La solución de Caos en Deponia

PRECAUCIÓN

La solución se basa en la versión en inglés del juego, puede haber desviaciones de la versión en español.

el tutorial divertido

Después de la divertida discusión con Bozo, pase el cursor sobre él para que el cursor se convierta en un cómic, haga clic para hablar con él y preguntarle cómo interactuar con los objetos, ahora pase el cursor sobre el pequeño objeto negro en el suelo a su lado. , el cursor tomará la forma de un ojo, ahora haga clic para interactuar con el objeto. Ahora pasa el cursor sobre el objeto nuevamente haciendo que aparezca el ícono de la mano, al hacerlo lo recogerás del suelo, ahora usa la rueda del mouse para abrir el inventario y mezcla el objeto negro recién recolectado con el objeto blanco para formar un " Tao". Abre el inventario nuevamente, selecciona el "tao" y úsalo en el agujero del extraño artilugio en el centro de la habitación. Haga clic en el botón de la izquierda y disfrute del video introductorio.



Introducción

Una vez que hayas recuperado los mandos de Rufus, abre la caja de herramientas, coge el inversor y, cuando intentes coger el martillo, disfruta de la cortina y vuelve a intentar coger el martillo, separándolo del tubo y del cuello del gorrión. , luego abra la puerta del inodoro y descargue el agua, interactúe con la caja eléctrica nuevamente para dejar caer el pájaro en la taza del inodoro y descargue el agua nuevamente, ahora presione el botón en el lavabo a la derecha del inodoro. Inserte el inversor en la caja rota dentro del inodoro y tire del agua nuevamente, presione el botón nuevamente en el fregadero, ahora presione el botón derecho aún en el fregadero, ahora intente sacar el martillo de debajo de la mesa, provocará un incendio . Ahora usa el mantel sobre el agua y presiona el botón derecho del fregadero, el gorrión tendrá un mal final, pero recuperarás el mantel mojado, úsalo sobre el martillo para recogerlo.



El mercado negro flotante

Interactúe con el cabezal de la ducha debajo de su pie derecho, ahora haga clic en el mango de la sartén para recoger el cuchillo, utilícelo con el cohete sobre su cabeza, luego haga clic nuevamente en el mango de la sartén para arrojar la pólvora al cabezal de la ducha, interactúa con este último para salvar sin duda al pobre Doc y activar la guillotina que activará el efecto en cadena para activar tu ingeniosa maquinaria. Escuche el discurso de Cletus y tan pronto como pueda, haga clic en el botón rojo frente a usted, pero las cosas no saldrán como cree y Goal se caerá de la cápsula. Cletus en un intento de sacarte cortará la cuerda que te mantiene suspendido haciéndote caer a todos. Una vez que se despierte, recoja el mensaje adjunto a la puerta, luego escanee el radar para ver dónde está el mercado negro volador, ahora vaya al agujero de la basura para encontrar su cebo viejo, luego abra la puerta y salga de la habitación. Una vez frente al mapa, haga clic en el icono del parque industrial. Una vez que llegue a su destino, ingrese a la puerta a la derecha de la pantalla, tome la perilla e interactúe con el perro mecánico que resulta ser "Byte inteligente", un autómata muy avanzado, tenga una buena charla (no lo hará). sé el perro robótico más amable del mundo, pero te reirás), luego toma el palo detrás de ti, ahora selecciónalo en el inventario y úsalo en el perro, pero no responderá como esperarías de un perro doméstico normal . Interactúe con el palo en el suelo, después de otra escena, tome la cinta adhesiva del estante de la izquierda y utilícela junto con el palo dentro del inventario, luego use el nuevo objeto en la bombilla frente a usted, ahora use Vuelve el palo al perro de forma mecánica y harás que se desmaye. En este punto solo tienes que abrir la puerta y entrar. Interactúe con los electrodos y pase por la puerta de adelante y chatee con Doc, quien le informará que necesita cartuchos vacíos para la memoria de Goal. Estos cartuchos se encontrarán en Gadget Shop, así que tome el destornillador del estante de la izquierda y salga por la puerta de arriba. Una vez fuera de la choza, escucha lo que los dos hombres escondidos tienen que decirte, luego interactúa con el mapa y haz clic en el icono del puerto. Dos hombres grandes te estarán esperando, después de un par de bromas serás golpeado adecuadamente; cuando esté de pie, ingrese a la puerta izquierda marcada con signos de interrogación, una vez dentro, pregunte al hombre dentro de la máquina sobre los cartuchos vacíos: cualquiera que sea la opción que elija, al final comprará los cartuchos de menor calidad. Desafortunadamente, la afición de Rufus por las piruletas hará que la personalidad de Goal se divida en tres partes, Doc puede arreglar la situación pero tendrás que convencer a las tres personalidades diferentes de la chica para que la vuelvan a operar.



