavanca para abrir o portão à direita, examine o tablet.
Abra o caminho a seguir usando a lanterna na parede. Um dos dois caracteres deve ser colocado no interruptor à esquerda, marcado com um símbolo "I". O outro no que tem o símbolo "III", no canto inferior direito. Mude novamente de caractere, isso terá que ir no interruptor com o símbolo "I", na extrema esquerda. Então, no centro. Em seguida, use as alavancas para finalmente abrir o acesso à última área.
A partir daqui, use os interruptores II, I, III, I em sequência para sair definitivamente. Suba as escadas à esquerda. Então, faça Marie segurar a alavanca com firmeza, enquanto Celian tem que correr pela sala, ativando todas as outras. A porta para a câmara final se abrirá, onde o nível terminará.

Vídeo - Trailer E3 2010

Esconderijo Templário

Siga os sinais dourados para um campo. Desvie dos arqueiros, matando silenciosamente os inimigos na área. Você pode então fazer o seu caminho ao longo do caminho elevado, matando também os inimigos localizados lá. Vire à esquerda, chegando a um campo. Siga o caminho, recuperando vários tesouros. Você será interceptado por um grupo de monges: livre-se dele e examine o tablet para obter um fragmento do diário. Desça, deixando-se sempre guiar pelos sinais dourados. Tendo salvado o fazendeiro, também limpe a entrada da mina da presença inimiga, então use o caminho que corre ao longo da fazenda para surpreender os soldados que compõem o posto de controle francês, para que você possa matá-los sem ser detectado.
Desça a colina para um rio. No final do caminho, você pode recuperar dois tablets. Você então terá que ser guiado pelos sinais dourados, mantenha pressionada a tecla Control, revelando um caminho a seguir. Aceite o duelo com os Templários, próximo à entrada, completando assim o terceiro objetivo bônus. Então vá para o ponto amarelo, fale com o Grão-Mestre, lute com ele. Puxe para baixo as duas alavancas, completando o nível.

Arredores de Montségur

Seguindo o caminho, você terá que salvar um aldeão do ataque dos soldados. Em seguida, siga as setas douradas, economize um segundo, pegue a estrada à esquerda da entrada da cidade. Ao lado das ruínas, você pode liberar um terço delas e depois acessar a entrada. Retire o comandante, examine o ponto piscando perto da estátua. Desça o rio, seguindo a seta dourada.
Um segundo comandante inimigo se oporá a você, para ser redefinido como feito para o primeiro. Em seguida, entre no beco entre os dois prédios, o que permitirá que você prossiga. Terceiro comandante, depois deixou a aldeia. Atravesse a ponte, prestando atenção na árvore caindo. Entre no acampamento inimigo, elimine Isaiah, depois atravesse a árvore que bloqueia o caminho. Examine os corpos inimigos no chão, mate o par de bestas e siga o caminho que segue ao longo do penhasco. Suba as escadas, até as paredes. Como a entrada principal estará bloqueada, use as instruções fornecidas pelas setas douradas para encontrar um caminho alternativo. Examine o tablet, completando o nível depois de entrar no castelo.

Pátio do castelo

Depois de derrotar os inimigos no primeiro pátio, use uma tocha para queimar o primeiro pacote de suprimentos para a inquisição. Suba as escadas, elimine os adversários que bloqueiam a entrada, prestando atenção nas balas de cerco que serão disparadas contra você. Suba as escadas à esquerda, entre, use as alavancas ao lado para abrir o portão principal. No pátio, suba à direita, acabando com os arqueiros - mas fique longe da fera. Interaja com a alavanca à direita, abrindo o portão. No pátio seguinte, mate silenciosamente os dois guardas perto do gongo. Em seguida, recupere a tocha, acenda-a, queime a segunda caixa de suprimentos para a inquisição. Siga as setas douradas, recuperando os tesouros pelo caminho, mantendo-se do lado direito do edifício. Quando os dois grupos de guardas se dividirem, você pode matá-los pegando-os por trás, em sequência.
Desça a rampa, pare, espere as patrulhas passarem e prossiga. Siga as setas azuis para localizar o terceiro suprimento para a inquisição, então suba as escadas, puxando as alavancas se o caminho estiver obstruído. Em seguida, use a roda grande para abrir o acesso ao interior do castelo. Entre, iniciando a luta contra o Grão-Mestre. Você terá que prestar atenção ao seu ataque desbloqueável, sempre realizado de cima: é aconselhável manter um alto nível de pontos de vida, para ter certeza de que esses acertos não causarão sua morte prematura.

Castelo de Montségur

Desça o primeiro corredor, entrando na sala à direita. Liberte o servo, então atravesse o corredor, tirando os soldados. Recupere o diário do Templário. Siga a seta dourada, em direção à fonte, depois à direita, para uma sala de treinamento. Mate todos os inimigos localizados dentro dele, então examine as caixas no canto para chegar ao segundo andar.
Ande todo o corredor até a próxima sala, examine a estante, abrindo assim uma porta secreta. Entre no estudo, examine os documentos ao lado do jarro de água. Recupere a chave perto do conjunto de livros próximo, derrote os inimigos, saia do estudo. Desça o corredor, seguindo as direções das setas brancas para chegar a outra parte dos documentos de Celian, examinando a biblioteca, como de costume. Em seguida, seguindo o caminho marcado pelas setas douradas, mate o inquisidor, virando à esquerda. Na biblioteca próxima, sempre à esquerda, você encontra a terceira parte dos documentos de Celian, depois - na prateleira à direita - a chave.
A seguinte estante pode ser virada para acessar uma sala secreta do tesouro, da qual você pode chegar a um alçapão. Desça as escadas, elimine a inquisição, então - usando o ponto azul como referência - interaja com a alavanca na parede para abrir a cela, liberando seu servo. Quando você chegar à fonte, vá para a direita, elimine o grande inquisidor. Prossiga para a flecha dourada e, em seguida, são parados por uma emboscada. Entre à direita, matando outro grande inquisidor, então - na biblioteca à esquerda - você pode obter o último fragmento dos documentos de Celian. Desça as escadas seguintes, em direção a uma adega. Após a luta contra Lorenzo, você chegará ao final do nível.

