Guia exclusivo de Demon's Souls

Premissa

Se você abriu este guia, já deve ter entendido, Demon's Souls é um jogo decididamente difícil, com mecânicas complicadas e sombrias, às vezes frustrantes, mas ao mesmo tempo também satisfatórias e muito divertidas.
A tarefa deste guia é justamente prepará-lo para a jornada que você está prestes a embarcar, uma jornada feita de heróis, amigos e inimigos, obstáculos aparentemente intransponíveis, enfim, uma jornada pelo antigo reino do norte de Boletaria.


O personagem

Aqui estamos finalmente na parte favorita de todo amante do gênero RPG: a criação do personagem.
Depois de cuidar da aparência do nosso "avatar" teremos que decidir a classe e é aqui que Demon's Souls começa a se distinguir dos jogos clássicos do gênero; a classe que escolheremos inicialmente afetará apenas as primeiras horas do jogo, na verdade não teremos limite no gasto de pontos de alma (que representam os pontos de experiência clássicos) e poderemos ter acesso a todas as habilidades, isso permite que você desenvolva praticamente todos os tipos de personagens e, à medida que os níveis avançam, você pode usar qualquer arma e qualquer magia.
Mas vamos às características do nosso personagem:


. Vitalidade: aumenta os pontos de vida e o peso máximo que você pode carregar em seu inventário.

. inteligência: aumenta os pontos de magia e os slots para armazenar feitiços.

. resistência- Aumenta Stamina, Peso Máximo do Equipamento, Resistência ao Fogo, Resistência a Veneno e Resistência a Sangramento.

. Forçar: aumenta o dano físico causado.


. Destrezza: Aumenta o dano físico causado e diminui o dano de quedas.


. Magia: aumenta o dano causado por feitiços.

. : aumenta o efeito de milagres, os slots para armazenar milagres e aumenta a defesa mágica.

. Sorte: Aumenta a chance de os inimigos derrubarem itens melhores quando mortos e aumenta a resistência a doenças.

As características de força, destreza, magia e fé também são necessárias para equipar certas armas e armaduras, o valor necessário de uma ou mais dessas características é indicado na descrição do objeto.

As classes

Como mencionado anteriormente, em Demon's Souls não temos limites no desenvolvimento de nosso personagem, as habilidades são todas acessíveis, o mesmo vale para as armas, em níveis muito altos podemos usar feitiços e golpes muito poderosos dignos do melhor guerreiro. Consequentemente, a escolha da classe afetará significativamente apenas as primeiras horas do jogo.
Cada classe começa com diferentes características, equipamentos e habilidades.

. Cavaliere: Vit 10, Int 11, Res 11, For 14, Des 10, Mag 10, Fed 11, Fortuna 7.

O cavaleiro é uma ótima classe se você decidir jogar o típico personagem corpo a corpo; começará o jogo com armadura pesada, dois tipos de armas e um escudo.

. Sacerdote: Vit 13, Int 11, Res 12, For 13, Des 8, Mag 8, Fed 13, Fortuna 8.

O padre é uma boa classe se decidirmos confiar imediatamente em milagres como a cura, além disso ele começa com uma boa armadura, uma clava e um escudo.

. Ladrão: Vit 10, Int 13, Res 10, For 9, Des 14, Mag 10, Fed 8, Fortuna 15.



O ladrão é uma das classes mais difíceis para começar o jogo, ele só tem uma faca como arma (dano tão baixo) e um arco cujas flechas acabarão em breve, ótimo se quisermos definir nosso jogo em bater e correr estratégia, graças à armadura leve, você terá um mínimo de proteção e ainda será muito rápido. Além disso, graças à sua grande sorte, será muito fácil para os inimigos, uma vez mortos, deixar objetos de grande valor.

. Mágico: Vit 9, Int 15, Res 10, For 9, Des 11, Mag 15, Fed 6, Fortuna 11.

O assistente é a classe certa se quisermos definir imediatamente nosso estilo de jogo em feitiços, na verdade, você conhecerá imediatamente um feitiço de fogo e um feitiço de proteção, mas lembre-se de que nos primeiros níveis do jogo os inimigos não deixar poções para recuperar os pontos de magia, mas sendo também equipado com uma espada e um escudo poderíamos alternar o corpo a corpo com alguma magia devastadora.

. Cavaleiro do templo: Vit 11, Int 8, Res 13, For 14, Des 12, Mag 6, Fed 13, Fortuna 7.

O Cavaleiro do Templo é outra ótima escolha para um personagem corpo a corpo, equipado com uma excelente armadura pesada e uma arma com grande alcance, diferentemente do Cavaleiro, além disso, começaremos com o milagre da cura.

. soldado: Vit 14, Int 9, Res 12, For 12, Des 11, Mag 8, Fed 10, Fortuna 10.

O soldado é a terceira melhor escolha para um personagem corpo a corpo, ótima armadura pronta para uso e ótimas armas, incluindo uma lança de longo alcance que manterá seus inimigos afastados.

. Viajante: Vit 10, Int 10, Res 11, For 11, Des 15, Mag 9, Fed 7, Fortuna 13.



O viajante, como o ladrão, é um ótimo personagem se quisermos optar pela velocidade, mas ao contrário do último, ele começa com uma armadura e uma espada um pouco melhores.

. Barbaro: Vit 15, Int 7, Res 13, For 15, Des 9, Mag 11, Fed 8, Fortuna 11.

O bárbaro é o personagem que começa com a maior vitalidade e força, imediatamente você matará a maioria dos inimigos com alguns golpes (às vezes até apenas um), mas sairá sem armadura.

. Nobile: Vit 8, Int 12, Res 8, For 9, Des 12, Mag 13, Fed 12, Fortuna 7.

O nobre é uma classe muito rápida graças ao florete e imediatamente faz uso de uma excelente magia remota (muito mais poderosa que os feitiços fornecidos ao mago), além disso ele é o único personagem que começa com um anel raro que fará você se recuperar lentamente os pontos mágicos.

. caçador: Vit 12, Int 10, Res 13, For 11, Des 12, Mag 8, Fed 8, Fortuna 12.

O caçador é o personagem ideal para quem ama o uso de arcos, na verdade vamos começar com um bom arco para enfraquecer os inimigos, e depois finalizá-los com um machado poderoso sempre fornecido, também uma boa armadura de couro.

Agora, é sempre difícil estabelecer qual é o personagem ideal para as necessidades do nosso jogo, o que posso sugerir é tentar o primeiro nível (Palazzo di Boletaria) com personagens diferentes, talvez muito diferentes entre si (exemplo: Noble e Knight ) e então decidir qual estilo de jogo queremos adotar. Demon's Souls pode ser decididamente frustrante em algumas situações, especialmente quando você ainda não é um especialista, por isso é essencial entender qual é o nosso estilo de jogo, começar com um mago e depois perceber depois de dezenas de horas de jogo que temos em vez desenvolvido praticamente apenas as características corpo-a-corpo, pode não ser agradável.
No entanto, seja qual for a sua classe, lembre-se de gastar os pontos de alma com muito cuidado, você pode voltar, mas não de uma maneira fácil e indolor e para isso você terá que perder muito tempo, mas como fazer eu vou explicar para você em outro momento.

Resistências e status negativos

Seu personagem possui diferentes valores de resistência que podem ser aumentados aumentando as estatísticas e equipando diferentes armas e armaduras, o valor do bônus de resistência específico é indicado na descrição do objeto.
As resistências são:

. física: por sua vez dividido em dano normal (espadas), impacto (martelos), corte (katane) e perfurante (caules).

. Magica: indica a capacidade de receber menos dano de feitiços inimigos.

. Fogo: indica a capacidade de receber menos dano de ataques baseados em fogo.

. Sangrando- Indica a capacidade de receber menos dano quando começamos a sangrar de um ataque do tipo barra.

. Veleno: indica a capacidade de receber menos dano depois de sermos envenenados.

. Doença: indica a capacidade de sofrer menos danos da doença.

Status Negativo
Os status negativos são efeitos que você receberá após um determinado ataque e são:

. Sangrando: status negativo infligido por ataques do tipo slash, você começará a receber dano do tipo sangramento a cada segundo, além de receber uma penalidade no efeito de itens de cura, como ervas.

. Doença peste: status negativo infligido pelo feitiço Nuvem da Morte e algumas armas, você começará a receber danos do tipo doença a cada segundo, além de receber uma penalidade no efeito de itens de cura, como ervas.

. Veleno: status negativo infligido pelo feitiço Posion Cloud e algumas armas, você começará a receber dano de veneno a cada segundo, além de receber uma penalidade no efeito de itens de cura, como ervas.

Os status negativos podem ser curados com lótus (objetos consumíveis) e com certos milagres, mas cada status tem sua própria duração, após o que o efeito desaparece.

Bônus de dano de arma

Cada arma tem alguns valores de bônus dados pelas estatísticas; esses bônus variam de um máximo de S a um mínimo de D, onde nenhum bônus de estatística é aplicado, em vez disso, não teremos valor.
As estatísticas que dão bônus de dano são: Força, Destreza, Magia e Fé.
Tomemos como exemplo a espada do açougueiro: os bônus dados pelas estatísticas são os seguintes: Para S, Des S, Mag D, Fed A, isso significa que obteremos o bônus máximo das estatísticas de força e destreza, nenhum bônus de o valor mágico e um grande bônus da fé. Verificar os bônus é uma ótima maneira de escolher sua arma corpo a corpo.
No entanto, existem armas que são uma exceção a esta regra e recebem bônus de dano de outros fatores, por exemplo, o signo do norte, recebe um bônus significativo dependendo da tendência do nosso personagem.

Estatísticas de proteção de escudo

Cada escudo, uma vez levantado para a posição de guarda, tem estatísticas de defesa:

. Redução de danos: o escudo concede três tipos diferentes de proteção, física (para dano corpo a corpo), mágica (para dano mágico) e fogo (para dano de fogo); quanto maior o valor dessas proteções e menos stamina será perdido no parry, se em vez disso a proteção for muito baixa, além de perder stamina você também perderá pontos de vida.

. Redução de quebra de guarda: Quanto maior essa estatística, mais difícil será para o nosso parry ser quebrado por ataques muito poderosos.

Durabilidade de armas e armaduras

Cada arma e peça de armadura tem um valor de durabilidade; receber golpes ou usar uma arma muitas vezes esse valor diminuirá, uma vez que a arma chegue a zero ou a peça da armadura quebrará tornando esta última menos eficaz.
Para consertar equipamentos, basta visitar um dos ferreiros do jogo, mas quanto mais deteriorado um item, maior o custo de pontos de alma para repará-lo.

Guia exclusivo de Demon's Souls

O equipamento

Os slots para equipar nosso personagem são diferentes e podem ser divididos nas seguintes categorias:

. armadura: quatro slots, divididos em capacete, corpo, luvas e pernas.

. Armi: quatro slots, dois para a mão principal e dois para a mão secundária.

. Tremor: você terá dois slots para equipar flechas ou dardos.

. Anéis: dois slots para poder equipar dois anéis que necessariamente devem ser diferentes.

. Consumíveis: cinco slots para equipar itens como ervas, poções mágicas e várias pedras.

Peso de objetos ativos e passivos

O peso dos objetos ativos é o peso máximo dos objetos que podemos equipar (armas, armaduras), excedendo esse valor praticamente não poderemos mais nos mover, se pudermos manter o peso abaixo da metade do valor máximo, seremos mais ágil e mais rápido.
Para aumentar o peso dos objetos ativos temos que aumentar o valor da resistência. Os consumíveis equipados não contam para o peso dos itens ativos.

Peso de objetos passivos

O peso dos objetos passivos é o valor que indica quantos objetos podemos carregar em nosso inventário, uma vez atingido o peso máximo transportável não poderemos mais coletar os objetos.

A interface do jogo

A interface do jogo é simples e minimamente invasiva; no canto superior esquerdo temos três barras, o vermelho indica nossos pontos de vida, o azul indica os pontos de magia e o verde nossa resistência. À esquerda das barras temos uma espécie de círculo com uma espécie de olho no centro, esse estranho símbolo representa a tendência do nosso caráter; é difícil de interpretar, pois a diferença de cores é muito pequena, a melhor maneira de saber se somos completamente brancos ou pretos é equipar uma arma que receba bônus de dano dependendo de nossa tendência. No canto superior direito encontramos um símbolo idêntico ao da tendência da personagem, mas muito maior, este é o símbolo da tendência do mundo em que nos encontramos, aqui também o mesmo discurso da tendência da personagem se aplica, a melhor maneira de entender se o mundo é preto ou branco é ver se os vários eventos dados pela tendência foram desbloqueados.
No canto inferior direito, teremos o número de pontos de alma que coletamos até aquele momento e ainda não foram gastos.
Na parte inferior esquerda temos quatro caixas dispostas em cruz, a da direita indica o que estamos usando na mão principal, a da esquerda o que estamos usando na mão secundária, a de cima o feitiço ou milagre que memorizamos, o de baixo em vez do objeto que podemos usar.

Tendência mundial

Cada mundo tem sua própria tendência, que pode variar do preto puro ao branco puro, dependendo de suas ações; com as diferentes tendências, você pode desbloquear vários eventos, como o aparecimento de um personagem especial ou a presença de Espectros Negros.

. Tendência do branco puro: Os inimigos causarão menos dano, mas perderão menos pontos de alma ao serem mortos, deixarão menos pedras para atualizações de armas, mas mais itens de cura. Caracteres especiais aparecerão.

. Tendência preta pura: Inimigos causam mais dano, têm mais pontos de vida, mas uma vez mortos eles dão mais pontos de alma e aumentam a chance de droparem itens raros. Os inimigos aparecerão na forma de Black Ghost e em alguns locais os Black Ghosts dos vários personagens especiais do jogo.
Os demônios primitivos aparecerão.
O teto de pontos de vida na forma de espírito diminui. Para alcançar a tendência branca, você só precisa matar os chefes e os Espectros Negros dos personagens especiais, para alcançar a tendência preta, você terá que morrer várias vezes naquele mundo específico na forma de um corpo, ou você pode matar os vários caracteres especiais.
Os eventos da tendência mundial serão descritos mais adiante.