Encontrar objetivo

Salga de la puerta en la parte superior y llegue al mapa, haga clic en el ícono del puerto, una vez que llegue, recoja el frasco del poste a la derecha del pescador, ahora pase por el arco a la izquierda para llegar a una plataforma redonda y entre al habitación con el 'letrero con un vaso en él. Una vez dentro del bar, ve a hablar con Garlef, pregúntale si te encontraste frente al laboratorio de Doc, luego pregúntale por qué está allí y pídele que juegue piedra, papel o tijera, él te responderá que antes de poder jugar debes conseguir el oficial. dedos torneo. Ahora baja al bar y habla con el hombre del pasamontañas que te golpeó justo antes, después de haber charlado con el grandullón, ve a recoger el azucarero de la mesa de al lado y ve a Goal sentado en la barra. Seleccione una expresión agradable de su repertorio, elija una frase agradable y hable con la chica, el cantinero le dará un tazón de papas fritas infestadas de virus de la gripe, ahora ingrese al inventario y combine los cartuchos con el control remoto, úselo en Meta y seleccione el botón verde Ahora vuelve a hablar con ella pero nuevamente no escuchará razones y no querrá ir contigo, ve a hablar con Bozo y cuéntale sobre las tres personalidades de Goal, empieza por hablarle sobre la personalidad amable, él te aconsejará ir a buscar a "Gabbiano" que vive en la ciudad alta, luego hablarle de la personalidad más agresiva y continuar la conversación hablando de "Child", una chica con la que Bozo tuvo una aventura, hasta que lo convenzas para dejarte conocerla en la tienda de armas en Little Venice. Ahora todo lo que tienes que hacer es salir del bar por la puerta del piso superior.


Convence a la mujer Gol

Una vez en la plaza redonda, dirígete a la izquierda hacia Little Venice, toma la antena parabólica y luego dirígete debajo del arco a la izquierda hacia la tienda de armas. Ve a hablar con Bozo completamente vestido, dile que tuvo una gran idea y disfruta del pequeño sketch, una vez que Bozo sea expulsado dile que no sabe los movimientos correctos y luego dile que no renuncie a su propósito, Bozo lo hará. entrar de nuevo para ser expulsado de nuevo. Luego interactúe con la válvula a su izquierda y luego hable dentro del tubo justo arriba, ahora regrese a la barra, interactúe con el Jukebox, salga y use el azucarero con el generador, regrese dentro de la barra y tome la canción de la Jukebox de "cangrejos de basura". Sal y patea el bote del gondolero, usa la letra de la canción que acabas de comprar en el bar y colócala en la partitura, luego regresa a la tienda de armas y convence a Bozo para que vuelva a intentarlo con Baby. En este paseo el gondolero cantará el canto del cangrejo, y verás unos pequeños cangrejos entrar en el caño de donde sale la música, interactuar con la válvula del caño a tu izquierda, y dirigirse hacia el mercado, una vez allí recoger el desviador para tuberías frente al vendedor con gafas de sol. Vuelve a la armería otra vez, usa el desviador en el tubo con los cangrejos dentro, luego vuelve al gondolero y patea su parachoques otra vez, vuelve a Bozo otra vez y tráelo de vuelta. Esta vez el gondolero será devorado por los cangrejos y Child estará bien dispuesto con Bozo, así que ve al bar, ve a hablar con Goal y selecciona la única opción de diálogo, te darán un buen puñetazo en la cara. Te encontrarás en una arena de gladiadores, tendrás que seleccionar las distintas partes de tu cuerpo hacia las cuales hacer un desfile, y las partes del cuerpo de Goal hacia las cuales hacer un tiro, obviamente espera a que haya tomado posición antes. decidir dónde atacar. Después de la pelea, te ganarás la confianza, y más, de la personalidad femenina de Goal.


