Immortals Fenyx Rising: uma aventura divertida, mas não a chame de Zelda!

Para completar o tríptico de artigos sobre os jogos que a Ubisoft lançou no mercado para o final de 2020, há a resenha de Immortals Fenyx Rising, título que passou às escondidas e parece não ter sido um grande sucesso com o público. a julgar pelo menos pela queda de preços praticada em tempo recorde pela Amazon. A exposição publicitária que o jogo desfrutou foi obviamente reduzida e não poder contar com marcas de alto som como Assassin's Creed e Watch Dogs fez o resto.



Se adicionarmos à conta também a mudança de nome na corrida em relação ao God & Monsters original com o qual foi anunciado e apresentado na E3 2019, as coisas ficam ainda mais complicadas. Então, por que tantos jogadores e colegas gastaram palavras bonitas para esta produção alegre e colorida? Tentamos explicar isso para você nesta revisão!

Immortals Fenyx Rising: uma aventura divertida, mas não a chame de Zelda!

Voar oh oh

Em um momento tão difícil, as equipes da Ubisoft espalhadas pelo mundo ainda conseguiram dar aos jogadores três produções muito interessantes e diferentes, duas das quais podiam contar com uma marca mais ou menos conhecida. A cauda, ​​por assim dizer, das propostas da marca Ubisoft foi este Immortals Fenyx Rising, uma aventura abertamente inspirada na bela Zelda Breath of the Wild - que, aliás, é candidata a se tornar o Jogo da Geração - mas que restaura , na verdade, para a inspiração por si só as semelhanças com a obra-prima da Nintendo. Comparar os dois jogos seria de fato injusto, errado e impróprio: as produções sempre tiveram ambições diferentes e se quisermos, até o alvo do jogador modelo é bem distinto.

Uma aventura divertida, no verdadeiro sentido da palavra.

A Ubisoft é frequentemente associada ao papel de simplificar os modelos e peculiaridades de alguns gêneros de videogames, como se fossem o resultado de uma linha de montagem, que prossegue implacavelmente para polir a 'aspereza' das produções de terceiros. O objetivo é claramente ter sucesso propor uma fórmula de jogo que já existe para o alvo mais amplo possível no mercado (e isso não significa necessariamente em produções externas à própria Ubisoft, mas pelo contrário, a inspiração é muitas vezes fruto da colaboração entre as equipes internas, ed). Neste caso específico, a equipe da Ubisoft Quebec optou por construir uma ação-aventura como muitos já viram, mas eles fizeram isso seguindo a estrela popular da comédia e mitologia gregas. Uma escolha acertada como nunca antes porque dá ao produto um caráter especial, como eu nunca tinha visto antes: jogar Immortals Fenyx Rising significa lutar contra monstros e animais mitológicos, resolver quebra-cabeças e quebra-cabeças que se sucedem segundo uma curva de dificuldade bem estudada e gradualmente cada vez mais estimulante mas, sobretudo, significa jogar com um sorriso no rosto.



Immortals Fenyx Rising: uma aventura divertida, mas não a chame de Zelda!

Bata oh, oh

Antes de prosseguir, gostaria de esclarecer o que disse há pouco, quando associei a ideia de um 'simplificador' de videogame à Ubisoft. Bem, simplificar significa torná-lo simples ou mais simples, ágil e funcional (obrigado Treccani, ed) e isso não deve ser entendido como um defeito de qualquer maneira. Se por um lado a negatividade do conceito de arquivar um videogame para padronizá-lo e, portanto, mais apreciado por todos pode ser acentuado, ao mesmo tempo seria tolice não lembrar como através de uma simplificação algumas pessoas podem chegar gradualmente à complexidade.

É como se fosse uma forma de contaminação - outro termo usado erroneamente com sentido negativo - que nos permite produzir algo novo, inédito. Nesse sentido, Immortals é um jogo ambivalente porque consegue reunir duas naturezas: a primeira, que eu definiria simplório, quase comparável a um jogo para celular que poderíamos encontrar no Apple Arcade e que, com toda a dignidade que merece, deve no entanto, se resume a compromissos com relação ao sistema de combate e gerenciamento de progressão. E aqui temos um hub de jogos bastante banal, embora declinado em molho mitológico, que já sabe visto, pois oferece as progressões clássicas que esperaríamos de um jogo desse tipo, como vida, resistência, equipamentos, habilidades de transporte e assim por diante.

Para todos os jogadores, do mais novo ao mais velho.

Por outro lado, além do valor não desprezível de poder contar a mitologia grega de uma forma divertida e simpática mesmo para um jogador ou jogador mais jovem, o jogo oferece uma série de conteúdos mais completos e multifacetados para satisfazer os jogadores mais acostumados . ao gênero. A partir do nível de dificuldade máxima que exigirá que você trabalhe com mais cuidado na construção de seu personagem e equipamentos, existe a Conselho de Atribuições Heroicas de Hermes com missões cumulativas e tarefas diárias e toda uma série de segredos para revelar, mini-chefes e Enigmas nas fendas a ser completado (muito próximo, desta vez seriamente, ao estilo do Santuário de Zelda). O estilo de jogo, escusado será dizer, pode ser totalmente manipulado pelo jogador através da escolha das armas a usar, os upgrades a serem aplicados e as poções a serem criadas no Caldeirão de Circe.