Tendência do personagem

Dependendo da tendência do personagem, teremos efeitos diferentes, alguns diretos no próprio personagem e outros na forma de eventos dentro do Nexus. Com a tendência do branco puro, o monumental nos dará o anel do amigo, além disso, nosso ataque será aumentado em forma de espírito.
Com tendência preta pura, uma vez que você mate Yurth no mundo 3-2, Mefistofeles aparecerá no Nexus, além disso teremos menos pontos de vida em forma de espírito.
Para alcançar a tendência branca, bastará matar os jogadores que nos invadem, matar os fantasmas negros dos personagens especiais.
Para atingir a tendência negra, podemos invadir um mundo e matar o jogador, podemos matar os vários comerciantes e personagens especiais dentro do jogo.

Guia exclusivo de Demon's Souls

Jogue online

Os jogos online são um dos componentes principais de Demon's Souls; você não é de forma alguma obrigado a jogar online, mas é aconselhável fazê-lo para tornar a experiência de jogo única e muito mais agradável.

. Mensagens vermelhas: as mensagens vermelhas são avisos que qualquer jogador pode sair ao longo dos vários níveis; essas mensagens funcionam como avisos, como armadilhas ou a proximidade de inimigos muito difíceis, você pode deixar mensagens vermelhas. Para saber se uma mensagem é válida ou não, existe um sistema de pontuação, para que tenha sempre a certeza da sua validade.

. Convoque outros jogadores ou seja invadido: em forma de corpo podemos convocar outros jogadores para nos ajudar, você pode convocar até dois jogadores que aparecerão em seu mundo na forma de um espectro azul; para poder invocar basta pressionar o botão X na pedra azul deixada no chão pelo próprio jogador, antes de invocar você pode conferir as diversas avaliações recebidas pelo jogador.
Para poder ser convocado, você só precisa entrar em um nível em forma de espírito e usar sua pedra azul, talvez em um ponto bastante visível, matando o chefe no final do nível, você voltará à vida e receberá pontos de alma com base na avaliação que você receberá.
Ao mesmo tempo, porém, você também pode ser invadido, quando um jogador o invadir você receberá uma mensagem na parte inferior da tela, o invasor aparecerá no início do nível, na forma de um espectro vermelho e de fato seja seu inimigo, se você matar o Black Ghost você receberá (além da glória) vários pontos de alma.
Para invadir um mundo por sua vez, você terá que entrar em um nível na forma de um fantasma e usar a pedra de olhos pretos, se você tiver sucesso na tarefa de matar o jogador que invadiu, voltará à vida e se no enquanto você matou alguns fantasmas azuis, você receberá muitos pontos de alma.
Se você gosta de duelos, você pode usar a pedra de olhos vermelhos, semelhante à pedra de olhos azuis, você deixará uma mensagem vermelha, qualquer jogador pode nesse momento convocá-lo em seu mundo como um espectro vermelho, se você sair vitorioso do duelo você obterá os pontos de alma necessários para poder aumentar uma característica, se você for derrotado, perderá um nível.

. Avaliação dos jogadores: no final de cada sessão de jogo junto com algum outro jogador, você será solicitado a avaliá-lo, os votos variam de um máximo de S a um mínimo de D, a mesma coisa que ele terá que fazer com você. Os votos têm a função de indicar a habilidade real de um jogador quando você decide invocá-lo pressionando sua pedra azul. Além disso, depois de derrotar um chefe, o voto que você dá a si mesmo também afetará a distribuição dos pontos de alma, dependendo do voto que você der um ao outro, os pontos de alma serão mais ou menos numerosos, por exemplo, se você der S um ao outro os pontos distribuídos serão o máximo.

Controles do jogo

. Stick analógico esquerdo: controle o movimento do personagem, também pressionando-o você atingirá o inimigo.

. Stick analógico esquerdo: controle da vista.

. Cruz direcional
Para a direita: eu mudo o objeto na mão principal.
Para a esquerda: altera o objeto na mão desativada.
Para baixo: troca de item consumível (poções de ervas etc .. etc ...)
Verso l'alto: mudança de feitiços e milagres memorizados.

. Selecionar: será aberto um menu no qual você poderá deixar mensagens vermelhas, avaliar uma mensagem que acabou de ler ou avaliar outro jogador.

. Início: o menu do jogo será aberto, mas tome cuidado para não pausar o jogo, para que os inimigos possam continuar a atacá-lo.

. Botão X: botão para interagir com objetos, mensagens e pedras azuis ou vermelhas de outros jogadores. Segurando-o irá abrir o menu de emoticons.

. Botão quadrado: você poderá usar o item consumível selecionado.

. Botão de círculo: segure-o para correr (consome stamina). Pressione-o junto com o manípulo esquerdo para executar um rolo (consome resistência). Pressione-o sozinho para se esquivar (consome resistência).

. Botão triângulo: Altera a configuração de empunhadura da arma na mão principal de uma para duas mãos.

. R1: botão de ataque padrão, se você equipar uma arma, você desferirá um golpe, se você equipar um catalisador, lançará o feitiço selecionado.

. R2: Ataque poderoso, você causará mais dano, mas consumirá mais resistência e será mais lento.

. L1: botão para usar o que você equipou na mão inábil, se você tiver um escudo, você o levantará para aparar, se tiver uma arma, dará um golpe, se usar um catalisador, lançará o feitiço ou o milagre.

. L2: com alguns tipos de escudo em vez de aparar você fará um ataque, se você conseguir realizar esse ataque no exato momento em que o inimigo desferir o golpe, você poderá responder imediatamente com um golpe devastador; usando um arco, você entrará no modo Sniper e, se estiver usando uma arma de duas mãos, fará um desvio.

Segundo episódio

Bem-vindo de volta ao guia oficial espanhol de Demon's Souls, neste episódio vamos lidar com tudo relacionado aos objetos do jogo, de consumíveis a equipamentos, além de analisar cada feitiço e milagre, boa leitura.

Armi

Existem diferentes tipos de arma, cada tipo deve ser conhecido como usar; dependendo do personagem que decidimos jogar, poderíamos estar melhor com uma boa arma de impacto com dano considerável, mas com uma lentidão absurda, ou com uma boa Katana com pouco dano, mas com uma velocidade incrível com a qual podemos deslocar nossos oponentes por em seguida, acerte-os por trás com um ataque letal.
Como dissemos no episódio anterior, cada arma pode ou não ter bônus dados pelas características, é importante avaliar esses bônus para maximizar o dano, além disso muitas dessas armas também exigem as características necessárias para serem equipadas, além da força. , cuja falta pode ser remediada segurando a arma com as duas mãos, todas as outras características são essenciais para poder usar a arma ao máximo; dê uma boa olhada então antes de se jogar em uma arma que atenda ao seu gosto, perder horas e horas para pegar uma espada fantástica e depois perceber que levará tantas horas para atingir as características necessárias não é uma coisa boa.
As tabelas a seguir são divididas em sete colunas, nome, dano e tipo, duração da arma antes de quebrar, peso, estatísticas necessárias e bônus de dano estatístico, local onde a arma pode ser obtida e notas especiais.

Terceiro de pá

Guia exclusivo de Demon's Souls

Espadas largas

Guia exclusivo de Demon's Souls

facas

Guia exclusivo de Demon's Souls

Espadas muito grandes

Guia exclusivo de Demon's Souls

Pá perfurante

Guia exclusivo de Demon's Souls

espadas asiáticas

Guia exclusivo de Demon's Souls

Lance Ed Aste

Guia exclusivo de Demon's Souls

Machados

Guia exclusivo de Demon's Souls

De impacto e socos

Guia exclusivo de Demon's Souls

Arcos e bestas

Para arcos e bestas, adiciono a coluna de alcance, ou seja, a distância a partir da qual você pode atingir seu alvo.

Guia exclusivo de Demon's Souls

Flechas e dardos

Flechas e dardos são a munição para seus arcos e bestas, eles devem ser equipados nos slots apropriados do equipamento do personagem, cada um deles possui três tipos de dano físico, mágico e de fogo.

Setas; flechas:

Guia exclusivo de Demon's Souls

Dardi:

Guia exclusivo de Demon's Souls

Catalisadores e talismãs

Na tabela de catalisadores, em vez disso, adicionaremos duas colunas, a do ajuste mágico (MAG.) E o ajuste do milagre (MIR.), Ambos os valores afetam o poder efetivo de um feitiço ou milagre lançado, seja dano ou tratamento.

Guia exclusivo de Demon's Souls

Escudos

A tabela de escudos, por outro lado, tem duas colunas diferentes, a primeira é a de redução de dano (RID.), o dano é físico, mágico e de fogo, a segunda é a de redução da possibilidade de que eles quebre a guarda seguindo os acertos recebidos (WATCH), também os escudos não possuem bônus relacionado às características.

Guia exclusivo de Demon's Souls
Guia exclusivo de Demon's Souls

Melhorias em armas e escudos

Quase qualquer arma pode ser aprimorada consumindo consumíveis especiais, como pedras duras e pedras de lâmina, cada uma dessas pedras pode ser encontrada ou comprada na forma de uma lasca, peça ou pura. A lista de consumíveis necessários para atualizar a arma será fornecida pelo ferreiro (Ed ou Boldwin).

. Rochedo duro: atualização de base para armas e escudos.
. Pedra afiada: atualização de base para armas e escudos.
. Pietrachiara: Aumenta o bônus de dano das características Força e Destreza.
. Pedra cinza: Aumenta o bônus de dano da característica Força e elimina o bônus de Destreza.
. Pietralama: Aumenta o bônus de dano da característica Destreza e diminui o bônus de força.
. Pietradrago: Adiciona dano do tipo fogo e elimina qualquer bônus de estatística.
. Pietrardente: Adiciona dano do tipo sangramento, aumenta o bônus característico de Destreza, diminui o bônus de Força.
. Pietramercurio: adiciona a possibilidade de envenenar o inimigo.
. Pedra de cascalho: Aumenta o dano crítico por Back Strike, diminui o dano base.
. Pietraragno: arcos apenas, aumenta muito o bônus de dano de destreza, aumenta o alcance do arco em +5 para cada etapa de atualização e diminui o bônus de força.
. Pietraluna: Adiciona dano do tipo mágico com base em sua característica mágica.
. Pedra Sombria: adiciona dano do tipo mágico com base na característica mágica, adiciona regeneração lenta de MP, elimina bônus de destreza e força.
. Pietrasacra: adiciona dano do tipo mágico com base na característica de fé, adiciona regeneração lenta de HP, destreza e bônus de força são reduzidos.
. Pietranuvola: apenas escudos, diminui o dano recebido por feitiços oponentes, restaura a redução de quebra de guarda ao valor inicial.
. Pietrasciolta: Retorna uma arma aprimorada ao seu estado inicial.
. Alma demoníaca incolor: consumível usado para atualizar equipamentos exclusivos.

As almas do demônio incolor só podem ser encontradas em certos eventos e apenas 10 podem ser adquiridas por jogo, 2 com as missões de Mephistofeles, 2 trocando um talismã do deus e uma máscara dourada com o corvo na árvore no mundo 4 -1 e o resto matando demônios primordiais que aparecem em todos os mundos puramente negros.

Conjunto de armadura

Existem diferentes conjuntos de armaduras, cada armadura fornece resistência física (normal, impacto, corte e perfuração) de magia, fogo, sangramento, veneno e doença. Cada peça de cada conjunto pode ser misturada, lembre-se que é importante manter o peso abaixo de 50% do peso máximo dos objetos ativos, por isso misturar as várias peças do conjunto, além de ser uma escolha estética interessante, permite viajar mais leve e ter resistências diferentes. Nem todos os conjuntos de armaduras podem ser usados ​​por ambos os sexos.

Unissex:

Guia exclusivo de Demon's Souls

Apenas homens:

Guia exclusivo de Demon's Souls

Só mulheres:

Guia exclusivo de Demon's Souls

Anéis

Existem vários anéis no jogo, cada um tem seu próprio efeito especial, dois anéis do mesmo tipo não podem ser equipados ao mesmo tempo.

Guia exclusivo de Demon's Souls
Guia exclusivo de Demon's Souls

Almas chefes

Cada vez que você matar um chefe no final do nível, ao tocar a pedra do arco que aparece você receberá a alma do demônio que acabou de ser derrotado; com almas você pode fazer várias coisas, se usadas elas ganham um bom número de pontos de alma, elas podem ser usadas para forjar armas únicas (desde que você também tenha os materiais) e para aprender feitiços e milagres.

Guia exclusivo de Demon's Souls
Guia exclusivo de Demon's Souls

Feitiços

Feitiços são feitiços de dano direto e alguns de proteção, eles podem ser aprendidos com o discípulo de Freke, com a bruxa Yuria e com o sábio Freke, cada feitiço precisa de um número variável de slots de memória para ser usado, a característica da inteligência aumenta os slots, enquanto a magia aumenta o dano, você precisa de um catalisador ou um talismã de besta para lançar milagres.

Guia exclusivo de Demon's Souls
Guia exclusivo de Demon's Souls

Milagres

Milagres são geralmente feitiços de cura e aprimoramento, já que feitiços precisam de slots de memória, para aumentar esses slots você precisa aumentar a característica de fé; milagres também consomem MP, para lançá-los você precisará do talismã do deus ou do talismã da besta.

Guia exclusivo de Demon's Souls

Consumíveis

Os consumíveis são itens especiais que podem ser usados ​​a qualquer momento do jogo; os efeitos desses itens podem variar desde a cura de HP até o retorno imediato ao nexo com todos os pontos de alma.

Guia exclusivo de Demon's Souls

Itens especiais

Existem alguns itens especiais no jogo que podem ser trocados com vários personagens ou ter um uso particular.

Guia exclusivo de Demon's Souls

Pedras dos olhos

Essas pedras especiais têm um uso muito importante para o jogo online, elas sempre podem ser usadas e nunca são consumidas.