La solución de Caos en Deponia

Convence a la chica del gol

Use el control remoto nuevamente en Goal y presione el botón verde, después de que se haya recuperado, hable con ella, pregúntele cómo está y hágale algunas preguntas sobre su estado mental, espere a que el cantinero le hable sobre el Organon y el movimiento de resistencia, Goal querrá unirse a los rebeldes. Sube al bar y habla con Garlef, pregúntale si es parte de la resistencia, dile que quieres unirte a su causa para impresionar a una chica, él te dará la llave del baño para dársela a Gulliver. Salga del bar y use el azucarero en el generador nuevamente, vuelva a entrar, hable con Nod e intente convencerlo de que lo deje entrar en su crimen desorganizado. Después de que se niegue, usa la llave en la puerta del baño, entra y una vez que salgas, Nod te indicará que tienes un trozo de papel higiénico debajo del zapato. Sal del bar y dirígete al mercado, una vez allí habla con el farmacéutico y pregúntale si regala algo gratis; te hablará de una planta pero para dártela querrá un cupón, así que dale el papel higiénico y te dará el artículo gratis. Recoge los tranquilizantes vencidos a la izquierda y ve a la tienda de artilugios, recoge las botas antigravedad del estante y una vez en el techo toma las gafas de sol, una vez de vuelta en el suelo también recoge el sombrero exprimidor. Abra el inventario y combine la planta obtenida del farmacéutico con el sombrero que acaba de tomar, mire la visión, luego use los anteojos con el artilugio en la parte inferior derecha, vaya ahora a usar la máquina para la lotería y entregue los vidrios rotos a el robot, ve y recoge el dragón dorado invisible a la izquierda de la tienda, ahora ponte el dragón para volverte invisible, recoge las gafas y sal. Ve a Little Venice, y sube a la plataforma marcada con signos de interrogación, habla con el hombre que saldrá de abajo, ahora abre el inventario y usa la lente con el lado izquierdo de las gafas y combina todo con el lado derecho, ahora usa las gafas fijadas en el periscopio, ahora abre la escotilla de donde salió el hombre con el pasamontañas y entra. Revisa la cortina y abre el panel de la izquierda para descubrir un panel de radio, pronto recibirás un mensaje de Cletus, hazle tantas preguntas como puedas seleccionando todas las opciones de diálogo. Abre el panel a tu izquierda y usa el pez espada con el gatito, disfruta del sketch y espera a que aparezca Donna, la Jefa de Crimen Desorganizado, tan pronto como estés en la pasarela di que quieres hacerle una oferta, cuando la ventana se abre y dices que te niegas a tratar con los criminales, Donna asentirá con la cabeza varias veces y serás uno más de la pandilla. Luego sal por la puerta a la izquierda del trono hacia la cubierta del submarino, una vez dentro de la cabina toma la mano del torneo. Sal y dirígete al bar, habla con Garlef y desafíalo con papel, piedra y tijera, sigue cuidadosamente las instrucciones del juego y gana el juego. Te enseñarán el toque secreto, luego ve a hablar con Goal, dile que eres parte de la resistencia y síguela hasta el callejón oscuro en el mercado, usa el toque secreto en la puerta, pero has olvidado el ritmo, luego ve vuelve al bar y habla con Garlef, pídele que repita el golpe secreto, ve a la puerta del callejón de nuevo, pero volverás a olvidar el ritmo. Vuelve a Garlef y deja que el ritmo se enfríe, luego sal al menú principal del juego y baja el volumen de la música, ve a la puerta de nuevo y esta vez usarás el golpe correcto, no te dejarán entrar sin embargo, escóndete en el contenedor de basura y espera al guardián, escucha su golpe e intenta nuevamente en la puerta, finalmente te dejarán entrar al escondite de la resistencia, el juego te preguntará si quieres reactivar la música. Revisa la cartelera al fondo de la sala y habla con Janosch, cuéntale sobre la resistencia y sus planes, saluda y usa las diapositivas tomadas de la estación de radio de los criminales desorganizados con el proyector, cuando aparezca la primera imagen di que es un símbolo, con el segundo decir que la imagen es un fuerte de Organon y que los enemigos quieren destruir Deponia con torres similares a las de la foto, cuando los otros miembros de la resistencia te pregunten cómo actuar diles que tu equipo debe atreverse a ataque, cuando muestre la cuarta diapositiva diga que representa la ubicación exacta de un fuerte de Organon, cuando muestre también la foto de la detonación diga que los enemigos quieren detonar una bomba para acabar con todas las vidas tanto en el mar como en tierra, luego decir que la clave para salvaros a todos está en el cerebro de Goal.

