A Solução Spiderwick: As Crônicas

A Solução Spiderwick: As Crônicas

Resumo da solução

Missão: Explore a mansão
Missão: O Segredo de Spiderwick
Missão: Um lar para um Brownie
Missão: Atrair o bicho-papão
Missão: A Pedra da Visão
Missão: Ajuda de Simon
Missão: Construindo um monóculo
Missão: Um monóculo
Missão: O Sprite da Saúde
Missão: Através da floresta
Missão: Muralhas de Pedreira
Missão: Fuja do acampamento Goblin
Missão: Alimente o Troll
Missão: Ajuda gêmea
Missão: Aço da Irmã
Missão: Redcap
Missão: A espingarda
Quest: Burn the field guide / Quest: Tomato Bombs
Missão: Chave enterrada
Missão: Enigmas no escuro
Missão: Túneis
Missão: A bolota no cofre
Missão: Saber
Missão: O Expurgo Goblin
Missão: Domar um grifo
Missão: O troll do rio
De volta à missão: Domar um grifo
Missão: Volte para a mansão
Missão: Batalha de Goblins
Missão: Liga Sprite Internacional
Missão: Chapéu Vermelho
Missão: Semente de pássaro
Missão: Salamandra de Fogo
Missão: O Batedor
Missão: Touros do Pântano
Missão: Sprites do Jardim
Missão: Corrida Sprite
Missão: Decorar a casa de passarinho
Missão: Cocatriz
Missão: Treefolk
Missão: Griffin
Missão: A Fênix
Missão: Anões
Missão: Elfos
Missão: Um visitante




Missão: Explore a mansão

Você começará a aventura como Jared. Sua primeira missão será explorar a mansão.
Saia do seu quarto e suba as escadas: à sua direita há uma escada pela qual você chegará ao sótão, onde encontrará uma vassoura: quebre-a e pegue a alça.
Em seguida, desça as escadas e, no final de uma cena, vá para a cozinha, desbloqueando outra sequência. Use a vassoura para derrubar a parede, então através do elevador, você chegará ao escritório secreto de Arthur.


Missão: O Segredo de Spiderwick
Na mesa no centro da sala, você encontrará a chave com a qual abrirá o baú no sótão. Depois volte para a cozinha, ainda com o aparador, e suba ao sótão. Dentro da caixa você encontrará o Fieldguide, após o qual você verá uma sequência.

Missão: Um lar para um Brownie
De volta ao quarto de Jared, pegue os biscoitos na mesa ao lado da mesa. Desembarque na cozinha e no balcão ao lado da geladeira você encontrará o mel que você precisa para combinar com os biscoitos. Saia pela porta da frente e siga para a esquerda em direção a uma velha cabana (é o edifício verde localizado entre o galpão e o jardim).
Depois de coletar a casa de pássaros na bancada, continue à direita para entrar na cabana: no chão, você encontrará duas esferas (elas serão úteis mais tarde com o estilingue).
Agora vá para o quarto da mãe de Jared que, subindo as escadas, é o primeiro à direita. Dentro, pegue o taco de beisebol que está na parede e volte para o sótão, onde você quebrará as prateleiras de madeira (com o taco). Isso o levará ao estúdio e, depois de virar duas vezes à esquerda, coloque a casa de passarinho na mesa.


Missão: Atrair o bicho-papão
Alimente Boggart com mel e biscoitos que você coletou anteriormente.

Missão: A Pedra da Visão

Como Thimbletack desta vez, suba nos livros e passe pelo buraco na parede. Vire à esquerda e, jogando uma agulha na barata na parede, você obterá a missão “Baratas”, na qual você deve matar 50 baratas (elas fazem um som para que sejam fáceis de detectar).
Em seguida, avance até chegar a um beco sem saída, onde encontrará algumas frutas. Volte e na próxima plataforma, à esquerda, haverá um cabo no qual você terá que subir. Então pule para a plataforma abaixo.
À medida que você continua avançando, você automaticamente se agarrará a um cano através do qual chegará à próxima plataforma. Depois de repetir a ação, você notará outro buraco na parede à sua esquerda.
Do outro lado, pule de viga em viga para chegar ao lado oposto. Não se preocupe se você cair porque com as cartas você pode escalar a parede. Tenha cuidado ao cruzar o campo eletrificado e você desbloqueará uma sequência na qual a Pedra da Visão será mostrada a você: depois acerte-a com uma agulha para fazê-la cair.
Desça o fio na frente de você. Vá na direção da seta branca e, segurando o cano, você chegará à próxima plataforma. Sempre siga as setas para um túnel, no final do qual você se encontrará de frente para a Pedra da Visão pendurada em um cano. Então jogue uma agulha e desça o túnel perto de você.
Depois de avançar, suba na parede usando o papel. Em seguida, vire à esquerda e desça o túnel: à sua frente, à esquerda, encontrará outro que o levará a uma sala. Aqui, suba a estrutura de madeira à esquerda e subindo o cabo chegará a uma plataforma de madeira e depois a outra.
Desça o fio e pule de lata em lata de tinta para finalmente coletar a Pedra da Visão no topo.
Agora você pode retornar ao estudo de onde sairá usando o cartão e, assim, retornar ao ponto de partida. (Verifique no menu quantas baratas você conseguiu matar).