Guia exclusivo de Demon's Souls

Terceiro episódio

Bem-vindo de volta ao guia de Demon's Souls, como prometi neste episódio vamos analisar os dois primeiros níveis do jogo; o guia será o mais genérico possível, então você poderá segui-lo com qualquer tipo de personagem.
No início de cada guia de nível, descreverei os eventos dados pela tendência mundial.
Você não é obrigado a seguir os níveis em ordem, neste guia vou descrevê-los em ordem apenas por conveniência, sinta-se à vontade para abordar os níveis como quiser, talvez dando prioridade àqueles que você acha que são mais fáceis.
Esta solução é obviamente projetada para jogar single player, sempre tenha em mente que a qualquer momento (desde que você esteja em forma corporal) você pode convocar outros jogadores usando os sinais azuis que geralmente são deixados no início de um nível ou antes de um chefe, o jogo jogado em co-op é muito mais fácil e divertido, então não se deprima se você não conseguir passar de um certo nível ou de um certo chefe, peça ajuda a seus amigos ou dependa de algum outro jogador desconhecido; lembre-se que Demon's Souls é um jogo com um componente online muito importante e bem construído, então por que não aproveitá-lo?

Nível de introdução

Aqui estamos, acabamos de passar pela estranha neblina que cerca o reino de Boletaria.
O primeiro nível com o qual você terá que lidar será um nível introdutório, as várias mensagens vermelhas no chão explicarão os controles do jogo.
Não há muito o que explicar neste nível, apenas trabalhe até o encontro da Vanguarda.

Chefe Vanguarda

Uma espécie de monstro alado gigante com um focinho muito vergonhoso aparecerá na nossa frente, armado com uma espada enorme, devo dizer imediatamente, o objetivo deste encontro é que você morra, mas existe um método para derrotar Vanguard , se você vencê-lo e obterá imediatamente uma alma demoníaca cinza, que quando consumida lhe dará 1500 pontos de alma, um número realmente grande para o início do jogo.
No entanto, se você decidir matá-lo, prepare-se para suar as proverbiais sete camisas, primeiro se desprenda até que o peso dos objetos ativos esteja abaixo da metade do total máximo, corra em direção a Vanguard, assim que estiver quase em cima dele espere no momento exato em que ele levanta a arma e imediatamente o rola para trás dos ombros, começa a bater nele com a arma de mão em mão nas costas, quase imediatamente ele se voltará para você, e assim que ele levantar a arma e for prestes a vibrar, volte para ele novamente; de vez em quando ele decola por alguns segundos e depois cai de volta ao chão com uma onda de choque devastadora. É muito importante fugir rapidamente e tomar uma grande distância assim que você vê-lo subindo do chão. Repita esses passos até que Vanguard seja derrotado. Você não terá outra chance de enfrentar este chefe (excluindo o de 4-1), mas se você morrer não tenha muito problema, 1500 pontos de alma são convenientes no início, mas não são essenciais.

Guia exclusivo de Demon's Souls

Nexus

Neste ponto, nos encontraremos no Nexus, veja a cena. O Nexus é o lugar a partir do qual você pode acessar os vários níveis, aqui estará a garota de preto da qual você pode gastar os pontos de alma para subir de nível (mas somente depois de derrotar o primeiro chefe Falange), Thomas que manterá você todos os objetos além disso, o ferreiro Boldwin que melhorará suas armas normais e consertará seus equipamentos, e do lado direito o aprendiz de Freke que lhe ensinará os primeiros feitiços básicos, e do lado esquerdo o discípulo de Deus que lhe ensinará os primeiros milagres . Agora aproxime-se do Little King's Archstone e toque nele para entrar no primeiro nível.

Palácio Boletaria

Eventos com uma tendência de branco puro:
O portão que você pode encontrar descendo as escadas à esquerda do início do nível estará aberto, no jardim atrás do portão você enfrentará alguns fantasmas negros de Dregling, entrando na torre à esquerda você encontrará Miralda the Executioner , mate-a para obter o conjunto da armadura amarrada e o anel do mestre. Matá-la trará a tendência mundial para a neutralidade, mas a tendência do personagem permanecerá inalterada.
Descendo as escadas presas à parede, você chegará a um cadáver do qual poderá coletar todo o conjunto de armaduras de madeira. Pulando nas vigas com muito cuidado para não cair, você pode encontrar uma alma demoníaca incolor em um cadáver. Além disso, os dragões não estarão mais presentes, isso permite que você acesse seu ninho no primeiro nível.

Eventos com tendência black puro:
O portão que você pode encontrar descendo as escadas à esquerda do início do nível estará aberto, no jardim atrás do portão você enfrentará alguns fantasmas negros de Dregling, entrando na torre à esquerda você encontrará o espectro negro de Miralda, o Carrasco, mate-a para pegar o machado do carrasco. Ao matá-lo, o viés do personagem mudará para branco e o viés do mundo retornará ao neutro.
Fantasmas negros aparecerão após o cavaleiro de olhos vermelhos no nível 1.
Fantasmas negros aparecerão na frente do portal de névoa para o chefe no nível 2.
Fantasmas negros de oficiais gordos aparecerão, após a pequena passagem onde está o cavaleiro de olhos vermelhos, e no quadrado abaixo aparecerá o demônio primordial.

Palácio da Boletaria - Piso 1

Para dar as boas-vindas ao primeiro nível real do jogo, haverá uma bela cena do dragão vermelho comendo alguns cadáveres. Na sua frente você terá um longo caminho que leva a um enorme portão, que estará fechado neste momento, no caminho você será atacado por alguns Dreglings, eles não são inimigos muito difíceis mas tome cuidado para não ficar cercado, eles sabem ser muito rápidos. A melhor maneira de matá-los é acertá-los antes que eles possam atacar você, ou dar-lhes um bom golpe enquanto eles estão pulando em você.
Alcançado o enorme portão, suba as escadas à sua esquerda, vire à esquerda novamente, aqui você terá que enfrentar mais dois Dreglings, preste atenção no abismo aberto à esquerda da praça, se você cair nele você morrerá, em uma plataforma à sua direita haverá um soldado com uma besta, cuidado com seus dardos. Assim que você matar os dois inimigos, suba a rampa e mate o soldado também, entre na porta à sua frente, vire imediatamente à direita e mate o Dregling antes que ele possa atacá-lo por trás. Vá para a outra porta à sua frente, outro inimigo sairá quase imediatamente, atravesse a passagem entre na próxima sala, mate o enésimo inimigo e saia da sala, suba as escadas siga em frente e vire à esquerda, esperando por você na frente do primeiro portal de neblina haverá dois soldados armados com espadas e escudos, mantenha-os à distância e assim que os atingirem, acerte-os.
Atravesse o portal de neblina, vire à direita e suba o lance de escadas, logo no final das escadas haverá um soldado que jogará uma bomba incendiária em você assim que o vir, deixe-se ver e espere para ele jogar a bomba, acerte-o logo em seguida, suba as outras escadas, assim que chegar na rampa você será atacado por um Dregling com uma arma de fogo, evite seus tiros e assim que ele parar mate-o, vá suba as escadas novamente, esperando na rampa haverá outro soldado com uma espada e escudo, continue até as próximas escadas, não suba elas, pois uma bomba de fogo será lançada em você de cima, espere a bomba ser jogado e depois suba as escadas, você encontrará mais dois Dreglings equipados com armas de fogo, tente matar o primeiro antes que o outro chegue até você, vá em frente e saia pela porta à sua esquerda, nas rampas outro Dregling irá atacá-lo, mate-o tomando cuidado para não cair abaixo, quando chegar na porta de cima preste atenção ione o soldado, mate-o e tome cuidado com o inimigo atrás dele que lançará uma bomba incendiária em você quase imediatamente. Neste ponto, dê uma boa olhada nas escadas que sobem para o nível superior, você notará que no final das escadas há uma enorme esfera de metal, suba lentamente as escadas e assim que você ver que está jogado em você evite-o, desça as escadas e olhe onde a enorme esfera de metal parou, agora você pode acessar uma seção sob as escadas onde você pode pegar uma espada bastarda de um cadáver.
Volte para cima, elimine o soldado que jogou a esfera em você, neste momento se você virar para trás, você enfrentará um soldado com uma besta e logo após um soldado com uma lança e outro soldado com uma besta, se você entrar no portal imediatamente depois de você você encontrará na parede do castelo, afinal o cavaleiro de olhos vermelhos estará esperando por você, nem sonhe em enfrentá-lo, é muito cedo. Refaça seus passos, continue após as escadas de onde a bola foi lançada em você, encare o cavaleiro de olhos azuis, espere o golpe vibrar e pare por alguns instantes e ataque-o, se você não for rápido o suficiente ele irá se curar.
Não entre imediatamente no portal de neblina à sua esquerda, siga em frente e entre na porta à sua frente, descendo as escadas, você notará imediatamente dois Dreglings com armas de fogo, não os ataque, mas espere que eles explodam os dois barris, eles morrerão sozinhos. Pouco depois à sua esquerda haverá um portal, saia e quebre as duas correntes.
Desça as escadas e enfrente os outros inimigos com uma arma de fogo, chegue ao andar de baixo use a alavanca à direita do portão, passe pelo arco e pegue o anel pegajoso, equipe-o imediatamente. Saia do arco para o lado de fora, vire à esquerda e pegue o conjunto de armadura de trapos, e o enfeite de cabelo de jade, entre novamente no arco e suba as escadas, até o portal de névoa, entre, vire à direita e desça as escadas, assim que você descer pule a parede à sua esquerda, tentando cair na varanda inferior, aqui você encontrará o anel do ladrão, equipe-o imediatamente, na borda da varanda você encontrará Ostrava di Blotaria, se você decidir mate-o para que a chave do mausoléu imediatamente o acerte pelas costas, ele cairá entre os inimigos, deixe-os fazer o trabalho sujo para você, e assim que Ostrava os matar todos, desça e ataque-o, se você decidir para não matá-lo, jogue-se da sacada e elimine os Dreglings, o Duvidoso descerá depois e lhe dará o telescópio de latão, e o seguirá por um tempo dando-lhe uma mão na luta, continue, à sua direita uma porta abrirá e você será atacado por um soldadocom espada e escudo. Vá em frente em direção à porta em arco, tente alcançar o cavaleiro de olhos azuis o mais rápido possível para acertá-lo por trás, volte e saia do arco, vire imediatamente à esquerda, passe pelo beco e mate os dois inimigos na praça, à sua esquerda você notará um lance de escadas, desça lentamente e equipe uma bomba de fogo, tente acertar os barris, desta forma você matará todos os inimigos em um golpe. Volte e passe pelo arco sob o qual estava o cavaleiro de olhos azuis, vá e mate o soldado com espada e escudo, vire à direita destrua os móveis de madeira e enfrente os quatro Dreglings na praça. Suba as escadas à sua frente, vire à esquerda e ignore as escadas de madeira à sua direita, você enfrentará quatro soldados, dois dos quais pularão de cima, continue e suba as escadas, você se encontrará em uma espécie de pátio onde você enfrentará outros dois soldados, elimine-os, continue para a esquerda, quebre a barricada e você acessará uma sala onde o primeiro comerciante do jogo estará sentado, dele você poderá comprar todo o conjunto de armaduras de placas. Volte de onde você veio, continue em direção às escadas de madeira, enfrente o primeiro Dregling, e continue subindo as escadas, chegou à primeira rampa, preste atenção no soldado com a besta, continue sua subida, esperando por você no final das escadas haverá um cavaleiro de olhos azuis, tire-o apenas tomando cuidado com o soldado com a besta à sua esquerda, cuide dele também e passe pelo portal de neblina.
Siga em frente, acerte a mega estrutura de madeira à sua frente, soltando inúmeras esferas de metal que farão uma varredura limpa dos inimigos, vá direto na parede, vire à direita, à sua esquerda você será atacado por dois soldados com lanças , continuando para a esquerda você chegará ao ninho dos dois dragões, esqueça por enquanto. Suba as escadas, e enfrente os primeiros inimigos, avance lentamente na parede até ouvir o bater das asas do dragão, assim que o dragão se revelar no final da parede e começar a incendiar imediatamente volte para os dragões' ninho, colete todos os tesouros cuidando da cauda do dragão azul.
Volte para a parede e deixe o dragão cuidar dos inimigos restantes, assim que o dragão passar, comece a correr, evite os últimos inimigos e assim que estiver a salvo dos ataques do dragão, acabe com eles. Entre na porta em arco, vire à direita e puxe a alavanca, finalmente o enorme portão no início do nível se abrirá, aproveite a pequena cena e continue atrás de você, assim que sair do arco imediatamente vire à esquerda, mate o Dregling, vire-se e faça a mesma coisa com seu amigo antes que ele possa atacá-lo, continue descendo a pequena rua à esquerda do arco, destrua as estruturas de madeira e colete a terebintina. Vire-se e vá para o lado oposto, siga pela porta à direita, mas cuidado com os dois soldados com lanças que se revelarão assim que você estiver perto da porta, entre na sala e cuidado com o soldado à sua direita que vai jogar bombas de fogo em você, continue e comece a descer as escadas, aqui você encontrará inúmeros Dreglings com armas de fogo, e em cada rampa das pequenas falanges, praticamente invulneráveis ​​​​se atacadas pela frente, mas muito frágeis se atingidas pelas costas , após a primeira pequena falange à direita haverá uma porta que leva a uma varanda externa, saia e pegue o tesouro do cadáver, continue descendo as escadas, no final use a alavanca à direita do portão, saia e você se encontrará em frente ao enorme portão.
Equipe a espada bastarda, segure-a com as duas mãos e coloque a terebintina como um consumível ativo.
Entre no nevoeiro.

Guia exclusivo de Demon's Souls

Boss Phalanx

Assim que você cruzar o portal de neblina, use imediatamente a terebintina na espada bastarda em duas mãos, jogue-se no chefe, prestando atenção aos ataques das pequenas falanges na sala, assim que chegar ao chefe, comece a cortar o máximo que puder e se cure quando precisar. Após os primeiros 2 ou 3 de seus golpes, muitas das pequenas falanges que cobrem o verdadeiro chefe morrerão, comece a bater no corpo do Phalanx sempre pelo lado descoberto, faça isso até derrotá-lo.
Caso você seja um personagem que use magia, talvez elimine algumas das mini falanges com setas de fogo, e então ataque o chefe com a arma encantada pela terebintina.
Neste ponto, toque o archstone e você receberá a alma do demônio líder.

