Immortals Fenyx Rising: ¡Una aventura divertida pero no la llames Zelda!

Para completar el tríptico de artículos sobre los juegos que Ubisoft ha lanzado al mercado para finales de 2020, está la reseña de Immortals Fenyx Rising, un título pasado un poco a escondidas y que no parece haber tenido un gran éxito. con el público, a juzgar al menos por la bajada de precio practicada en tiempo récord por Amazon. La exposición publicitaria de la que disfrutó el juego se vio obviamente reducida y el no poder contar con marcas altisonantes como Assassin's Creed y Watch Dogs hizo el resto.



Si luego sumamos a la cuenta también el cambio de nombre en la carrera respecto al God & Monsters original con el que se anunció y presentó en el E3 2019, la cosa se complica aún más. Entonces, ¿por qué tantos jugadores y colegas han dedicado palabras bonitas a esta producción alegre y colorida? ¡Intentamos explicártelo en esta reseña!

Immortals Fenyx Rising: ¡Una aventura divertida pero no la llames Zelda!

Vuela oh, oh

En un momento tan complicado, los equipos de Ubisoft repartidos por todo el mundo aún han conseguido poner a disposición de los jugadores tres producciones muy interesantes y diferentes, dos de las cuales podrían contar con una marca más o menos conocida. La cola, por así decirlo, de las propuestas de la marca Ubisoft fue este Immortals Fenyx Rising, una aventura abiertamente inspirada en la bella Zelda Breath of the Wild -que, además, es candidata a convertirse en el Juego de la Generación- pero que restaura , de hecho, a la inspiración solo las similitudes con la obra maestra de Nintendo. De hecho, comparar los dos juegos sería injusto, erróneo e impropio: las producciones siempre han tenido ambiciones diferentes y, si queremos, incluso el objetivo del jugador modelo es bastante distinto.

Una divertida aventura, en el verdadero sentido de la palabra.

A Ubisoft se le suele asociar con el papel de simplificar los modelos y peculiaridades de algunos géneros de videojuegos, como si fueran el resultado de una cadena de montaje, que procede impertérrita a pulir las 'asperezas' de las producciones de terceros. El propósito es claramente tener éxito. proponer una fórmula de juego que ya existe al target más amplio posible en el mercado (y esto no significa necesariamente en producciones externas a Ubisoft, sino que, por el contrario, la inspiración suele ser el resultado de la colaboración entre los equipos internos, ed). En este caso concreto, el equipo de Ubisoft Quebec ha optado por construir una acción-aventura como muchos han visto pero lo hicieron siguiendo a la popular estrella de la comedia y la mitología griega. Una elección perfecta como nunca antes porque le da al producto un carácter especial, como nunca antes había visto: jugar Immortals Fenyx Rising significa luchar contra monstruos y animales mitológicos, resolver acertijos y acertijos que se suceden según una curva de dificultad bien estudiada y poco a poco cada vez más estimulante pero, sobre todo, significa jugar con una sonrisa en la cara.



Immortals Fenyx Rising: ¡Una aventura divertida pero no la llames Zelda!

Batir oh, oh

Antes de continuar, me gustaría aclarar lo que dije hace un rato, cuando asocié la idea de un videojuego 'simplificador' con Ubisoft. Bueno, simplificar significa hacerlo simple o más simple, ágil y funcional (gracias Treccani, ed) y esto no debe entenderse como un defecto de todos modos. Si por un lado se puede acentuar la negatividad del concepto de archivar un videojuego para estandarizarlo y por tanto más apreciado por todos, al mismo tiempo sería una tontería no recordar cómo a través de una simplificación algunas personas pueden llegar gradualmente a la complejidad.

Es como si fuera una forma de contaminación. -otro término utilizado erróneamente con sentido negativo- que nos permite producir algo nuevo, inédito. En este sentido Immortals es un juego ambivalente porque consigue aunar dos naturalezas: la primera, que yo definiría simplona, ​​casi comparable a un juego para móviles que podríamos encontrar en Apple Arcade y que, con toda la dignidad que se merece, debe sin embargo, se reducen a compromisos con respecto al sistema de combate y la gestión de la progresión. Y aquí tenemos un centro de juegos bastante banal, aunque declinado en salsa mitologica, que ya se sabe visto ya que ofrece las progresiones clásicas que esperaríamos de un juego de este tipo como vida, resistencia, equipamiento, habilidades de transporte y demás.

Para todos los jugadores, desde los más pequeños hasta los más mayores.