Missão: Ajuda de Simon
Vá perto do galpão para encontrar Simon que lhe dará a funda. Aponte o cata-vento para assustar o gato e tirá-lo do telhado.

Missão: Construindo um monóculo
Agora você vai liderar Simon. Suba ao sótão e, assim que pegar as lentes do telescópio, entre no estúdio e, à direita, pegue o par de óculos quebrados na mesa à esquerda da janela.
Em seguida, vá para a bancada e construa um monóculo. Finalmente, fale com Jared que está esperando por você no corredor no térreo e você terá completado a missão.

Missão: Um monóculo
De volta aos sapatos de Jared, vá para o escritório e pegue o monóculo na bancada.

Missão: O Sprite da Saúde
No estudo, na mesa à esquerda, você encontrará uma retina. Saia da casa pela porta da frente e siga o caminho até o portão da frente onde você pegará o Leatherwing Sprite.

Missão: Através da floresta

À direita da velha cabana (o edifício verde), você encontrará o portão que leva à floresta. Pegue o caminho à direita em direção ao morro. Ao pegar os Sprites, você desbloqueará novas missões. Em um, o objetivo é capturar Sprites de todos os tipos. Se você perceber que eles são muito rápidos, não se preocupe, pois você pode voltar mais tarde para a floresta como Simon, que, usando a fruta, consegue aproximar os Sprites.
Conforme você avança, você chegará a um prado onde encontrará três Stray Sods, goblins que andam em vez de voar. No centro do gramado você verá um, enquanto os outros dois estão do lado direito. Lembre-se que eles vagam pelos arbustos, então espere alguns segundos e então eles aparecerão. Além disso, você só pode agarrá-los quando estiverem atordoados: portanto, vire-os e pegue-os com a retina.
Ao fazer isso, você também poderá coletar itens escondidos nos arbustos, como a moeda antiga no centro do gramado ou a pena de basilisco atrás de um dos arbustos laterais.
Em seguida, siga em frente e siga o caminho para a antiga estrada florestal. Aqui siga as placas indicando Pedreira. Quando chegar a uma vala, vire-se e caminhe pelo caminho à sua direita para chegar a um lago com plataformas de pedra. Pule nele e vire à direita para um tronco que você empurrará para poder passar por cima dele. Lembre-se de pegar o rato de pedra no chão à sua direita. De volta às plataformas de pedra, se você virar à esquerda, encontrará algumas frutas e esferas. Em seguida, atravesse a ponte de volta, passe o lago com o monstro e entre em Quarry.


Missão: Muralhas de Pedreira
Vá para a cabana perto do portão - você encontrará um fusível do lado de fora. Em seguida, pegue o caminho à esquerda e continuando você chegará a um barraco. Desça as escadas e siga em frente até encontrar uma caixa onde você pode inserir o fusível.
Então volte para a cabana e quebre as tábuas para destrancar a porta. Dentro, pegue o bastão de alumínio encostado na parede. Ativando o painel de controle, você abaixará uma ponte: atravesse-a e continue até a escada.
Desça e, no final da sequência, pegue o caminho próximo à escada. Você chegará a um riacho que seguirá, quebrando as tábuas que o impedem de seguir em frente. Recolha o seu relógio de bolso ao longo do caminho.
Então volte e suba nas rochas perto da árvore. Com o estilingue, mire nas hélices e também nas lanternas da árvore para soltar mais Sprites. Finalmente liberte o hobgoblin da gaiola e você verá uma cena.

Missão: Fuja do acampamento Goblin
Como Simon, vá até a lareira e pegue a folha de metal e o equipamento. Suba a colina e vá para a lagoa com o monstro.