A glória máxima de um estilo de jogo personalizado é alcançada desbloqueando Efeitos Divinos (também reproduzido por Dualsense) ou movimentos especiais reais projetados para acomodar o jogador e sua abordagem ao combate de maneiras que também são bastante criativas. Menos criatividade é exigida do usuário para progredir na aventura que, apesar do mundo ser aberto, é dividida em quatro macro-áreas ou regiões, cada uma das quais corresponde a um dos Deuses a serem lançados na luta contra o Tufão. Quatro regiões para quatro histórias principais a seguir, quatro pontos de observação para desbloquear o mapa, quatro bênçãos para receber e muitas missões e atividades secundárias.

Immortals Fenyx Rising: uma aventura divertida, mas não a chame de Zelda!

Immortals Fenyx Rising… você tem uma cara engraçada!

O estilo da história e o tom escolhido pela Ubisoft é muito legal e cativante: as dublagens que acompanham nossa aventura desde o início, intervindo o máximo que podem em todos os momentos úteis, são as de Zeus e Prometheus. Os dois, assim como em conflito perene, jamais desdenharão comentários e opiniões sobre os personagens e sobre os acontecimentos que estão acontecendo na tela. É uma bela ideia, também funcional para o propósito de contar quais são os conflitos e personalidades dos Deuses, vistos em contraste não apenas com relação ao mundo dos homens. A aventura, portanto, parece suave também deste ponto de vista e, líquida dos interlúdios narrativos representados por desenhos animados com um traço muito infantil e obviamente de baixo orçamento, é apreciável.

INFORMAÇÕES ÚTEIS

Joguei Immortals Fenyx Rising graças a um código enviado pela Ubisoft Italia para PlayStation 5: completei a aventura em cerca de vinte e uma horas de jogo, deixando para trás algumas missões secundárias para completar e várias melhorias e habilidades a serem desbloqueadas no Novo Jogo + como quebra-cabeças e desafios espalhados pelo mundo do jogo.



Duração
  • Pelo menos vinte horas para terminar a aventura
  • Eu estimo mais dez horas ou mais para completar o secundário e atualizar o personagem ao máximo
Estrutura
  • Mundo do jogo dividido em regiões
  • Escolha de missões e eventos à vontade, embora haja um caminho preferível
Cartão de jogo
  • Nome do jogo: Imortais Fenyx Rising
  • Data de lançamento: Dezembro 3 2020
  • Plataformas: Google Stadia, Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X
  • Linguagem de dublagem: Italiano
  • Idioma dos textos: Italiano
Immortals Fenyx Rising: uma aventura divertida, mas não a chame de Zelda!

No PlayStation 5, além do suporte ao DualSense, o jogo oferece dois estilos gráficos que variam em efeitos e partículas (não há Ray Tracing) e também se traduz em uma escolha entre 60 e 30fps. Pessoalmente, comecei a aventura e continuei a preferir os 30fps pois, após um breve parêntese aos 60, não considerava esse tipo de fluidez necessária para um sistema de combate que é simples e facilmente domável; Por isso, preferi o modo Qualidade, sem dúvida mais brilhante, com uma distância de renderização mais ampla, sombras mais definidas e uma paleta de cores mais fiel e satisfatória.

A versatilidade de Immortals Fenyx Rising é inegável: o jogo consegue entreter com seu ritmo narrativo engraçado e emoção, graças a inúmeros equipamentos para desbloquear, melhorias estéticas e quebra-cabeças cada vez mais difíceis de resolver. Para aumentar a carga também existem montarias, ajudantes e armas que desfrutam de muita variedade estética original e cativante. Os tons da história e a simplicidade do sistema de combate tornam o título adequado até para os mais pequenos (PEGI 12) e talvez, porque não, também educativo graças ao encanto com que os deuses e o mundo da mitologia grega são contados.

Revisão do Videogamingallday.com
gráficos

Bons efeitos e dois modos gráficos. Joguei principalmente 30fps no PS5, preferindo melhores efeitos de partículas, sombras mais nítidas e uma paleta de cores mais satisfatória.

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TRILHA SONORA E QUARTO DUPLO

Trilha sonora que desaparece em segundo plano e quase nunca brilha, em vez disso excelente dublagem e centralizada na íntegra.

85
JOGABILIDADE

Simpático, divertido e extrovertido. À medida que avançamos, torna-se mais complicado, com muitas combinações de teclas, incluindo backbones, prensas e combos especiais.

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Escala de classificação total
78
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