O Santuário

Passe pelas armadilhas e derrote os soldados franceses. Siga a seta branca para a esquerda, pressione a tecla Control perto da parede, depois quebre-a, obtendo acesso a vários objetos. Saia para a esquerda, passe por mais duas armadilhas de fogo e use a alavanca no pedestal para liberar o acesso. Interaja com a alavanca na parede ao lado da porta. Volte para a sala cheia de água, derrote os Templários. Suba as escadas, seguindo o caminho marcado pelas setas brancas. Você chegará a duas alavancas: um dos personagens terá que procurar interruptores entre eles e o portão, depois pressioná-los. O personagem mais próximo do portão terá que passar rapidamente por ele, desviando das armadilhas. Em seguida, interaja com a alavanca do lado oposto, mantendo-a aberta para que seu companheiro de equipe possa segui-lo.

A Primeira Solução Templária


Suba ao longo da parede inclinada, examine o tablet, continue ao longo das setas douradas. Interaja com as duas alavancas, depois corra em direção ao portão, sempre usando a alavanca para mantê-lo aberto. Atravesse a passagem e pressione outra alavanca para abrir o caminho para a próxima sala. Elimine as bestas e os inquisidores, passe o pilar, desça a passagem à direita, examine a tabuleta. De volta ao portão, segure a tecla Control para encontrar os sinais no chão, então use a alavanca à direita, marcada por uma seta. Passe as chamas e os troncos em movimento, mergulhando na alcova se necessário. Puxe a alavanca, segure a tecla Control perto da parede, rasgando-a. Você poderá obter vários itens, que podem ser retirados do baú. Faça o seu caminho para a área central da sala, examine o tablet. Desça a passagem à esquerda, imediatamente após a alcova. Quando você chegar na sala com os dois potes cheios de comida, examine-os segurando a tecla Control. Então destrua a parede e desça novamente. Um dos dois personagens terá que segurar a alavanca, enquanto o outro terá que seguir pelo corredor coberto pelas chamas.
Suba as escadas à esquerda, depois use a alavanca na parede à direita, abrindo caminho para o nível inferior. Então vá até o personagem segurando a alavanca, solte-a, passe pelo portão. Repita o mesmo procedimento para a alavanca que permite o acesso ao piso central, depois ao primeiro. Quando você chegar a dois outros potes de comida, desça para a direita, use a primeira alavanca e troque de personagem. Mova-se para a esquerda, o mais para frente possível, depois pressione "para cima" para que o outro personagem solte a alavanca. O outro sujeito poderá assim ultrapassar os portões e armadilhas, até à terceira alavanca, à esquerda. Mova-se para o assunto à direita, fazendo com que ele o solte. Repita este procedimento continuamente, até que ambos os personagens cheguem a uma sala onde há estátuas gigantes.
Pegue e acenda uma tocha, então use-a na base da estátua mais próxima. Agora, o personagem com a lanterna terá que ficar parado enquanto seu colega desce as escadas. Pressione e segure a alavanca imediatamente após as armadilhas feitas de madeira em movimento. Verifique novamente o personagem com a tocha, ligue-a novamente e desça as escadas, incendiando a base de uma segunda estátua, depois a terceira, no lado oposto da sala.
De volta à entrada, verifique o sujeito segurando a alavanca, fazendo com que ele a solte. Volte para a entrada. Acenda a tocha, posicione-se em frente aos troncos em movimento e caminhe com eles até chegar à estátua. Ligue sua base, volte para a entrada. Lanterna novamente, depois à esquerda, puxe a alavanca desativando as armadilhas, depois passe pela passagem agora acessível. Outra estátua para iluminar.
Lanterna novamente, então desça as escadas à direita. Passe pelas duas armadilhas de espinhos à esquerda, acenda o braseiro, use-o para manter o fogo da tocha vivo. Continue além da armadilha para a direita. Vire-se, em direção à porta, passe por outra armadilha - à esquerda. Suba as escadas, ligue a estátua. Faça com que ambos os personagens subam as escadas à esquerda. Nas três salas seguintes, ambos os personagens terão que interagir com as duas alavancas caracterizadas pelo mesmo símbolo, somente assim as etapas que permitem prosseguir serão abertas. Um dos dois terá então que voltar para a entrada, acender uma tocha, subir as escadas, acender o braseiro no corredor, chegar à última estátua, acender também sua base.
Em seguida, deixe os dois sujeitos descerem em direção ao piso inferior, passando pelas armadilhas feitas de vários troncos de madeira. Entrando no santuário, você terá que desafiar o Grande Mestre. Recomendamos bloquear o máximo possível, acumulando pontos na barra de energia, para que você possa lançar um ataque poderoso para acabar com o inimigo. Quando a energia do oponente começa a ficar baixa, você pode ser desafiado pelo uso de um ataque desbloqueável - fuja e use a oração para compensar isso. Em seguida, use a carga para danificá-lo além do reparo. Após a vitória, você pode curtir a cena final!

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