Nexus

Vá imediatamente até a garota de preto, ela lhe dirá para falar com o Monumental, suba as escadas até encontrar um portal em arco à sua direita, passe por ele e você se encontrará em uma varanda cheia de monumentos de crianças, na à esquerda haverá um monumento com uma vela acesa na sua frente, fale com o Monumental, e aceite a missão.
Volte das escadas e suba até o topo, toque na porta e você se encontrará na sala da glória, aqui você pode ver todos os monumentos dos melhores jogadores online, passe a primeira fila e continue à esquerda para encontrar uma pedra com olhos efêmeros. Volte para o primeiro andar e fale com a garota de preto, e finalmente você pode gastar os pontos de alma para subir de nível.
Quando você terminar com seus negócios, toque novamente na pedra do Rei Pequeno para entrar no segundo nível do primeiro mundo.

Palácio da Boletaria 2

Atravesse o arco e desça as escadas, elimine todas as pequenas falanges da sala, saia na ponte, avance devagar, o dragão vermelho aparecerá atrás de você, deixe-o começar a arder e assim que estiver na metade do caminho ponte, corra para fora da ponte. lado oposto, alcançou a segurança da primeira torre de observação, vá para a saída à sua direita, você encontrará algumas escadas, se você subir chegará ao telhado da torre, elimine o soldado com a lança e os dois soldados com a besta. A partir daqui você pode matar o dragão vermelho, esperando que ele comece a arder na ponte você pode acertá-lo com flechas, ou com raios mágicos, ou um método ainda mais fácil é jogar uma nuvem venenosa na parede da torre, levando o hora certa para que o dragão passe por ele, mas saiba que pode levar até meia hora para matá-lo. Se você matar o dragão vermelho, você pode continuar o nível acima da ponte, abrindo caminho entre as barricadas e os Dreglings e soldados habituais.
Se, por outro lado, você decidir matar o dragão mais tarde (o que é desejável considerando seu nível baixo) você terá que descer as escadas para acessar o interior da ponte, assim que descer continue até o esquerda, faça o seu caminho entre os inimigos, e alcance Ostrava, fale com ele e ele lhe dará grama preta. Vá em frente, mate os Dreglings e em um certo ponto você se encontrará na frente de uma barricada, quebre-a e tome cuidado com os cães que sairão do portão na sua frente, eles são muito difíceis e rápidos tente fique desfilando com o escudo inicialmente e não assim que eles realizarem seu ataque acerte-os, vá em frente e mate o soldado com a besta, um pouco mais à direita haverá algumas escadas, se ao invés de subir imediatamente você decidir continuar, você encontrará o comerciante. Suba as escadas e você estará de volta na ponte, mate os quatro soldados de besta atrás de você e passe pelo portal de névoa.
Avance devagar, e mate os primeiros inimigos, o dragão vermelho aparecerá novamente, deixe-o no meio do caminho e corra atrás dele para chegar ao final da ponte, cuidado com as flechas que serão lançadas em você de cima, elimine os três soldados do escudo e enfrente um cavaleiro de olhos azuis de cada vez. Quando você os matar, você se encontrará na frente do portal de neblina atrás do qual haverá o segundo chefe, vire-se e entre na passagem à esquerda, suba as escadas para chegar ao último andar, mate os soldados com besta e recolher a pedra dos olhos efêmeros.
Volte para baixo e passe pelo portal da névoa.

Guia exclusivo de Demon's Souls

Torre do Cavaleiro Chefe

Assim que a cena terminar, corra imediatamente para as escadas à sua direita ou esquerda, suba as muralhas e mate todos os soldados.
Volte para o quadrado abaixo e role atrás do chefe, comece a acertá-lo nos tornozelos, prestando atenção em seus passos e tiros de escudo, também quando você ver que seu ataque frontal começa, afaste-se imediatamente para evitar a onda de choque, sempre olhe para acompanhá-lo, continue batendo nos tornozelos até cair no chão, se afaste para não ser esmagado, neste ponto comece a bater a cabeça. Alguns golpes não serão suficientes para eliminá-lo, quando ele se levantar, faça como acima, até que a Torre dos Cavaleiros também seja uma lembrança.
Se você é um personagem que usa magia, você também pode ficar nas muralhas batendo na cabeça do chefe com raios de alma, mas isso levará muito mais tempo, mas você estará seguro.
Neste ponto, você não poderá continuar no primeiro mundo, um nevoeiro impede que você vá para o próximo nível e, para dissipar esse nevoeiro, você terá que vencer o último chefe do mundo 2.
Toque no Archstone e você receberá o Iron Demon Soul.

Nexus

Gaste seus pontos de alma como quiser, nunca se esqueça de consertar seu equipamento, quando estiver pronto, toque na pedra do Under King para acessar o mundo 2, o túnel Stonefang.

Túnel Stonefang

Inimigos neste nível sofrem muito dano de perfuração.

Eventos com uma tendência de branco puro:
No nível 2, Scirvir, o viajante, aparecerá e pedirá que você recupere a espada Dragon Bonecrusher.
Quando você enfrentar o deus dragão no nível 3, os escombros à esquerda quando você entrar na área do chefe não estarão lá, permitindo que você alcance a espada destruidora de ossos do dragão.

Eventos com tendência black puro:
O demônio primordial aparecerá, sob as passarelas que você ativou para chegar ao telhado da torre de onde as pedras são lançadas em você no início do nível 1.
Vários espectros negros de mineiros aparecerão no nível 1.
O espectro negro de Scirvir, o viajante, aparecerá no nível 2.
Vários fantasmas de ursos pretos aparecerão no nível 2.

Túnel Presa de Pedra - Nível 1

Suba as escadas à sua esquerda, você encontrará imediatamente o comerciante deste mundo, que vende pedras para melhorar as armas. Chegado ao final, tome cuidado com as pedras que são lançadas do telhado da torre à sua frente, pegue o tempo certo e atravesse a praça, entre na passagem em arco, vire à direita e procure o mecanismo com o qual você ativará as plataformas que o levarão ao telhado, saia da passagem à sua frente e suba graças às passarelas, aqui você encontrará um dos inimigos mais difíceis de todo o jogo, o oficial gordo, tenha muito cuidado ao mover ele faz antes de lançar um dardo de fogo, evite o dardo no último momento, comece a acertá-lo e se afaste depois de dois ou três tiros, evite seus tiros e sempre preste atenção aos dardos, quando você o matar, saia a varanda, mate os dois mineiros e pegue a arma do chão. Volte para baixo usando as passarelas novamente, avance dentro da sala e mate os mineiros, entre na segunda sala e aproxime-se lentamente da pilha de potes com o escudo em posição de desfile, alguns cães sairão, tente se mover da porta para evitar o dardos do oficial gordo que está na sala, mate os cachorros que entrar e mate o oficial também.
Assim que você entrar no armário à direita haverá uma passagem, mate o mineiro e vire à esquerda, assim que terminar de subir as escadas você será atacado, tome muito cuidado e vire a esquina com o escudo em desfile, saia pelo corredor estreito do cotovelo, saia e vire à esquerda, suba o lance de escadas até chegar em frente a um portão fechado com um portal de neblina atrás dele, esqueça o oficial gordo, é uma armadilha, continue em direção ao portão e quando você estão na frente dele pule para a sua esquerda, puxe a alavanca, elimine os mineiros e jogue-se no piso principal do salão, refaça o caminho até o portão através do portal de neblina. Suba as duas passarelas de madeira, à sua direita encontrará uma passagem para uma sala circular, lagartos de fogo cairão das paredes, você decide se vale a pena arriscar sua vida por uma lasca de Pietradrago.
Continuando à direita haverá uma área invadida por lava. Vá em frente e suba as escadas, mate os mineiros com armas de fogo, e deixe o portal de neblina sozinho por enquanto, vá em frente até sair da caverna, vire à direita até o mecanismo que aciona as plataformas para chegar ao ferreiro Ed, este é também um atalho em caso de morte.
Volte do portal de neblina e passe por ele, suba as escadas e avance com o escudo em desfile, na primeira esquina você será atacado por um mineiro, continue até o final do corredor entre na forja e mate todos os inimigos , entre na passagem na parte oposta à sala, saia também deste corredor, neste ponto à sua frente haverá uma ponte de madeira, corra por ela, a ponte se dividirá, colete os tesouros e tente se jogar contra a parede para cair na borda, refaça a estrada até passar novamente pela forja, só que neste ponto em vez de passar pela ponte vire à direita, esmague os barris e suba as escadas, vá até o final onde você encontrará um cadáver com um tesouro, olhe para o final do andar abaixo de você e pule na varanda, desça e pegue o escudo de aço que está sob as estruturas que você esmagou quando caiu. Vire à esquerda (esqueça os mineiros), atravesse a ponte e suba as escadas, e continue pela passarela de madeira, cuidado com os lagartos de fogo que caem da parede, contorne a coluna de pedra e desça a outra passarela, acaba de chegar ao andar inferior você será atacado por três cães, continue e desça mais uma passarela, mate os mineiros e use o mecanismo que ativará um moinho que fará a água fluir para a área invadida pela lava.
Desça direto à sua frente, passe o moinho e vire à direita, suba a passarela, até chegar à área anteriormente invadida pela lava, desça as escadas e suba a escada que está à sua frente, suba e atravesse o arco de pedra, desça as escadas muito lentamente, você se encontrará em uma sala cheia de barris explosivos com um oficial gordo no fundo, espere que ele jogue um raio de fogo em você e imediatamente se afaste dos barris , quando você conseguiu fazê-lo destruí-los, todos os enfrentarão da maneira usual.
Atravesse o portal de neblina, e continue em seu caminho cuidando de um mineiro que cairá de cima, alcance o elevador e ative o mecanismo para fazê-lo descer.
Você se encontrará em frente ao portal de neblina atrás do qual o próximo chefe está escondido.

Guia exclusivo de Demon's Souls

Chefe Aranha Blindado

Aproxime-se do boss com o escudo na posição de parry, até estar na frente dele, fique exatamente no centro, e sempre na posição de parry. Em algum momento o corpo da aranha vai começar a vibrar, espere ela bater no chão e comece a atacá-la, faça isso até ver que o boss começa a carregar o fogo, assim que isso acontecer, corra para o portal de névoa atrás de você, como assim que a chama acabar, volte para a aranha e continue com a mesma estratégia.
Uma vez que este chefe também é morto, toque na pedra para receber a alma do demônio durão.
Se você é um personagem que usa magia, você pode ficar no início do túnel do chefe para lançar feitiços de dano.

Nexus

Retorne ao Nexus, conserte seu equipamento, gaste seus pontos de alma e aprenda o feitiço véu de água que aumenta a resistência ao fogo quando lançado.
Toque o Archstone of the Under King novamente.

Túnel Presa de Pedra - Nível 2

Atravesse o túnel e pegue o túnel da esquerda, corra para evitar as explosões dos carrinhos, no final do túnel mate o oficial gordo da direita, suba o elevador e ative o mecanismo de descida, chegue ao andar inferior entre no galeria atrás de você, mate os dois fantasmas negros e colete as pedras com olhos efêmeros.
Volte do elevador e entre no túnel em frente, atente para uma bola de fogo explosiva, e o ataque de um mineiro que irá atacá-lo por trás, saindo do túnel você se encontrará em uma grande área com um rio de lava fluindo por baixo. , à sua esquerda você verá Patches a hiena acenando para você, alcance-o e fale com ele, passe sob o gigante Bearbug, este último cairá bloqueando seu caminho, para sair desta armadilha basta se jogar do lado esquerdo pouco antes do parte de trás do Bearbug.
Vá para Patches, a hiena, que lhe dará um anel de resistência ao fogo.
Continue descendo a estrada que desce, mate os dois pequenos Bearbugs alados, mate os três vermes da rocha, e continue para a esquerda, aqui você encontrará novamente o comerciante do mundo dois, que agora também venderá os pedaços de várias pedras para aprimorar o equipamento. Neste ponto você pode continuar a pequena estrada depois dos vermes de pedra e entrar nos túneis labirínticos, mas eu aconselho fortemente contra isso, em vez disso, volte do elevador e volte para o nível superior, volte ao início e desta vez pegue o túnel à direita, corra e evite os mineiros, você chegará em uma área com um abismo, siga a saliência à direita, até chegar a alguns caixotes de madeira, quebre-os e desça a passarela abaixo deles, neste ponto você tem que pular de uma passarela para outra, olhe bem para baixo antes de se jogar e identificar a próxima passarela, após o segundo salto, você se encontrará em frente a uma galeria com fundo cego, aqui você encontrará Scirvir, o viajante, normal ou na forma de um espectro preto, dependendo da tendência do mundo.
Continue descendo, até você se encontrar em uma passarela que termina em uma parede com alguns trajes de Bearbug vazios, suba e jogue-se logo antes do final da passarela em uma borda na parede, cure-se e jogue-se escada abaixo , evite os vermes de pedra e deslize para o túnel luminoso, atravesse-o e você se encontrará no cemitério dos dragões, à direita está o portal de névoa que nos separa do chefe do nível.
Equipe o anel de resistência ao fogo e jogue um véu de água, entre no portal de neblina.

Chefe Flamejante

Você será cobrado instantaneamente pelo chefe, tente evitar seus ataques, e acerte-o somente depois, quando a chama estiver prestes a carregar, afaste-se rapidamente, quando estiver com pouca vida ou tiver expirado o véu de água, afaste-se e tente se curar e lançar a magia o mais rápido possível, tente nunca ficar preso em um beco sem saída.
Se você é um personagem que usa magia, equipe o anel do ladrão e jogue a capa mágica em si mesmo, acerte o chefe à distância e procure cobertura entre os ossos e colunas, assim que Flaming estiver em você fuja para o lado oposto , e continue lançando feitiços de dano.
Bata até o toque flamejante no archstone e você receberá a alma do demônio vermelho.

Nexus

Conserte o equipamento, e gaste seus soul points como preferir, agora no Nexus também haverá Patches a hiena, aproveite para comprar algumas ervas, e um pouco de tempero.
Toque no archstone do Underground King e volte para o primeiro nível do Stonefang Tunnel, assim que você entrar nas escadas, entre na pequena casa atrás do comerciante, desça usando as plataformas e fale com o ferreiro Ed, continue falando com alma do demônio vermelho, neste momento peça o menu de diálogo e fale com ele novamente, agora ele pedirá a alma do demônio vermelho, dê a ele, a partir deste momento você será capaz de forjar as armas únicas.