La última personalidad de Goal

Te encontrarás en el bar nuevamente, luego sal y ve al mercado y toma el arco que sube, haz clic en el jardinero y usa los chips infectados en la nariz al lado de la puerta para abrirlo, dirígete hacia el arco para Ve al lado derecho del área y entra por la puerta en la parte inferior, trata de conseguir el pan y el carbón, luego habla con el hombre, dile que te llamas Rufus y pregúntale por el Capitán Gabbiano y sal de la austera choza. Luego ingresa al edificio más alto para encontrarte con el mismísimo Capitán Gabbiano, descubrirás con enorme sorpresa que el capitán es tu padre, háblale de tu novia que viene de Elisium y haz que te explique cómo trata con una mujer. Revisa la estantería, las flores, el acuario y la ventana, tu padre te dará cinco memorandos para los sirvientes. Sal de la villa y patea el árbol para que se caigan todas las hojas, el jardinero se enfadará mucho, lanzándote directamente al mercado. Vuelve a la casa del poeta debajo de la villa de tu padre, habla con él sobre el estilo de vida de tu padre y dale todos los memorandos, para que puedas recoger todos los objetos solicitados por el capitán, incluidas las cenizas del pobre poeta. Sal y pasa por el arco de la izquierda marcado con signos de interrogación para encontrarte frente al restaurante, habla con el vendedor de souvenirs y pregúntale qué vende para averiguar que es él quien surte el ornitorrinco al restaurante, pregunta él para los nidos y luego tener la guía de campo, pero para obtener esta guía deberá unirse al club y la única forma de ser parte de él es encontrar la tarjeta de membresía en una galleta de la fortuna que se puede comprar en el restaurante. Así que ve a hablar con el restaurador, pide comida para llevar y solo tómate un trago para no pagar nada, cruza el arco de la derecha y asómate a la ventana, usa la manivela con el mecanismo para mover el cable, ahora bájate y ve al puerto, dale la galleta de la fortuna al pescador que te dará el carné de socio del club de los ornitorrincos. Vuelve a la tienda de souvenirs y dale la tarjeta al gerente y pide la guía, ahora abre el inventario y léelo, encontrarás la forma de quitar el ornitorrinco del menú, sube de nuevo a la ventana y recoge el huevo. , regresa frente a la villa de tu padre, toma la pala y llena el balde en tu inventario con tierra extraída de la olla que siempre está cerca. Ahora trata de recoger el huevo, inserta la primera piedra en el primer agujero a la izquierda de la última fila en la parte superior, la segunda piedra en el tercer agujero de la fila inmediatamente inferior y la trampa en el último agujero de la fila donde Has insertado la primera de las piedras, interactúa con el topo hasta bloquear el huevo, ahora solo te queda tomarlo. Ahora ve a la plaza frente al bar y recoge el huevo debajo de la pasarela frente al lugar donde estaba el gondolero, únete al pescador en el puerto y revisa la guía nuevamente para descubrir que el último tipo de ornitorrinco nace dentro del pez cebra, dale el cebo en tu inventario al pescador, luego dale el pez espada, cuando el hombre te pregunte cuál es tu secreto dile que usas un cebo especial, pídele un pez a cambio y dale tu cebo del inventario, espera a que atrape un pez, pero cuando te acerques el pez saltará al agua, así que usa las pastillas caducadas con el cubo de cebo, dale tu cebo al hombre nuevamente, esta vez podrás atrapar el pez. Ve al laboratorio de Doc y alcanza el huevo atascado en la tubería, baja y abre la rejilla del horno, inserta el carbón y ve a la barra, usa la vela en tu inventario