Missão: Alimente o Troll
Agora volte a dirigir Jared. Incapaz de derrotar o monstro, jogue goblins nele que ele comerá. Não se preocupe se você for pego pelo monstro - continue batendo nele até que ele te solte.
Jogue goblins nele dez vezes e você passará a missão.

Missão: Ajuda gêmea

Siga Simon pela floresta. No caminho, você terá que enfrentar alguns goblins, mas Simon vai esperar por você e eventualmente levá-lo de volta à mansão.

Missão: Aço da Irmã
Girando no sentido horário ao redor da casa, você encontrará Mallory sob um gazebo de madeira.

Missão: Redcap
Desta vez como Mallory, você terá que enfrentar o goblin de chapéu vermelho. Pressione A antes de ser atacado, isso fará com que o goblin perca sua arma. Acerte-o até que ele pegue e repita a ação quatro ou cinco vezes, colocando-o em fuga.

Missão: A espingarda
De volta a liderar Simon, sua tarefa será construir uma arma de respingos. Então vá para o jardim onde na bancada com os potes vazios você encontrará o bico do tubo de borracha.
No galpão, em vez disso, pegue algumas luzes de Natal para Thimbletack e um pouco de fita isolante. Em seguida, levante a cesta na bancada para fazer um sprite de flor voar em torno de uma árvore.
Em seguida, vá para a cozinha e pegue a garrafa de refrigerante da lixeira atrás da porta, enquanto a aveia estará no balcão e o molho de tomate na prateleira.
Em seguida, suba as escadas e, na prateleira entre o quarto da mãe e o de Mallory, você encontrará o sal. Então vá para o banheiro e na banheira você verá um cachimbo velho. Entre no estúdio e do lado de fora, na frente das caixas, uma bomba de bicicleta está encostada.
Entrando no escritório, vá para a direita e pegue o vinagre na mesa. Neste ponto, você só precisa combinar todos os objetos para criar um splattergun.

Quest: Burn the field guide / Quest: Tomato Bombs
Desça para a cozinha com o elevador e entre na pequena sala ao lado, onde você encontrará sacos plásticos no balcão. Assim Simon poderá fazer bombas com molho de tomate.
Uma pilha de madeira e uma salamandra de fogo estão localizadas perto do galpão, mas não chegue muito perto ou ela explodirá. Em vez disso, pulverize-o com sua nova arma, pegue-o e coloque-o na lata de lixo. Então assista a cena com seus irmãos.

Missão: Chave enterrada

Volte para a cabana onde você encontrou a casa de passarinho e pegue a pá de jardim. Então vá para o outro lado da casa e você encontrará Jared, que está procurando uma chave no gramado. Mantenha os goblins à distância de Jared e, assim que encontrar a chave do porão, você estará de volta ao personagem Jared.
Então vá para a adega onde você encontrará lápis de cor ao lado das escadas. Ao bater na máquina de lavar, você obterá algumas esferas. Em seguida, quebre as tábuas de madeira para continuar.

Missão: Enigmas no escuro
Depois de ler o enigma escrito em uma das raízes, pegue um Royal Orchid Sprite no porão (se você ainda não o tiver).
Você precisará de um Sprite Will-o-the-wisp que está perto do galpão e, finalmente, um Sprite Bellflower, que você encontrará no pátio perto do pavilhão onde você conheceu Mallory.
No chão no centro da sala, onde você lê o enigma, você notará uma pedra redonda semelhante a uma plataforma na qual você deve colocar o Royal Orchid Sprite: a plataforma subirá. Ainda na plataforma, faça o mesmo com o Sprite Will-o-the-wisp que voará da janela sobre a porta fechada. Finalmente vá para a porta, liberte o Bellflower Sprite e quebre-o.

Missão: Túneis
Atravesse o túnel até uma bifurcação: vire à esquerda e depois da primeira saída, haverá um pequeno túnel à sua esquerda, dentro do qual você encontrará algumas gobstones. Então volte para a primeira saída.
Lá fora você terá que enfrentar um troll, mas tudo que você pode fazer é escapar, rastejando por um buraco (à esquerda está um lagarto de pedra ao lado de uma árvore de formato estranho). Continue indo até cair e se encontrar cara a cara com o monstro novamente, então alcance rapidamente a escada.