Guia exclusivo de Demon's Souls

Túnel Presa de Pedra - Nível 3

Equipe uma arma corpo a corpo muito grande e segure-a com as duas mãos, também não se esqueça de equipar o anel do ladrão.
Entre no longo corredor e alcance o portal de neblina.

Dragão Deus Chefe

Aproxime-se lentamente do chefe, deixe-o dar o primeiro golpe no ar, assim que ele levantar a mão, vire à direita (com tendência ao branco puro, se você virar à esquerda, poderá recuperar o quebra-osso do dragão), aproxime-se dos primeiros escombros e acerte-os , assim que os escombros eles serão derrubados para trás e espere o deus dragão atacar novamente na sua frente, assim que ele levantar a pata destrua o segundo escombro, para trás e espere o chefe dar outro golpe, no este ponto se aproxime lentamente, o dragão dará um terceiro tiro após o qual você estará livre para passar.
Ative o mecanismo estranho, aproveite a cena.
Desça as escadas e colete a pedra com olhos efêmeros, avance e faça seu caminho pelos escombros para chegar ao lado oposto da área, se o dragão rugir observe bem, mas seja rápido, se ele usar o fogo imediatamente corra para as escadas de onde você veio.
Ao destruir os últimos escombros, você acessará o segundo mecanismo, ativá-lo e aproveitar a outra cena.
Agora o deus dragão estará em agonia, desça e vá em direção a sua cabeça, espere que o dragão não respire e bata no osso que se projeta de seu queixo, afaste-se deixe-o respirar novamente e repita a operação.
Parabéns, você derrotou um archfiend, agora toque na archstone para receber a alma do demônio dragão.

Nexus

Gaste seus pontos de alma, conserte seus itens e toque na pedra do Rei Pequeno.

Palácio da Boletaria - Piso 3

A neblina que bloqueava a passagem para o terceiro andar do palácio Boletaria desaparecerá e você estará livre para passar. Entre na praça com a fonte com o escudo em posição de defesa, você será atacado por dois cães, suba lentamente a escada, deixe o tesouro em paz e continue subindo olhando para cima, assim que as esferas em chamas descartadas serão jogadas em você .saia e se esconda atrás da parede, suba as escadas até o final e assista a cena.
Examine o cadáver sob o portão e pegue a pedra de olhos efêmeros, desça as escadas e aproxime-se lentamente dos caixotes de madeira à esquerda, três soldados com espada e escudo sairão, eles também podem jogar bombas incendiárias em você, passe pelo estreito corredor, mate rapidamente o outro soldado, antes que o da lança suba as escadas, elimine-o também e desça.
Entre na passagem subterrânea lentamente, de repente um assassino aparecerá, saia do túnel, vire à esquerda e suba as escadas, esmague as mesas na hora e mate o soldado com a besta, suba as escadas e vire imediatamente à esquerda no pequeno beco. o assassino, aproxime-se das escadas e suba-as até que uma esfera em chamas seja jogada em você, proteja-se no beco.
Continue subindo as escadas e vire à direita, mate o soldado com a besta, continue subindo e tente atrair o soldado que está esperando por você no final das escadas, uma vez morto entre no terceiro beco a direita e mate o outro assassino, terminado de subir as escadas atente para os arqueiros e vire à direita, atraia o cavaleiro de olhos vermelhos, que está dentro da sala, até um ponto onde as flechas não podem chegar até você, elimine-o e entre na porta, mate os dois soldados e divida a estante no fundo da sala, suba as escadas e você encontrará o comerciante do mundo 1.
Volte para fora, vire à esquerda e passe pelo portal de neblina, você se encontrará em um longo corredor no meio do qual encontrará um cavaleiro de olhos vermelhos sem escudo, tente acertá-lo imediatamente. Saia do corredor e entre na praça, atraia o oficial gordo para longe dos soldados de besta e mate-o, pegue as chaves e elimine os soldados de besta na varanda. Subindo as escadas você se encontrará em outro quadrado com dois soldados com espada e escudo, dois soldados com lanças e dois soldados com bestas, tente eliminar imediatamente aqueles com a besta, então certifique-se de atrair inimigos individuais para um ponto onde eles estão longe dos outros.
Suba as outras escadas, tome cuidado com o assassino que aparecerá à sua esquerda, mate os dois soldados com uma besta na varanda, aproxime-se das escadas e suba-as lentamente, assim que a esfera for jogada, descarte-a e mate o soldado que jogou em você. Atravesse as muralhas e espere no meio do caminho pelo cavaleiro de olhos vermelhos sem escudo, vá em frente e mate os três soldados de besta.
Continue até uma varanda com duas escadas que descem, pegue as escadas da esquerda, assim que virar a esquina você se encontrará na frente de um soldado com uma lança, depois dele haverá um soldado com uma besta, continue e termine de descer a escada, ataque o oficial gordo por trás e pegue o chapéu.
Abra o portão na hora e ajude Ostrava, neste ponto siga-o até que ele lhe dê uma pedra de cristal puro. Atravesse o portão e volte ao início do nível, atravesse a praça onde você enfrentou a torre do cavaleiro, mate o cavaleiro de olhos azuis e abra com as chaves coletadas anteriormente a porta da direita, desça para as prisões, imediatamente vire à esquerda e mate outro oficial gordo, pegue o outro par de chaves, continue pelo corredor para encontrar o escudo da torre, volte para as prisões e liberte Biorr. Volte para a praça com a fonte, atrás do carrinho à direita você encontrará um beco, abra o portão com as chaves, siga pelo beco até o final, vire à esquerda, divida os caixotes de madeira e pegue a pedra com o efêmero olhos, volte e vire no primeiro beco à direita, alcance a torre, suba as escadas, assim que estiver na última rampa coloque o chapéu coletado do cadáver do oficial gordo, um segundo lance de escadas será abaixado, suba e acerte o outro na retaguarda e mate-o, tire o chapéu e fale com a bruxa Yuria.
Volte para o portão onde você salvou Ostrava para continuar no nível, faça o seu caminho pelas barricadas, você enfrentará em sequência dois soldados com lanças, dois com espadas e escudos e três soldados, dois com besta e um com espada e escudo . Aproxime-se da escada que leva à entrada do prédio, olhe para a cena, e depois corra de volta com as pernas para cima, seja seguido pelos cavaleiros de olhos vermelhos com lanças até que eles não estejam interessados ​​​​em você (aqui você precisa do anel do ladrão ) então corra para um deles e acerte-o nas costas, repita esta operação até eliminar todos os três cavaleiros.
Suba as escadas para o portal de névoa que separa você do chefe.

Guia exclusivo de Demon's Souls

Caçador de Chefes

Surpresa de surpresas Biorr estará com você dentro da sala do chefe, e este último parece muito mais interessado nele do que em você, comece a bater no Penetrator e evite seus golpes assim que ele voltar sua atenção para você, espere ele voltar para atacar Biorr e continuar batendo nele.
Apenas tome cuidado para não acertar Biorr por engano, ou você corre o risco de ele começar a atacá-lo também.
Se você é um personagem que usa magia, pode manter distância do combate e lançar feitiços de dano.
Toque na pedra do arco para receber a alma do demônio prateado.

Nexus

Agora no Nexus na frente do discípulo de Freke você encontrará Yuria a bruxa, agora você pode gastar algumas das almas recebidas derrotando os chefes para aprender feitiços poderosos como a explosão de fogo. Gaste seus pontos de alma, conserte suas armas e toque novamente a pedra do Rei Pequeno.

Palácio da Boletaria - Piso 4

Não posso negar, mas este nível é muito difícil, o chefe final é muito difícil, recomendo convocar um ou mais dois jogadores para ajudá-lo, os sinais de pedra azul devem ser muito numerosos no início do nível. Passe pela porta prestando atenção nos soldados com besta, dois estão no cadáver do dragão, um está atrás da coluna da esquerda, corra em direção ao último e mate-o, tomando cuidado para não ser atingido, vire o cadáver do dragão e suba para o lado da fila para eliminar os outros dois soldados.
Na parte inferior do quadrado haverá três fantasmas negros muito fortes, atraia o primeiro e leve-o ao dragão morto, tire-o com calma, faça a mesma coisa com o segundo fantasma, o de armadura pesada, depois dedique-se ao terceiro fantasma aquele com o arco, uma vez morto vá até o final da praça e vire à esquerda para encontrar uma pedra com olhos efêmeros.
Continue descendo o beco à sua frente, entre lentamente na porta e atraia o cavaleiro de olhos vermelhos para fora, elimine-o e entre, suba as escadas e pouco antes da varanda de madeira um assassino descerá de cima, elimine-o antes que ele consiga para se virar e depois se dedicar aos dois soldados com uma besta. Continue subindo as escadas e no final você encontrará um cavaleiro de olhos vermelhos sem escudo, nem dê tempo para ele desferir um golpe.
Atravesse a saída e aprecie a espetacular cena do dragão azul. Atraia o primeiro oficial gordo (se você tiver o anel do ladrão tire-o) e avance devagar, o dragão começará a soprar fogo e eliminará o oficial para você, neste momento aproveite bem o tempo, assim que a chama do dragão estiver na metade corra correndo, evite o segundo oficial gordo e jogue-se de cabeça para o final das paredes, suba as escadas e aproxime-se do dragão que vai decolar e pousar na parede do castelo acima da porta principal.
Suba as escadas e pare um pouco antes que o sopro do dragão possa atingir você, o dragão vai explodir duas vezes antes de fazer uma pequena pausa, tome seu tempo e quando a segunda respiração estiver no meio da escada, suba primeiro e alcance o lance. . Neste ponto você também pode eliminar o dragão azul, ficar exatamente sob o arco de entrada do castelo, olhar para cima e mirar na cabeça do dragão, neste ponto você pode usar flechas ou raios de alma dependendo de suas habilidades.
Nas escadas você encontrará Ostrava, fale com ele e ele se matará deixando a chave do mausoléu, suba as escadas e imediatamente vire à esquerda para encontrar uma pedra com olhos efêmeros. Continue pela ponte estreita, o fantasma negro de Ostrava aparecerá, atraia-o para a entrada e mate-o, você receberá a runesword e o runeshield.
Atravesse a ponte e entre no elevador, ative a alavanca para subir. No final da longa subida, você se encontrará em frente ao portal de névoa para o chefe mais difícil de todo o jogo.

Chefe Falso Re

Confira a impressionante cena e aperte o bloco com força. É essencial para este chefe que o peso dos objetos ativos não seja mais da metade do total, você deve ser o mais ágil possível.

O Falso Rei tem 6 ataques principais:
. Golpe triplo, são três golpes de espada consecutivos, desde que você consiga se esquivar do primeiro e se distanciar.
. Corte mais ataque à distância, é uma lasca que libera uma espécie de onda de energia capaz de infligir dano mesmo a distância, desvie da onda para evitar danos.
. Salto com barra, o False King irá pular em sua direção batendo no chão e liberando uma onda que pode te atingir à distância, descarte o golpe assim que o boss der o pulo.
. Explosão mágica, é uma explosão mágica com uma área de efeito muito grande que se acertar ela pula para o chão, para evitá-la ou acertar o chefe assim que ele levantar a espada para carregar a energia, ou se não faça isso a tempo de fugir o máximo possível, vire-se para ele e fique em posição de aparar com o escudo.
. Carregar, este é um tiro quase inevitável, se você estiver a uma boa distância da caixa ele fará uma investida com um tiro final, a melhor maneira de evitar o tiro é descartar no último minuto, ou se esconder embaixo das escadas em o início da sala.
. Isso suga a alma, este é o golpe mais letal e aterrorizante de todo o jogo, se você for atingido por esse ataque, não apenas perderá a maior parte de sua vida, mas também perderá um nível de alma, considerando que o Falso Rei faz esse ataque com muita frequência , você pode se encontrar no final da luta mesmo com 10 níveis a menos, para evitar esse ataque você deve sempre recuar a cada 3 ou 4 golpes infligidos, e assim que o chefe levantar a mão e uma luz branca aparecer dela, descarte de volta o mais rápido possível.

Não existe uma estratégia exata para vencer esse chefe, claro que feitiços como explosão de fogo podem causar muito dano, e usar o raio da alma à distância pode ser um método mais seguro, o importante porém é que você evite os ataques dele, e aproveite o momento em que está carregando a explosão mágica para fugir e curá-lo.
Como eu disse no início, seria bom ter dois outros jogadores convocados como fantasmas azuis com você para ajudá-lo.
Uma vez que este chefe é derrotado, toque na pedra e você receberá a alma do falso rei.

Guia exclusivo de Demon's Souls

Nexus

Gaste seus pontos de alma, conserte seu equipamento e confira os Patches que a Hiena tem para vender.

Quarto episódio

Bem-vindo de volta ao encontro com o reino de Boletaria, hoje vamos analisar os últimos 3 mundos do jogo, boa leitura.

Torre Latria

Para acessar a torre Latria, toque no Queen's Archstone no Nexus. Os devoradores de mentes, os inimigos deste nível, são muito poderosos, se você tiver o campo anti-mágico, não deverá ter nenhum problema, caso contrário, evite o ataque elétrico, role atrás deles e acerte-os sem parar até que estejam mortos.

Eventos com uma tendência de branco puro:
Você pode recuperar a chave para libertar Rydell em 3-2, acima da primeira torre onde você tem que matar os prisioneiros que bloqueiam a corrente. A ala oeste do segundo andar será acessível, nesta ala você encontrará a chave para a ala leste do segundo andar.

Eventos com tendência black puro:
O espectro preto de Rydell aparecerá do lado de fora de sua cela no nível 3-1.
Três fantasmas de devoradores de mentes negras aparecerão no nível 3-1.
3 espectros pretos do homem centopéia aparecerão para o nível 3-2.
O demônio primordial aparecerá em 3-2.