Por otro lado, además del valor nada desdeñable de poder contar la mitología griega de forma divertida y simpática incluso a un jugador o jugadora más joven, el juego ofrece una serie de contenidos más completos y polifacéticos para satisfacer a los jugadores más acostumbrados. .al género. A partir del nivel de dificultad máxima que requerirá que trabajes con más cuidado en la construcción de tu personaje y equipo, está el Junta de Asignaciones Heroicas de Hermes con misiones acumulativas y tareas diarias y toda una serie de secretos por desvelar, minijefes y Adivinanzas en las grietas por completar (muy cerca, esta vez en serio, al estilo del Santuario de Zelda). El estilo de juego, por supuesto, puede ser totalmente manipulado por el jugador a través de la elección de las armas a utilizar, las mejoras que se aplicarán y las pociones que se crearán en Circe's Cauldron.



La gloria suprema de un estilo de juego personalizado se logra desbloqueando Efectos divinos (también reproducido por Dualsense) o movimientos especiales reales diseñados para acomodar al jugador y su enfoque del combate de maneras que también son bastante creativas. En cambio, se requiere menos creatividad por parte del usuario para avanzar en la aventura que, a pesar de que el mundo es abierto, se divide en cuatro macroáreas o regiones, cada una de las cuales corresponde a uno de los Dioses que se liberarán en la lucha contra Typhoon. Cuatro regiones para seguir cuatro historias principales, cuatro puntos de observación para desbloquear el mapa, cuatro bendiciones para recibir y muchas misiones y actividades secundarias.

Immortals Fenyx Rising: ¡Una aventura divertida pero no la llames Zelda!

Immortals Fenyx Rising… ¡tienes una cara graciosa!

El estilo de la historia y el tono escogido por Ubisoft es realmente agradable y cautivador: las voces en off que acompañan nuestra aventura desde el principio, interviniendo con todas sus fuerzas en cada momento útil, son las de Zeus y Prometheus. Los dos, así como en perenne conflicto, nunca desdeñarán los comentarios y opiniones sobre los personajes y sobre los hechos que se suceden en la pantalla. Es una linda idea, funcional también a los efectos de contar cuáles son los conflictos y personalidades de los Dioses, vistos en contraste no sólo con respecto al mundo de los hombres. La aventura, por lo tanto, parece fluida también desde este punto de vista y, neta de los interludios narrativos representados por dibujos animados con un rasgo muy infantil y obviamente de bajo presupuesto, es apreciable.

Información útil

Jugué a Immortals Fenyx Rising gracias a un código enviado por Ubisoft Italia para PlayStation 5: completé la aventura en aproximadamente veintiuna horas de juego, dejando algunas misiones secundarias para completar y varias mejoras y habilidades para desbloquear en New Game + como acertijos y desafíos repartidos por todo el mundo del juego.



Duración
  • Al menos veinte horas para terminar la aventura.
  • Estimo otras diez horas más o menos para completar secundaria y actualizar el personaje al máximo
estructura
  • Mundo del juego dividido en regiones.
  • Elección de misiones y eventos a voluntad, aunque hay un camino preferible
Carta de juego
  • Nombre del juego: Inmortal Fenyx Rising
  • Fecha de lanzamiento: Diciembre 3 2020
  • Plataformas: Google Stadia, Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X
  • Idioma del doblaje: Italiano
  • Idioma de los textos: Italiano
Immortals Fenyx Rising: ¡Una aventura divertida pero no la llames Zelda!

En PlayStation 5, además del soporte de DualSense, el juego ofrece dos estilos gráficos que varían en efectos y partículas (no hay Ray Tracing) y también se traduce en una opción entre 60 y 30 fps. Personalmente, comencé la aventura y seguí prefiriendo los 30fps ya que, tras un breve paréntesis a los 60, no consideraba necesaria esa fluidez para un sistema de combate en definitiva sencillo y fácil de domar; Preferí, por tanto, el modo Calidad, sin duda más brillante, con mayor distancia de renderizado, sombras más definidas y una paleta de colores más fiel y satisfactoria.

La versatilidad de Immortals Fenyx Rising es innegable: el juego logra entretener con su ritmo narrativo divertido y emocionante, gracias a numerosos equipos para desbloquear, mejoras estéticas y rompecabezas cada vez más difíciles de resolver. Para aumentar la carga también hay monturas, ayudantes y armas que gozan de mucha variedad estética original y cautivadora. Los tonos de la historia y la sencillez del sistema de combate hacen que el título sea apto incluso para los más pequeños (PEGI 12) y quizás, por qué no, también educativo gracias al encanto con el que se narran los Dioses y el mundo de la mitología griega.

Revisión de Videogamingallday.com
gráficos

Buenos efectos y dos modos gráficos. Jugué principalmente a 30 fps en PS5, prefiriendo mejores efectos de partículas, sombras más nítidas y una paleta de colores más satisfactoria.

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BANDA SONORA Y HABITACIÓN DOBLE

Banda sonora que se desvanece en el fondo y casi nunca brilla, en cambio excelente doblaje y centrado en su totalidad.

85
JUEGO

Simpática, divertida y extrovertida. A medida que avanzamos, se vuelve más complicado, con muchas combinaciones de teclas que incluyen backbones, presiones y combos especiales.

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Escala de calificación total
78
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