Missão: A bolota no cofre

Passe pelo buraco na parede, vire à direita e siga em frente (você deverá ver uma teia de aranha). Passe por cima da abertura com o gancho, então vá em frente e pule sobre a próxima abertura. Vire à direita, pule no círculo e avance.
Pule para o outro lado e depois pule de volta para o canto esquerdo. Vá em frente, e uma vez dentro da chaminé, vire à esquerda, caminhando pela borda. Usando o gancho, passe pelo buraco, saindo da chaminé e salte para a plataforma inferior.
No momento certo ele atravessa o campo eletrificado avançando agarrado ao tubo. Virando à direita, você se encontrará na estante: vá para a esquerda até um galo. Desça até o fim do fio e avance para a prateleira mais baixa da biblioteca, onde você encontrará um selo.
Então volte e vá até o meio da estante. Para mostrar a direção, há a habitual seta branca na parede. Avance até encontrar outro galo: desça e vá primeiro à esquerda e depois à direita em direção a uma ponte de madeira.
Siga sempre as setas brancas no chão até chegar aos canos eletrificados. Novamente, espere o momento certo para superá-los. Suba o cabo e você se encontrará no abrigo de Thimbletack: à esquerda você verá a combinação do cofre (2826).
Você só precisa voltar (quase ao ponto de partida), até encontrar uma seta branca no chão com um pequeno cofre desenhado nas proximidades.
Siga a direção e vá para o outro lado segurando o cano. Deve haver um gancho na sua frente. Usando o gancho, você verá uma sequência em que Thimbletack abre o cofre. Dentro, entre no livro graças à pilha de dinheiro à sua esquerda e depois à outra. No topo, colete a bolota e vá para o estudo.

Missão: Saber
Após Mallory falar com Thimbletack, Thimbletack continuará o jogo. Uma vez através do buraco, siga para a esquerda.
Em seguida, siga o mesmo caminho seguido na missão “Seeing Stone” até os campos eletrificados: pule-os até o último, vire à esquerda e continue sempre à esquerda, pulando as próximas vigas. Ao virar da esquina à esquerda deve haver um parafuso.
Use a garra para ir para o outro lado e recolher a fruta. Fazer isso também derrubará o sabre que Mallory precisa na sala. Você também deve ver as últimas baratas próximas para matar para completar a missão.
Finalmente, volte para o estúdio.

Missão: O Expurgo Goblin
Como Mallory, depois de coletar o sabre na porta do estúdio, vá para Quarry através da floresta (siga o mesmo caminho seguido na missão “Através da floresta”).
Uma vez na Pedreira, elimine todos os 20 goblins (use os goblins para ajudá-lo à medida que aumentam o poder de seu ataque).
Isso mostrará o Red Cap que você terá que derrotar.

Missão: Domar um grifo

Entre na caverna atrás do acampamento e acerte o ninho de salamandras de fogo com a espingarda. Fale com o Knocker que aparecerá em um dos canos, que transformará suas pedras em boomstone.
Jogue-os nos goblins e eles explodirão. Também tome cuidado, pois o Knocker lhe dará a pista para encontrar seu amigo. Acerte cinco salamandras de fogo que você entregará ao grifo.
Então rasteje ao longo do buraco atrás da caverna e você chegará à caverna perto do rio. Siga para a esquerda e escale a rocha bem na sua frente, onde você encontrará a pena de grifo.
Volte para a pedreira, passe pela gaiola vazia onde você encontrou o hobgoblin e suba a escada. Em seguida, coloque a engrenagem na manivela à esquerda para abaixar a ponte que você cruzará.
Graças aos boomstones, quebre as tábuas de madeira e você encontrará alguns cartões para entregar ao Thimbletack. Finalmente, atire nas lanternas para libertar alguns Sprites, depois volte para a lagoa com o troll no rio.

Missão: O troll do rio
De volta aqui, ataque o troll com o splattergun para transformá-lo em pedra (você pode ser Simon nesta fase do jogo).

De volta à missão: Domar um grifo
A partir da lagoa, prossiga até chegar a um cruzamento: tome o caminho da esquerda e, após a indicação da pedreira, continue pela direita até encontrar um pequeno buraco que o levará para dentro da mata. Passe por ela e, depois de atingi-la, pegue a salamandra à sua frente.
Continue à esquerda até uma curva e você encontrará uma segunda salamandra - você deve ter cinco, mas se uma explodir, volte para a floresta e mais devem aparecer.
Neste ponto, vire-se e volte, tomando o caminho sem saída à esquerda, onde você encontrará a casca de ovo de fênix. Em seguida, desça no buraco para acessar a floresta.
Avance, e depois de pegar o Elven Basket perto do caminho à direita, siga para a ilhota no meio da lagoa. Vá para o outro lado passando por cima do tronco. Em seguida, suba até o topo do tronco para pegar a moeda antiga. Ao passar pelo tronco, você encontrará um Elfshot no chão à direita. Colete também o sapo de pedra localizado na água sob o tronco.
Finalmente, vá até o cipreste e entregue as cinco salamandras de fogo ao grifo para completar a missão.