Torre Latria - Nível 1

Saia da cela e vire à esquerda, caminhe pela passarela até o final, mate os devoradores de mentes, pegue as chaves na parede à sua frente, das chaves vire à direita e continue na passarela até a passagem à esquerda. Saia da passagem lentamente, você será atacado por um devorador de mentes, uma vez morto vá até o final, matando o outro inimigo também e pegue as chaves na parede oposta. Volte ao início do nível, e continue em frente passando pela cela onde está localizado o archstone, abra o portão, passe o portal de neblina, suba as escadas até a segunda rampa e pegue a saída à direita.
Entre na primeira cela à esquerda, abra o sarcófago e colete uma pedra com olhos efêmeros do cadáver. Caminhe pela passarela até o final e caminhe pela passarela oposta a uma das últimas celas, você notará que é a única cela que não tem porta, entre e saia pela passagem do lado oposto da sala. Saia devagar, você será atacado por um devorador de mentes, vire à direita e pegue as chaves na parte inferior. Volte para dentro da passagem na cela, saia e vire à direita, continue até o final e abra o portão, você acessará uma varanda com um devorador de mentes, mate-o e abra o portão do outro lado, aqui também você será atacado por mais um devorador de mentes, mate-o e entre na primeira cela à direita para encontrar o comerciante do mundo 3, ótimo pelo preço das especiarias. Vá para a passarela oposta e caminhe até o final e abra o portão, desça os dois lances de escada, assim que passar sob o arco, vire imediatamente à esquerda para descobrir outra passagem, desça as escadas e abra o portão, recolher as chaves que estão na parede direita. Abra o portão do lado oposto do corredor, desça as escadas e passe pelo portal de névoa.
Imediatamente vire à direita para descobrir outra passagem, desça os dois lances de escada, abra o portão e vire à direita, continue até as arcadas sob as quais há legião, um monstro realmente difícil de derrotar com ataques à distância, continue direto para o acesso a um varanda externa. Olhe para a cena do corte, chegue à ponte e pare bem em frente a ela, pegue as chaves, pegue o tempo certo e vá para o lado oposto do seu (não sonhe em atravessar a ponte enquanto as flechas são disparadas) olhe abaixo , desça na plataforma e colete a pedra com olhos efêmeros, vire à esquerda e passe a borda, continue até a varanda vire à esquerda para chegar a um buraco na grade. Volte para onde você encontrou legião, vá direto para a passagem de onde você veio, suba as escadas para o corredor onde você encontrou as chaves e abra o primeiro portão à esquerda. Desça o corredor até o final, mate o devorador de mentes, abra o portão e mate o segundo inimigo também.
Abra o grande portão, desça as escadas, entre na torre não suba as escadas mas saia do portal de neblina, vire imediatamente à direita e desligue a máquina que atira as flechas, colete os objetos na ponte. Volte atrás das máquinas, você verá uma grande escada, entre na porta à direita na base da escada, suba até o topo, caminhe pela passarela até o final, abra a porta e mate o prisioneiro que está no final do corredor, pegue as chaves, com essas chaves você pode libertar o sábio Freke que está em uma cela deste nível, para libertá-lo pegue a porta esquerda na base da escada atrás da máquina, saia da torre, e vá suba as escadas para retornar ao grande portão, entre e abra o portão à esquerda, desça o corredor até o final e abra o outro portão, vire à esquerda no primeiro lance de escadas e vire à esquerda novamente.
Entre na passagem e na terceira cela à direita você encontrará o sábio Freke, abra a porta da cela e fale com ele. Volte da máquina de onde as flechas foram disparadas e suba a escada atrás dela, no meio do caminho você encontrará um fantasma negro que atirará flechas em você, se aproximará com o escudo em posição de desfile e o envolverá em combate corpo a corpo, apenas tenha cuidado nunca vire as costas para ele, seu ataque será devastador. Continue subindo a escada para chegar ao portal de uma igreja, entre no portal de neblina para enfrentar o chefe.

Chefe Falso Ídolo

Mate todos os prisioneiros dentro da igreja, tomando cuidado para evitar os feitiços do chefe, quando você tiver feito uma varredura limpa, corra para o chefe e ataque-o. O falso ídolo irá desaparecer, e reaparecer junto com vários clones, que irão atacá-lo com raios mágicos, de vez em quando o chefe irá realizar um feitiço que fará glifos aparecerem por alguns instantes no chão no meio dos bancos, evite essas áreas.
Para entender qual é o verdadeiro chefe, apenas mire nos vários clones, aquele que não terá a barra de energia na cabeça é o Falso Ídolo, encontre-o e acerte-o. O chefe continuará a desaparecer e reaparecer com mais e mais clones, repita o procedimento até que esse chefe também não seja história.
Vá atrás do altar e vá o mais longe possível para encontrar o Prego do Infante, aproxime-se do altar e assista a cena cortada. Suba as escadas e toque no archstone para completar o nível.

Nexus

Agora, dentro do Nexus, você também terá o sábio Freke, com o qual poderá aprender outras magias interessantes usando as almas dos chefes.
Conserte seu equipamento e gaste seus pontos de alma como quiser. Toque novamente no Queen's Archstone.

Guia exclusivo de Demon's Souls

Torre Latria - Nível 2

Desça as escadas, alcance o braseiro e desça as escadas à direita, continue até a torre, mate o Gargoyle que cairá na sua frente, passe pelo arco e vire à esquerda, suba as escadas e continue subindo a rampa para a ponte à esquerda. Após os primeiros passos outra gárgula cairá na sua frente, mate-a e faça o mesmo com a gárgula armada com uma besta, continue até a próxima torre, você será atacado por outra gárgula, entre no portal de neblina e vire à direita. Suba as escadas e assim que chegar na rampa continue devagar para não cair no buraco, espere o elevador e suba.
Continue subindo as escadas, mate mais uma gárgula, no final das escadas também mate os prisioneiros que estão rezando para quebrar a primeira corrente. Desça as escadas da esquerda, assim que chegar ao braseiro, vire à direita e observe os sinais luminosos, olhe para baixo para cair na ponte abaixo, continue e abra a jaula de Yurth o líder silencioso, espere ele sair e entrar na própria jaula para descer ao pântano. Assim que você sair da gaiola, vire à esquerda para encontrar a escada para subir as paliçadas, mate o homem centopéia e suba até a face da rocha, suba o caminho e vire à esquerda para escalar a próxima cerca.
Siga a cerca até o final e vire à esquerda, alcance a escada à esquerda e suba. Você se encontrará em um penhasco cheio de monstros, mate-os e vire à esquerda novamente para chegar ao portal da névoa. Passe o portal, e continue a chegar à base de uma escada, suba devagar, nesta escada há um fantasma negro de devoradores de mentes, ainda mais aterrorizante que devoradores de mentes normais, talvez tente ficar atrás dele. No final da escada, vire à direita e passe por baixo dos dois tentáculos, mate os inimigos e vire à direita para acessar outra ponte. Você será atacado primeiro por uma gárgula de besta à sua direita e depois por uma gárgula de espada descendo a coluna. Continue até a torre, vire à direita e mova-se lentamente para não cair no buraco.
Espere o elevador, suba e continue subindo as escadas, tomando cuidado com o ataque das gárgulas. Mate os prisioneiros orando aqui também e quebre a segunda corrente, aproveite a cena cortada. Continue na ponte à esquerda, quando chegar ao final, jogue-se na plataforma abaixo, continue e você se encontrará no primeiro braseiro do nível.
Desça a escada novamente, agora você também encontrará algum homem centopéia esperando por você, atravesse a passagem em arco, vire à esquerda subindo as escadas, mas desta vez em vez de virar na ponte à esquerda, siga em frente. Suba as escadas devagar, tomando cuidado com o fantasma negro do devorador de mentes. Chegado ao final da escada continue até o portal de neblina à esquerda, entre para enfrentar um dos chefes mais difíceis de todo o jogo, mesmo aqui seria aconselhável ajudar algum outro jogador.

Chefe Mangiauomini

Passado o portal de neblina, você se encontrará em outra ponte, o primeiro comedor de homens o encontrará, ataque-o sempre tomando cuidado para não ficar de costas para o abismo, muitos dos ataques desse chefe o jogarão para trás. Assim que o devorador de homens decolar, aproveite para se curar, neste momento o chefe poderá ficar no ar usando ataques mágicos, evite-os, principalmente o impulso de energia, quando ele retornar ao solo ataque-o. De vez em quando o chefe emitirá chamas amarelas de sua boca e se ajoelhará no chão, este é um bom momento para liberar seus ataques.
Quando o primeiro devorador de homens estiver com 20% de energia, um segundo devorador de homens também aparecerá, tente eliminar o primeiro o mais rápido possível, e só se dedique ao segundo depois. Se você é um personagem que usa magia, a melhor técnica é esperar o chefe emitir as chamas amarelas e se ajoelhar no chão, momento em que você lança uma rajada de fogo e deve matá-lo com um tiro. Matou os dois comedores de homem, vá até o final da ponte para encontrar o archstone.

Nexus

Suba as escadas atrás dos archstones dos mundos, para se encontrar em uma grande sala, você já terá notado algum cadáver suspeito, vire à direita todo o caminho e em um canto você encontrará Yurth, o líder silencioso, mate-o imediatamente, pois a verdadeira tarefa de Yurth é matar todos os personagens importantes dentro do Nexus, incluindo Boldwin e companhia. Agora você pode gastar seus pontos de alma.
Toque novamente no Queen's Archstone.

Torre Latria - Nível 3

Passe pela porta em arco à esquerda, suba as escadas e elimine o primeiro homem centopéia, continue enfrentando o primeiro fantasma negro do devorador de mentes, desta vez a margem de manobra será realmente reduzida, sugiro que você atraia a atenção do inimigo , para se fazer seguir até que ele não o veja mais, e então acerte-o por trás.
Continue subindo as escadas, neste ponto uma cena pode começar, mostrando o monge amarelo que possui a alma de um jogador. Vá em frente e também enfrente o último fantasma negro do devorador de mentes, atravesse o portal de neblina atrás dele para enfrentar o chefe.

Boss Monaco Amarelo

O chefe deste nível não é um chefe de verdade no sentido estrito da palavra, em 99% será convocado outro jogador que atuará como o próprio chefe, isso pode ser positivo no caso de um jogador ruim, mas pode provar ser decididamente difícil no caso de um jogador especializado em PvP ser convocado. Se você quiser tentar a sorte, fique conectado online (caso você possa até rezar via mensagem para o jogador que invadiu você para que você ganhe), caso contrário, desconecte o cabo de rede e em vez do jogador você encontrará uma espécie de personagem fantoche , muito fácil de bater. De qualquer forma, tenha cuidado com as esferas luminosas que aparecerão na cabeça do inimigo, na verdade, elas serão lançadas em você assim que você estiver perto o suficiente, elas são fáceis de evitar, mas se você for atingido, receberá um dano alto .
O legal do Yellow Monk é que você mesmo pode se tornar o chefe, na verdade você só precisa colocar qualquer pedra de convocação dentro do mundo, e você pode ser convocado como o chefe final, se você conseguir matar o jogador de plantão, receberá o turbante do Monge Amarelo, um capacete muito poderoso para personagens que usam magia, este capacete especial aumentará seu ataque mágico em 30%, mas diminuirá sua defesa mágica em 40%. O certo é que, uma vez vestido, você pode torcer o nariz diante de sua pele bizarra e volumosa, além disso, qualquer jogador que o veja saberá com certeza que são personagens que fazem uso extensivo de magia, você decide se o jogo vale a pena a vela.

Nexus

Gaste seus pontos de alma, conserte seu equipamento e toque o archstone Shadow Men.

Cripta da tempestade

Inimigos neste nível sofrem muito dano de impacto.

Eventos com uma tendência de branco puro:
No início do nível 1, Satsuki aparecerá e perguntará sobre a espada mágica Makoto.
No nível 2, na sala onde você será empurrado por Patches the Hyena, você encontrará um cadáver usando a espada mágica Makoto, traga-a para Satsuki, qualquer decisão que você tomar Satsuki irá atacá-lo, mate-o para manter a espada.

Eventos com tendência black puro:
No início do nível 1, o fantasma negro de Satsuki aparecerá. Diferentes fantasmas negros de diferentes tipos de esqueletos aparecerão para o nível.
O demônio primordial aparecerá no nível 2, perto do primeiro ceifador.
Dois espectros pretos de esqueletos de ouro aparecerão e um espectro preto de esqueleto com katanas duplas no nível 2.

Guia exclusivo de Demon's Souls

Cripta da Tempestade - Nível 1

Vá até a parede com a passagem em arco no meio, mate o esqueleto, passe o arco pelas escadas, espere o primeiro esqueleto vir em sua direção para matá-lo, mate também o arqueiro esqueleto, imediatamente volte para enfrentar mais dois esqueletos, termine de subir as escadas e procure o cadáver no canto direito preso à parede para encontrar o talismã do deus. Atravesse o portal de neblina para se encontrar em uma praça com um Vanguard, neste momento você pode decidir enfrentar também esse mini chefe, que deixará uma alma do demônio cinza, mas esse chefe é totalmente opcional, você decide se quer sentir-se capaz de enfrentar a batalha. Assim que passar pelo portal de neblina, vire imediatamente à esquerda, passe pela passagem com o escudo em posição de parada, para se proteger dos dardos que serão disparados assim que passar na placa de armadilha, saindo da passagem suba as escadas à esquerda, você se encontrará acima das paredes, mate o esqueleto com a espada e os dois arqueiros, continue nas paredes e desça as escadas, preste atenção na placa da armadilha, pegue as chaves. Volte para as paredes e chegue ao lado oposto, vire à direita e desça a passagem de terra, entre na torre e vire à esquerda, mate o esqueleto que irá te carregar no corredor, assim que sair, vire imediatamente à esquerda para enfrentar outro inimigo. Suba as escadas à direita, mate o inimigo no final e saia da passagem, siga o caminho até uma árvore, aqui o corvo do mundo 4 espera por você, com o qual você pode trocar alguns itens por recompensas interessantes. Para obter a recompensa, deixe um objeto na frente da árvore e ouça como o corvo responde, depois recarregue o jogo e à direita da árvore você encontrará sua recompensa, cada uma dessas trocas pode ser feita apenas uma vez por jogo, abaixo lista de comércio:

