Mesmo com os ritmos calmos típicos da filosofia editorial do Gameplay Cafe, também queremos dar a nossa opinião sobre a remasterização da trilogia histórica Bioware. Em primeiro lugar, faremos um balanço da recepção que a imprensa nacional e internacional reservou à completa odisseia de Comandante Shepard.
Em segundo lugar, vamos acrescentar as nossas observações destinadas a sublinhar o que realmente apreciamos, o que teríamos gostado de outra forma e, sobretudo, o que nos resta depois de passar dezenas de horas na companhia de histórias já conhecidas, mas não surpreendentemente.
O veredicto da imprensa
Há um consenso unânime de que esta remasterização é a melhor coisa que o estúdio Bioware fez nos últimos 10 anos. No entanto, dada a falta de concorrência, Mass Effect Andromeda e Hino especialmente, esta afirmação por si só não faz justiça ao que é, em todos os aspectos, uma excelente remasterização de um material sublime e amplamente envelhecido. Como também apontado por sites locais como Multiplayer e Everyeye, o trabalho de limpeza e atualização técnica se beneficiou em grande parte da fluidez dos gráficos e da jogabilidade, removendo o véu virtual de poeira que inevitavelmente cobriria os jogos com mais de uma década.
Desfrutar desta remodelação foi sobretudo o primeiro capítulo, agora consideravelmente mais agradável em tiroteio e no combate em geral. Mais incrementais são as melhorias feitas pela remasterização nos capítulos 2 e 3, que já na época do lançamento haviam revisado muitas das coletas de seu progenitor.
A Legendary Edition sabiamente escolhe não retocar o conteúdo original em nenhum lugar em termos de história, história e personagens. Como apontado em muitas análises, incluindo Game Informer e Gamespot, o excelente teia de escolhas e consequências é ainda hoje o melhor trunfo da trilogia. Ao conseguir entrelaçar os três jogos em uma única grande história, o fator role-playing envolve o jogador graças à articulação e credibilidade do universo que propõe.
Decidir o destino do Rainha dos Rachniem vez de tomar uma posição sobre a questão da genofagia, são escolhas moralmente ambíguas que forçam o jogador a infundir um pouco de sua personalidade no Comandante Shepard. Além disso, como mencionado em muitas outras ocasiões, bons gráficos sempre envelhecem mal, boa escrita não.
Nossa opinião
Agradável e emocionante para os fãs da trilogia, uma obrigação para todos os outros. Esta é a conclusão a que chegam todos os revisores da Legendary Edition. Ao subscrevê-lo totalmente, nossa experiência com Mass Effect nos deixa acima de tudo sensações muito discrepantes com as peças individuais da trilogia.
Querendo emprestar uma metáfora do mundo das plantas, Mass Effect 1 é um botão que ainda não eclodiu e ainda não mostrou suas cores, Mass Effect 2 é a flor pouco antes de desabrochar, Mass Effect 3 é a flor madura, brilhante em cor, mas sem potencial para passar por uma evolução que não seja um definhamento lento.
O que mais nos impressionou foi, sem dúvida, a incrível salto qualitativo entre o primeiro e o segundo capítulo. Este último não apenas aprimora as idéias de seu antecessor, mas constrói castelos onde apenas os primeiros tijolos foram colocados. Pense na riqueza do conhecimento: ME2 fornece diferenciações para todas as espécies alienígenas do universo, por exemplo Yardat e Justicar para Um sari. O missões secundárias, verdadeiro ponto sensível do progenitor, tornam-se contos avassaladores repletos de escolhas cruciais para o desenrolar dos principais acontecimentos. Até mesmo o acúmulo de recursos minerais ao escanear os planetas, o que permite desenvolver atualizações dos personagens e da nova nave Normandia, afeta indiretamente o desfecho dos fatos.
Na memória recente, apenas o salto para Witcher 2 e Witcher 3 é comparável ao que a Bioware alcançou no espaço de apenas 3 anos de desenvolvimento, entre 2007 e 2010. A terceira aventura de Geralt, mesmo com as devidas distinções, é também uma das poucas RPG de acção capaz de rivalizar com o ME2 em termos de qualidade de escrita e riqueza do universo narrativo criado.
INFORMAÇÕES ÚTEISJogamos a Legendary Edition de Mass Effect com código comprado na Playstation Store
Duração- Levamos mais de 60 horas de jogo para completar as principais missões da trilogia e a maioria das missões de lealdade dos companheiros de viagem de Shepard
A Legendary Edition é um macro-jogo que pode ser jogado com muito prazer mesmo agora. Dada a força com que seus pontos fortes podem brilhar em 2021, é natural fazer duas perguntas: 1) como a Bioware conseguiu vender essas qualidades para adquirir apenas uma pitada de dinâmica na infeliz Andrômeda; 2) por que não vimos jogos de RPG igualmente inclinados a fazer a profundidade da jogabilidade e a profundidade da narração coexistirem dentro de si. O que mais queremos de Mass Effect? Ou, o que mais essa remasterização poderia oferecer e o que mais um novo episódio poderia trazer? A resposta para a primeira pergunta é, simplesmente, "não muito". Podemos esperar que o trabalho realizado nesta reedição tenha sido um exercício preparatório para a Bioware refrescar a memória sobre quais deveriam ser os pilares lúdicos com os quais restabelecer o novo rumo.
A resposta para a segunda pergunta é mais complexa e traz à tona a percepção atual de grandes papéis AAA. A intuição por trás do infeliz Hino, que é combinar a longevidade de um Multijogador GAAS com o cuidado de um RPG para um jogador, imediatamente parecia uma ambição enorme e sensata. Repensar esta aspiração no contexto de um florescente universo de ideias e sugestões como o de Mass Effect seria um desafio interessante, pelo qual todos estaríamos prontos a torcer.
Revisão por gmg215
gráficos
Os gráficos rendem muito menos que os blockbusters lançados no final da geração PS4 / Xbox One, o que, no entanto, não compromete uma experiência de jogo digna de ser chamada de moderna, mesmo do ponto de vista puramente técnico
80
TRILHA SONORA E QUARTO DUPLO
A trilha sonora acompanha soberbamente a epopeia disruptiva dos traços mais emocionantes da trilogia. A dublagem em italiano, embora não seja perfeita, consegue transmitir o brilho das histórias e diálogos
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JOGABILIDADE
Nunca nenhum jogo encontrou um compromisso tão preciso quanto o de ME2 e ME3. Pausa tática e variedade de ataques à distância conseguem oferecer uma jogabilidade dinâmica e divertida, embora não muito fluida. O ritmo e a alternância de ação, diálogo e exploração ainda conseguem manter o jogador grudado em seu assento.