Missão: Volte para a mansão

Desça do cipreste, você deve encontrar a folha de cipreste. Neste ponto, volte para a vila. O caminho mais curto é passar pelo buraco que leva à velha estrada na mata e virar à direita. Avance até chegar a uma ponte formada por um tronco. Desça para a estrada abaixo, mas tenha cuidado, pois haverá alguns goblins.
Neste ponto de Simon, você mudará para dirigir Mallory. Voltando, atravesse o tronco e entre na mata a partir do primeiro acesso à sua esquerda. Dentro, siga para a esquerda seguindo o caminho até notar um Stray Sod Sprite perto dos arbustos à sua esquerda - contorne-o para coletar uma moeda antiga.
Então volte e pegue o caminho à direita perto da entrada e no final você encontrará uma pena de fênix. De outro arbusto, também próximo ao Stray Sod, você acessará o carvalho que o levará aos túneis, ao lado dos quais o pássaro de pedra está localizado.
Desça o carvalho, depois volte e encontre a folha de carvalho. Assim que descer da árvore, entre nos túneis e continue pela direita, passando pelo buraco e avançando até voltar à adega e, finalmente, ao pátio da villa.

Missão: Batalha de Goblins
Na cozinha, você encontrará a mãe decidida a preparar uma bomba com molho de tomate. Agora você pode ser qualquer um dos três personagens.
Na tela você notará um tomate que funcionará como um cronômetro: quando o tempo acabar, a bomba estará pronta. Mas até lá você terá que manter os goblins longe da mamãe, porque quando eles a atacam, o cronômetro para.
Uma vez que a bomba explodiu, um grande ogro aparecerá: corra para a cozinha e use o elevador atrás da mesa para subir as escadas para o escritório. Corra para os móveis e pule na estante para chegar à janela.
Lá fora, vá para a esquerda e pule para o telhado - suba a escada e você desbloqueará uma cena.
Neste ponto do jogo você poderá completar as outras missões que ainda estão abertas.

Missão: Liga Sprite Internacional
Como Jared, colete as quatro letras na varanda da frente.

Missão: Chapéu Vermelho
Ainda interpretando Jared, ele fala com Hogsqeal que está em uma árvore do outro lado da varanda da frente. Ele lhe dirá para trazer um chapéu vermelho, que você encontrará na cozinha perto da lareira.

Missão: Semente de pássaro
Agora dirija Mallory e volte para falar com Hogsqueal (ele ainda está no mesmo lugar). Vá para a adega e na prateleira ao lado do cavalo de balanço você encontrará comida de pássaro para levar para Hogsqueal.
Então vá para a sala de Mallory que fica em frente a onde você começou o jogo com Jared. Pegue a medalha da cabeceira da cama e o guardanapo da mesa para a casa de Thimbletack.

Missão: Salamandra de Fogo
Nesta fase do jogo você será Simon. Se você já coletou salamandras na floresta, já deve ter uma. Caso contrário, vá para o galpão e pegue-o perto da pilha de madeira.
Então vá para o quarto de Simon e Jared e coloque a salamandra no terrário ao lado das camas.

Missão: O Batedor

Para encontrar o segundo Knocker (o primeiro foi na caverna perto do acampamento goblin), vá para o porão e atravesse os túneis.
Na segunda grande caverna (onde você viu o troll anteriormente), pegue o caminho à esquerda em direção às rochas. Na segunda esquina, você deve encontrar à sua frente um cristal pendurado no topo e uma luz verde em uma pedra.
Neste ponto, jogue uma pedra de gobstone no cristal: assim aparecerá uma ponte, graças à qual você poderá coletar o grilo de metal. Depois avance até chegar a um buraco na parede por onde, continuando sempre em frente, chegará a um beco sem saída: pouco antes, à direita, porém, há um ponto por onde pode subir. No topo você encontrará uma mensagem. Depois de lê-lo, vire-se e jogue um gobstone no cristal e você fará o Knocker aparecer. Falando com ele você ganhará mais gobstones.
Finalmente, colete o anel de gnomo colocado na parede perto da caverna Knocker.