• Restos de alma = 10 flechas brancas
• Guia Augite = 10 setas brancas
• Fragmento de pedra de Mercúrio = 10 ervas completas
• Gr. Splinter de pietramercury = 10 novas ervas
• Pietramercurio puro = 10 ervas pretas
• Lasca de Pedra da Lua = 20 flechas brancas
• Gr. Lasca de pedra da lua = 40 flechas brancas
• Pedra da Lua Pura = Arco Branco
• Fragmento de Pedra Sagrada = 5 Fragmentos de Archstone
• Gr. lasca de pedra sagrada = 10 matéria esbranquiçada
• Pedra Sagrada Pura = 3 pedras com olhos efêmeros
• Ornamento de Cabelo de Jade = Anel de Regeneração
• Telescópio de latão = Anel perfumado
• Espada larga da lua = anel de oração devoto
• Bastão fosforescente = Anel de magia fácil
• Diadema de prata = Alma do antigo herói
• Pulseira de prata = Alma do antigo herói
• Talismã do deus = Alma do demônio incolor
• Máscara Dourada = Alma do demônio incolor

Após suas trocas, volte, desça as escadas, assim que chegar ao primeiro andar da torre desça a pequena escada à esquerda e dê um golpe de espada na parede sob o arco de pedras, você acessará um corredor , continue e vire à direita, no final do corredor você será atacado de ambos os lados por esqueletos, portanto, seria aconselhável aproximá-los com cautela para atraí-los ao ar livre (talvez use os restos de almas), na frente do corredor à direita abra a cela para encontrar o comerciante do mundo 4. Volte e pegue o outro corredor à sua frente, bata na parede novamente para sair por um buraco em um jardim logo atrás da Vanguard.
A partir de agora você terá que tomar cuidado com os espinhos que serão disparados contra você pelas mantas voadoras, a chegada de um ou mais desses espinhos será anunciada por um som. Entre no portal de neblina, suba as escadas a sua esquerda, enfrente o esqueleto com espada e depois aquele com besta, entre na ruína à esquerda, enfrente o esqueleto preto com katana dupla, a melhor estratégia é se aproximar devagar e esperar para começar com o golpe duplo, desvie dele e dê um golpe nas costas dele, atrás dele você encontrará o escudo do árbitro. Vire atrás da ruína, avance devagar, assim que ouvir o som da armadilha vire com o escudo em posição de aparar para aparar os dardos.
Continue e desça o caminho que corre ao longo do abismo, avance sempre prestando atenção nos espinhos, agora você enfrentará o primeiro esqueleto dourado, evite seus ataques lentos e mantenha sempre uma certa distância antes de atacar. Avance e enfrente mais dois esqueletos dourados, no final da passagem estreita você encontrará um portal de neblina passe por ela e vire à esquerda, avance até o final e pegue a passagem à direita, assim que entrar você ativará um armadilha, levante o escudo na posição de desfile. Desça a encosta à sua direita e enfrente outro esqueleto preto com uma katana dupla. Entre no portal de neblina para enfrentar o chefe.

Árbitro Chefe

Desça as escadas tomando cuidado para não ser atingido pela língua do Árbitro. O chefe terá uma lâmina cravada no estômago, que é seu único ponto fraco, acerte-o bem no ferimento até que o Árbitro faça um som estridente, imediatamente corra atrás dele para evitar o golpe, volte para acertar o ferimento até que o chefe não vai cair, neste momento bater o pássaro na cabeça (eu sei que esse chefe é realmente bizarro), repita o procedimento até que o árbitro também seja história.
Se você usar feitiços, poderá ficar nas escadas nos andares superiores e acertar o pássaro diretamente com feitiços de dano à distância. Toque no archstone para terminar o nível.

Nexus

Gaste seus pontos de alma como quiser, conserte seu equipamento e toque a Pedra do Homem das Sombras.

Santuário da Tempestade - Nível 2

Desça as escadas e entre no túnel, compre o que você precisa do comerciante, vá em frente e pressione o pedestal antes da porta. Olhe para a cena, avance em uma das duas passarelas e no final se jogue tentando centrar o ceifador, mate-o e todos os monstros da sala morrerão junto com ele. Desça as escadas e vire à esquerda atrás de você, entre na sala, aproxime-se do buraco e você será empurrado para baixo por Patches, a hiena. Logo abaixo, fale com Saint Urbain, mate o fantasma negro, abra a porta e volte para falar com Saint Urbain para libertá-lo. Suba as escadas, fale com Patches, a hiena, volte para a sala dos ceifeiros e pressione o pedestal atrás do altar.
Saia do portal que acabou de abrir, aqui também você terá que ter cuidado com os espinhos das mantas voadoras, atrair o primeiro dos dois esqueletos e matá-lo, faça o mesmo com o segundo e o esqueleto com um arco. Vá em frente e enfrente os dois esqueletos dourados juntos, vá em frente e entre no portal de névoa à sua direita. Atravesse a ponte de pedra, e desça as escadas a sua esquerda com o escudo em posição de desfile, pegue a viga e mate o fantasma, vire à esquerda desça as outras escadas, mantenha sempre o escudo em posição de desfile e mate este fantasma também. Vá em frente e vire imediatamente atrás da coluna à sua direita para matar o ceifador.
Vá em frente e desça as escadas à direita, vire à direita novamente e corra para o portal de neblina, esqueça os tesouros que você encontrará por perto, eles são uma armadilha. Saia do lado de fora, continue o caminho estreito até chegar a um portal de pedra, entre e continue pelo túnel, você chegará em uma sala enorme com esferas brancas que flutuam que se tocadas explodirão, tente passar pelas estreitas pontes de pedra sem cair, até chegar ao lado oposto da caverna, suba as escadas e você se encontrará na frente do portal de névoa para o próximo chefe.

Chefe Herói Antigo

Este chefe não nos vê, e o uso do anel do ladrão é altamente recomendado. Apenas se aproxime e acerte-o até que sua resistência se esgote, neste ponto afaste-se para curar qualquer ferimento. Quanto mais você ferir o Herói Antigo, melhor ele poderá vê-lo.
Se você é um personagem que usa magia, você pode ficar confortavelmente longe do chefe para usar feitiços de dano à distância.
Matou este chefe também, toque na pedra.

Nexus

Neste ponto, você também terá desbloqueado Saint Urbain, com o qual poderá aprender os melhores milagres do jogo, graças ao uso das almas dos chefes. Gaste seus Soul Points novamente e toque a Shadow Men Archstone pela última vez.

Santuário da Tempestade - Nível 3

Atravesse o portal de névoa à sua frente para enfrentar o último chefe deste mundo.

Chefe Senhor das tempestades

A área do chefe estará cheia de mantas voadoras, então corrija descendo a ladeira, assim que estiver na área com as ruínas de pedra vire à esquerda, vá até o final e extraia a espada Queen of storms, equipe-a, com esta espada você fará um ataque à distância apenas neste nível, graças a esse ataque você pode matar as mantas voadoras, fazer um massacre de inimigos e, depois de um tempo, o senhor da tempestade aparecerá. Busque refúgio de seus tiros sob as ruínas da rocha (aquele com as duas colunas cruzadas é perfeito) e assim que o ataque do chefe acabar, comece a acertá-lo com o ataque especial, repita este procedimento até que o chefe seja derrotado.
Toque no archstone e o quarto mundo também será arquivado.

Nexus

Gaste os pontos de alma e conserte o equipamento.
Agora você só precisa tocar a pedra do Cabo para entrar no quinto e último mundo.

Guia exclusivo de Demon's Souls

Vale da Corrupção

Inimigos neste mundo recebem dano de Fogo. Neste mundo, uma boa resistência ao veneno é aconselhável, e um bom suprimento de lótus de viúva e lótus nobres.

Eventos com uma tendência de branco puro:
No nível 1, entre os ratos e o primeiro gigante corrompido, haverá uma escada que o levará a encontrar a lança Istraelle. No nível 2, Selen Vinland aparecerá em uma ilha no pântano imediatamente após o primeiro portal de neblina. Depois de derrotar Astrea na mesma área, o fantasma negro de Garl Vinland aparecerá.

Eventos com tendência black puro:
No nível 1, alguns fantasmas negros de homens corruptos aparecerão. No nível 2, o espectro negro de Selen Vinland aparecerá, junto com alguns espectros negros de gigantes corrompidos para o nível, e o demônio primordial aparecerá após o segundo portal de névoa.

Vale da Corrupção - Nível 1

Suba as passarelas e mate o primeiro homem corrupto, destrua a cerca à sua esquerda e continue pela passarela, cuidado com o inimigo que cairá de cima. Chegue ao final da passarela e desça a escada. Enfrente outros dois corruptos, vá até o fim, e derrube o píer, vá para o outro lado e mate o corrupto com arma de fogo, jogue-se por baixo e elimine os outros inimigos.
Continue descendo, atravesse a ponte suspensa matando o inimigo com a arma de fogo, vire à esquerda e se jogue no buraco, mate os inimigos e entre no portal de neblina. Desça as escadas, tome cuidado com os inimigos que sairão dos montes de palha, atravesse a ponte suspensa e vire à direita, acerte os casulos e pegue a queda na sua frente. Desça e conheça o comerciante do mundo 5, compre um pouco de terebintina preta, eles são muito úteis neste nível.
Continue descendo, mas pare acima da passarela, tente eliminar os ratos com ataques à distância (um par de bombas incendiárias seria perfeito), atravesse a enésima passarela tomando cuidado com a pedra que cairá sobre você, enfrente o gigante corrupto segurando sempre contra a parede, entre na próxima sala, elimine os inimigos e suba. Acerte os casulos, suba na ponte suspensa, atraia os dois corruptos em sua direção com a arma de fogo e enfrente o gigante. Desça a última passarela para chegar ao portal de névoa para o chefe.

Chefe Sanguisuga

Use as passarelas para descer, tomando cuidado para não ser atingido pelos ataques à distância do chefe, assim que sair use uma terebintina, comece a bater o Sanguessuga o mais forte que puder, não é um inimigo muito difícil que você verá.
Se você é um personagem que usa magia, uma boa explosão de fogo sob o buxo pode fazer o trabalho sujo em um golpe. Toque no archstone para terminar o nível.

Nexus

Gaste suas almas, conserte seu equipamento e toque a pedra principal novamente.

Vale da Corrupção - Nível 2

Entre no beco estreito entre as duas paredes de pedra, assim que você sair pegue a passarela da direita, enfrente o homem corrupto e continue, no final da passarela jogue-se para baixo, a água deste pântano é venenosa e você muitas vezes ser afetado pelo status de veneno, para isso você precisa de vários lótus nobres. Mate os dois homens corruptos e vá até a ilhota, vá direto entre as cercas, mate as águas-vivas venenosas rapidamente antes que elas possam atacá-lo, continue até chegar a uma ilhota maior com um gigante corrupto e outros inimigos nela, e é importante enfrentar a luta em terra firme, pois não se pode esquivar no pântano.
Passe pela passarela à sua frente e entre no portal da névoa. Continue por alguns metros na passarela, até ver que passou a longa cerca no pântano à sua direita, depois pule no pântano, siga em frente mantendo-se paralelo à cerca, passe por algumas ilhotas e continue em frente para o continente, passe a área com caracóis. Passe por outra passarela até ver mais dois gigantes corruptos à distância, atraia um de cada vez, então cuidado com o xamã corrupto que lançará uma nuvem venenosa.
Continue direto no pântano até chegar a uma pilha de palafitas, entre no portal de névoa, você encontrará o comerciante do mundo 5 novamente. mate-o e pegue a primeira passarela à direita, continue em frente, até o portal de névoa para o chefe .

Chefe Colosso Putrido

Assim que você passar pelo portal, use uma terebintina, aproxime-se do colosso e tente se virar atrás dele, acerte-o repetidamente, cure-se quando precisar e continue batendo no chefe. Nem mesmo este confronto aqui será muito difícil. Se você é um personagem que usa magia, uma explosão mágica pode matar o chefe com um golpe.
Toque no archstone para limpar este nível também.

Nexus

Gaste seus pontos de alma e conserte o equipamento. Agora toque o Archstone do Chefe pela última vez.

Guia exclusivo de Demon's Souls

Vale da Corrupção - Nível 3

Vá direto após o archstone, desça as escadas e continue até o portal de neblina.

Chefe Astrea

Assim que você entrar na área do chefe, vire à esquerda e siga pelo caminho que percorre o pântano, Garl Vinland estará esperando por você, enfrente-o exatamente no lugar onde ele está agora, acerte-o usando o "bater e correr" estratégia antes que um de seus poderosos tiros possa acertar, saia imediatamente e repita a estratégia até que o bom Garl Vinland também esteja morto, colete sua armadura e o muito útil escudo de prata escura. Avance para Astrea, não bata nela, mas fale com ela, ela vai se matar. Se você é um personagem que usa magia, pode manter a distância entre você e Garl Vinland e usar feitiços à distância.
Toque o archstone.

Nexus

Assista a cena e fale com a garota de preto que o levará na presença do próprio ancião.

O ancião

Assista ao vídeo espetacular.
Avance em direção ao antigo e entre em sua boca, atravesse os galhos até chegar ao portal de neblina.

Chefe Re Allant

Este chefe é pura formalidade, apenas bata nele repetidamente, ele tentará responder com algum ataque estranho, você não levará mais de um minuto para derrubá-lo.
Uma vez morto, pegue a SoulBrandt e aproxime-se da luz no fim do túnel.
Assista a cena e agora você pode decidir como terminar Demon's Souls.

Bom final

Deixe a garota de preto e vá para a saída do antigo atrás de você.
Se você escolher esse final, receberá a Soul of the Maiden in Black, que permitirá que você aprenda a magia Soul Suck.

Final ruim

Acerte a garota de preto por trás.
Se você escolher este final, receberá a pedra de olhos vermelhos e a alma da besta demoníaca, que lhe renderá bons 200.000 pontos de alma.
Eu pessoalmente recomendo este final se for sua primeira vez vencendo o jogo.

Quinto episódio

Bem-vindo de volta ao nosso Guia Exclusivo de Demon's Souls; nesta última parte, ensinarei como se tornar um verdadeiro mestre neste jogo, além de adicionar meu pequeno guia pessoal que tornará o jogo menos difícil do que parece.

Guia exclusivo de Demon's Souls

Jogue online

O modo online deste jogo é o elemento que faz de Demon's Souls uma verdadeira obra-prima, não só poderemos enfrentar muitos dos níveis junto com outros jogadores (mais ou menos bons), mas também podemos travar duelos reais ao morte, estamos falando do clássico PvP (player vs player) que é tão amado pelas comunidades de inúmeros jogos online, incluindo este.
As formas de fazer PvP são inúmeras e agora vamos analisá-las uma a uma.