Missão: Touros do Pântano
Como Simon, fale com Hogsqeal, então vá para o lago na floresta, elimine todos os goblins e volte para Hogsqeal.

Missão: Sprites do Jardim
Para completar esta missão, você precisará encontrar 4 Sprites e levá-los para o jardim nas casas de pássaros vazias. Você encontrará aqui os 4 Sprites:

1. Royal Orchid Sprite: você a pegará usando a fruta inserida na madeira pelo buraco;
2. Sprite Cabeça de Flor: uma vez encontrado o primeiro, sempre no mesmo lugar, o segundo aparecerá;
3. Sprite Alado Flor: nos túneis, na rocha, que você acessará atravessando a ponte de cristal (use a fruta para atrair o Sprite);
4. Leatherwing Sprite: Na árvore da pedreira você encontrará uma lanterna que você precisará acertar com uma gobstone para pegar o último Sprite perto da água.

Uma vez que os quatro Sprites estejam reunidos, leve-os para as casas de pássaros e, finalmente, vá falar com eles.

Missão: Corrida Sprite
Fale com o Flower-Winged Sprite novamente perto da árvore Hogsqeals, e para vencer a corrida, você precisará de um Flower-Winged Sprite.
A corrida acontecerá ao redor da vila (no sentido horário) até o portão da frente. No caminho você deve passar luzes azuis. Como recompensa, você receberá munição de estilingue e frutas.

Missão: Decorar a casa de passarinho
Abaixo está uma lista de todos os itens no birdhouse e onde eles estão localizados:

1. Baratas: como Thimbletack, elimine as baratas;
2. Moeda antiga: no meio do gramado atrás dos arbustos perto do Stray Sod;
3. Relógio de bolso: na água na pedreira atrás das pranchas de madeira;
4. Luzes de Natal: na garagem;
5. Cores pastel: na adega junto à escada;
6. Selo postal: na missão Thimbletack “Acorn in safe” na prateleira mais baixa da biblioteca;
7. Cartas de jogar: na pedreira, atrás das tábuas de madeira, uma vez baixada a ponte;
8. Moeda antiga: em cima do tronco ao lado da lagoa na mata;
9. Moeda antiga: no pequeno espaço atrás dos arbustos perto do Stray Sod na floresta ao lado do carvalho na direção dos túneis;
10. Medalha de esgrima: no quarto de Mallory (na cabeceira da cama);
11. Centrino: ainda no quarto de Mallory sobre a mesa;
12. Grilo de metal: nos túneis da rocha, após atravessar a ponte de cristal;
13. Soldado de brinquedo: no jardim da casa, no caminho sem saída, entre a velha cabana e o jardim.

Missão: Cocatriz

1. Pena de Basilisco: No gramado, atrás do mato próximo ao Stray Sod à direita (ao entrar pela direção da casa);
2. Rato de pedra: na primeira vez que você entrar na floresta, você deve empurrar o tronco para baixo para que ele funcione como uma ponte (nas proximidades você encontrará o rato);
3. Lagarto de pedra: na entrada do túnel junto ao carvalho;
4. Pássaro de pedra: próximo ao carvalho na direção dos túneis;
5. Rã de pedra: na lagoa sob o tronco na floresta profunda.

Missão: Treefolk
1. Folha de cipreste: no lago junto ao cipreste depois de ter domado o grifo;
2. Folha de carvalho: junto ao carvalho após a primeira utilização.

Missão: Griffin
1. Griffin Feather: Em uma pedra na água na pedreira depois de limpar todos os goblins no campo.

Missão: a Fênix
1. Casca de ovo de fênix: o caminho estreito sem saída no meio das três entradas da mata;
2. Pena de fênix: na floresta no caminho que contorna o carvalho.

Missão: Anões
1. Metal Leaf: Acampamento Goblin perto do acampamento de fogo;
2. Grilo de metal: nas rochas dos túneis após cruzar a ponte de cristal;
3. Anel do Anão: Nos túneis escondidos na parede ao lado da mina do duende.

Missão: Elfos
1. Cesta élfica: depois de entrar na mata pelo buraco à direita ao lado do caminho;
2. Elfshot: no lago na floresta, ao longo do caminho para o carvalho à direita.

Missão: Um visitante
A última missão será desbloqueada assim que todas as outras terminarem e todos os Sprites forem encontrados. Finalmente, vá para a varanda da frente e assista a cena final.

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