Premissa

É fundamental quando você decidir fazer PvP que o peso ativo do seu equipamento não ultrapasse 50% do total, então procure um bom compromisso entre proteção, peso e estética.

Invadir

Para invadir devemos estar em forma de fantasma, assim que entrarmos em um nível podemos usar a pedra de olhos pretos, neste momento o servidor procurará um jogo (ou mundo) criado por um jogador com nível semelhante ao nosso.
Se a invasão for bem sucedida, entraremos imediatamente no mesmo nível, mas de outro jogador na forma de fantasmas negros, estaremos cercados por uma luz vermelha.
Neste ponto, basta procurar o host (ou seja, o jogador a quem o jogo pertence) e matá-lo.
Mas cuidado, o host estará em forma de corpo e, portanto, terá muito mais HP do que nós, além disso, muitas vezes ele é acompanhado por algum outro jogador na forma de um espectro azul (portanto com HP reduzido); isso torna o desafio muito atraente, mas ao mesmo tempo muito difícil... acredite, sair de um desafio como esse é definitivamente satisfatório.
Se você não tem uma estratégia específica em mente, pode aproveitar o fato de que os vários inimigos do nível não o atacarão, se você ver mal pode se jogar nos braços de algum bom inimigo, talvez sendo perseguido pelo anfitrião, seus novos companheiros ficarão felizes em ajudá-lo. Mas digamos que essa prática não seja exatamente a melhor do fair play, então se você é um jogador impecável, evite essa estratégia.
Um excelente método para sair vitorioso da invasão, é aproveitar o Hyper Mode (estratégia que explicarei mais adiante), será mais arriscado, mas você também poderá matar dois inimigos com um único golpe. Obviamente, matar o hospedeiro e seus companheiros mudará a tendência do seu personagem para o preto.

Use a pedra de olhos vermelhos

Usando a pedra de olhos vermelhos, você deixará um sinal vermelho, com este sinal outros jogadores poderão convocá-lo na forma de fantasmas negros.
Geralmente é usado para procurar rapidamente um desafio, e 99% das vezes o invocador está procurando um desafio limpo.
O único dilema é que quem o convocar estará em forma corporal, então você começará com uma desvantagem considerável, também quem for derrotado perderá um nível de alma, enquanto o vencedor receberá a quantidade exata de pontos de alma para alcançar o próximo nível.
Como eu disse acima, quem invoca é gente que adora duelos, então esteja preparado para enfrentar alguém muito preparado, é importante que antes de lançar desafios com a pedra de olhos vermelhos você seja treinado o suficiente.
O duelo geralmente começa quando ambos lançam seus respectivos buffs, têm seus MPs recarregados, neste momento executam um arco e esperam que seu oponente faça um também. Começar cedo, ou de surpresa, é considerado muito injusto, e usar muitas ervas de cura também não é considerado muito limpo e as pessoas podem ficar irritadas a longo prazo, então tente limitar o uso de itens de cura apenas quando for absolutamente necessário.

Sendo invadido

Existem dois níveis neste jogo que a comunidade considera como arenas reais, esses níveis são 1-4 e 4-1.
É muito fácil ser invadido neste nível, você notará isso ao tentar completar esses níveis.
No entanto, se você gosta de ser desafiado (e talvez até tenha a vantagem de estar em forma corporal) basta deixar esses dois níveis incompletos (para que as pessoas possam invadi-lo), entre no nível e espere que alguém o invada, em algum momento (principalmente em 4-1) você também encontrará sinais vermelhos de outros jogadores.
Se você estiver prestes a ser invadido em 1-4, o nevoeiro aparecerá no portal de entrada, no entanto, se você estiver prestes a ser invadido em 4-1, tocar a pedra no início lhe dirá que você não pode sair do nível.
No entanto, espere seu oponente bem na frente da entrada do nível, assim que você for invadido você notará imediatamente se o jogador que você está na frente é alguém que quer PvP, ou é alguém que quer apenas invadir.
Se o seu oponente não te atacar imediatamente, curve-se e espere que ele faça o mesmo com você. Como regra, aplicam-se as mesmas regras de fair play descritas acima.

Hiper moda

Se você decidir que o PvP é para você, é vital que você aprenda o que é o Hyper Mode.
Com o Hyper Mode você pode matar um inimigo com um único golpe, mas não é tão simples quanto parece, você precisará atingir 30% do seu HP.
No entanto, você precisa obter o anel de rato inteligente e o anel de rato estúpido, ambos ativados quando seu HP estiver em 30% do total, o primeiro aumentará seu dano em 50% e quero dizer qualquer dano que seja de um feitiço ou um golpe de espada ou flecha, o último aumentará significativamente suas defesas (todas elas).
Você também terá que usar a Morion Sword como arma secundária, uma espada inútil como arma em si, mas muito útil por seu efeito, na verdade funciona exatamente como o anel do rato inteligente, então com 30% do seu HP você terá um dano adicional de 50%.
Com essas 3 coisas, com 30% do seu HP, você ativará o temido Hyper Mode, a figura de um rato aparecerá sob a barra de energia e você emanará uma aura de luz (então cuidado com quem emite a mesma aura) .
Com uma única barra neste modo, você eliminará qualquer oponente (duas barras caso nosso oponente tenha usado o milagre da segunda chance).
É muito engraçado ver jogadores gaseados que estão prestes a matá-lo, morrer com uma única barra ou feitiço seu (ou "oneshottati" para usar um termo de jogo online). Portanto, seja qual for o seu tipo de personagem, o Hyper Mode é fundamental.

Construções para os personagens

O nível máximo deste jogo é 712, neste nível seu personagem será tudo, guerreiro e mago, você pode usar todas as armas e armaduras.
É comum o uso da comunidade online mais feroz, parar entre o nível 120 e o nível 130, é nesses níveis que teremos uma diferença maior de personagens, aqui teremos o mago puro, ou o guerreiro pesado, ou talvez o guerreiro um pouco mais fino.
Digamos que quase podemos falar de classes reais (não confundir com as classes iniciais) cada uma delas com seus pontos fortes e fracos, esses tipos de classes são chamadas de Build pelos jogadores.
Abaixo vou analisar com vocês as builds mais usadas.

Guia exclusivo de Demon's Souls

Vitalidade + Insigne do Norte

Esta é atualmente a minha build, ela permite que você economize muitos pontos em características, graças ao fato de que o Insigne Del Nord leva a tendência do seu personagem como um bônus de dano, permitindo que você assim que cumprir os requisitos para esta arma, para gastar a sua no recurso Vitalidade.
A única falha é que você terá que manter sua tendência sempre branco puro ou preto puro, nesses níveis, no entanto, você terá o maior dano, nenhuma outra arma chegará tão alto quanto a Insigne Del Nord (1292 no Hyper Mode) sem o 'auxílio de encantos, você também definitivamente terá muito PF.
Se você decidir usar essa build, é aconselhável trazer uma lasca de archstone na luta com o chefe final (King Allant); acabou de matar, pegue o Soulbrandt, use o Archstone Splinter e vá para o ED ferreiro no mundo 2 com o Demonbrandt, o Soulbrandt e a alma do falso rei.
Retorne ao Nexus e toque na pedra na frente do abismo para retornar à área final para encerrar o jogo.
Desta forma, começando com o novo jogo já com o Insigne Del Nord, lembre-se também de ter a tendência do personagem branco puro ou preto puro.

Classe inicial: Cavaleiro
Nível: 130

Vitalidade: 85
Inteligência: 15
Resistência: 41
Força: 20
Destreza: 14
Magia: 12
Fé: 16
Sorte: 7

Equipamento básico:

• Insigne Del Nord
• Spada Morion
• Anel de Rato Inteligente
• Anel de Rato Estúpido

Feitiços e Milagres Fundamentais:

• Guarda
• Segunda chance

Mago puro

Este personagem é perfeito para aqueles que amam o uso de feitiços e milagres, ele permite que você use ambos em seu potencial máximo tanto no jogo normal quanto no PvP.
A única falha é que em combate corpo a corpo você não causará muito dano e terá que aprender a melhor usar os vários feitiços de dano. Além disso, você não poderá usar armaduras muito pesadas.

Classe inicial: Nobre
Nível: 125

Vitalidade: 40
Inteligência: 40
Resistência: 9
Força: 9
Destreza: 12
Magia: 44
Fé: 44
Sorte: 7

Equipamento básico:

• Chris +5
• Spada Morion
• Talismã da besta
• Turbante de monge amarelo
Conjunto de armadura do venerável sábio (excluindo o capacete, é claro)
• Anel Mágico Fácil
• Anel de Rato Estúpido

Feitiços e Milagres Fundamentais:

• Uma vez que é desejável que você domine todos os feitiços e milagres do jogo, você decide quais se adequam melhor ao seu estilo de jogo.

Espadachim de Sangue Azul

Este é outro grande batedor.
Ele usa a Espada de Sangue Azul como sua arma principal junto com a arma mágica da luz (ou terebintina ou matéria esbranquiçada).
Sem mencionar o recurso de alta sorte que permitirá que você encontre melhores objetos de inimigos mortos.
A única falha é que você não poderá usar o feitiço de guarda junto com uma arma de luz, então você terá que ter muito cuidado com os acertos dos oponentes, também terá que se preocupar em encantar sua arma toda vez que o efeito do encantamento termina.

Classe inicial: Viajante
Nível: 130

Vitalidade: 50
Inteligência: 15
Resistência: 40
Força: 18
Destreza: 18
Magia: 30
Fé: 18
Sorte: 21

Equipamento básico:

• Espada de sangue azul
• Talismã da besta
• Spada Morion
• Anel de Rato Inteligente
• Anel do Guerreiro Eterno
• Catalisador da loucura (com o qual você terá que lançar uma arma de luz)

Feitiços e Milagres Fundamentais:

• Segunda chance
• Arma de luz

Guia exclusivo de Demon's Souls

Guerreiro Pesado

Este é o guerreiro puro, capaz de usar as armas mais poderosas do jogo e causar o maior dano graças à magia de armas amaldiçoadas.
A única falha é que você sempre tem que se lembrar de jogar a arma amaldiçoada assim que o efeito acabar.
Além disso, você terá que aprender perfeitamente como os tiros de cada arma são entregues, para ter certeza de acertar seu oponente.

Classe inicial: Cavaleiro
Nível: 130

Vitalidade: 59
Inteligência: 18
Resistência: 40
Força: 50
Destreza: 10
Magia: 10
Fé: 16
Sorte: 7

Equipamento básico:

• Talismã da besta
• Spada Morion
• Anel de Rato Inteligente
• Anel de Rato Estúpido
• Escudo prateado escuro

Para armas, por outro lado, temos que fazer um discurso diferente, na verdade não existe uma arma precisa para essa build, mas você poderá escolher qual arma mais se adequa ao seu estilo de jogo, lembre-se sempre de aprender bem como o tiros da arma de escolha, você usará principalmente armas muito lentas e é importante saber quando e como acertar o oponente; o golpe mais devastador para essas armas é o golpe dado após um sprint ou o golpe dado após uma rolagem.
Seja como for, as armas mais usadas para esta build são:

• Grande Machado
• Quebrador de ossos de dragão
• Lâmina de açougueiro

Feitiços e Milagres Fundamentais:

• Arma amaldiçoada
• Proteção
• Nuvem venenosa

Mini guia para facilitar o jogo

Se você quer encarar o jogo de uma maneira mais fácil para poder se dedicar sem muita frustração ao crescimento do seu personagem, aqui estão alguns passos a serem seguidos no início do jogo; você sofrerá um pouco nas primeiras horas, mas depois será uma caminhada.
No nível 1-1, mate Ostrava assim que encontrá-lo, a melhor estratégia é golpeá-lo pelas costas, fazê-lo cair entre os inimigos, espere que ele mate todos e depois acabe com ele com as mãos, neste ponto recolher a chave do mausoléu e limpar o nível.
Vá até o nível 2-2 e mate o chefe Tower Knight e mantenha a alma do demônio de ferro. Vá para o nível 3-1, liberte o sábio Freke, evite o confronto com o fantasma negro na escada que leva ao chefe e elimine o False Idol.
Volte para o Nexus, vá até o sábio Freke e aprenda a magia Guard (é essencial ter aumentado a característica de inteligência para ter dois slots mágicos).
Agora, usando magia de proteção, os inimigos lhe causarão muito menos dano.
Vá para o nível 5-1 e mate o chefe Leech e mantenha a alma do demônio inquieto.
Retorne ao Nexus e vá até o sábio Freke para aprender Poison Cloud e equipá-lo (esqueça a proteção agora).
Volte para o nível 1-1 e alcance o mausoléu (a torre que está antes do cavaleiro de olhos vermelhos), jogue a nuvem venenosa e atraia o cavaleiro de olhos vermelhos para ela, continue fugindo até que o cavaleiro não esteja interessado em você e ele vai voltar, espere ele morrer e abra a porta do mausoléu.
Entre, fale com o Rei Doran, jogue uma nuvem venenosa nele, ele vai te atacar, fuja até que ele não se importe com você, volte e mantenha distância para que o velho rei não te ataque. Assim que o efeito da nuvem terminar, jogue-o de volta nele, escape e repita este procedimento até que o velho Rei Doran também esteja morto.
Pegue o Demonbrandt atrás dele, pegue sua armadura e anel, equipe tudo.
Traga seus recursos ao mínimo para poder usar o Demonbrandt. Agora tente trazer a tendência do seu personagem para o branco puro, para obter o bônus máximo do dano do Demonbrandt.
Retorne ao Nexus e memorize o feitiço Guard novamente.

Agora o jogo ficará muito mais fácil, você causará um dano absurdo no corpo a corpo e graças ao guarda mágico você será praticamente indestrutível.
Agora aproveite Demon's Souls sem muita frustração e pense na melhor forma de desenvolver seu personagem.

conclusões

Isso encerra nosso guia exclusivo de Demon's Souls, agora você deve saber tudo o que precisa para ser jogadores excepcionais e oponentes temíveis.
Espero ter tornado sua jornada pelo reino de Boletaria mais relaxante e agradável. Agora eu te saúdo e faço uma consulta online.

Pietro "Emmett" Zambelli

Adicione um comentário do Guia exclusivo de Demon's Souls
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.