con la vela en la mesa para encenderla, corre de regreso al laboratorio y usa la vela con el horno, luego sube las escaleras y toma el huevo que caerá en el sistema de tuberías. Para resolver este minijuego tendrás que mover los distintos sellos mientras el huevo pasa de un tubo a otro, no es muy complicado, una vez terminado te harás con el ornitorrinco de fuego. Ingrese al laboratorio de Doc, use el botón del congelador e inserte la tierra en el cubo dentro del aparato y luego el huevo de ornitorrinco de la tierra para hacerlo eclosionar, ahora presione el botón dos veces consecutivas para bloquear al animal en el hielo, use la pala y recoja el cubo. Ahora ve a la villa de tu padre, toma el libro rojo y presiona el libro secreto, toma el extraño artilugio y sube la escalera. Use las cenizas con la manguera, salga de la villa y vaya al puerto, sumerja sus manos en el cubo de cebo para obtener un anzuelo, regrese de la veleta sobre la villa, combine la cuerda en el inventario con el anzuelo y use con la veleta, ata el extremo izquierdo con el anillo al final del tubo, inserta el huevo de ornitorrinco volador y baja las escaleras, abre el panel de maquinaria en el armario, usa la aspiradora en tu inventario para limpiarlo por dentro , vuelve arriba y corta la cuerda que sujeta la veleta con el pez espada. Ahora sal de la villa y usa el pan con la pajarera. Vuelva al techo de la mansión y recoja la veleta, combínela con la antena en su inventario, use la red recién creada para atrapar al ornitorrinco volador sobre la pajarera. Ahora ve a colocar el ornitorrinco de fuego en el nido frente al laboratorio de Doc, el ornitorrinco de tierra (congelado) en el nido frente a la mansión de tu padre, el ornitorrinco volador en el nido frente a la tienda de regalos y luego inserta el último .hueva dentro del pez tigre, ve al laboratorio de Doc y colorea el pez con pintura, ingresa al laboratorio y usa el pez con los electrodos. Coloque el pez recién reanimado en el vaso de agua, luego vaya a la villa de su padre, deteniéndose cada vez para mojar el pez siempre con el agua en el vaso, una vez que llegue a la villa, póngalo en el acuario para dar a luz a los acuáticos. ornitorrinco y ve y colócalo en el nido en el poste en la plaza frente a la barra. Vuelve con tu padre y dile que has eliminado al ornitorrinco del menú del restaurante, te dirá que antes de permitirte reservar mesa tendrás que escribir un poema para impresionar a Goal, luego ve y habla con el poeta con la moral baja, pídele ayuda para escribir un poema, harás una prueba y obtendrás el aprecio del hombre, ahora ve al gerente de la tienda de recuerdos y pídele que recite un poema, vuelve con los malditos poeta y recitar el poema que te acaba de recitar el encargado de la tienda, te enseñará el antiguo secreto de los poetas, que es un hermoso gusanillo del que el poeta podrá sugerirte los mejores versos para romper a través del corazón de una dulce doncella. Ve con tu padre y dile que sabes las palabras adecuadas para componer un poema, enséñale el gusanillo, tu padre habrá reservado tu mesa y te dará la invitación a Goal y algunos nuevos consejos de padre a hijo. Ve al bar para hablar con Goal, usa el control remoto de cambio de personalidad y presiona el botón rojo, ahora dale la invitación a cenar, lamentablemente recibirás inmediatamente un buen dos de espadas ya que tu padre acaba de robarte a tu novia. Recoge el memorándum sobre la radio de la mesa, luego ve al restaurante para ver a tu padre tomando un vino con Goal, después de haber charlado con los tortolitos, ve al poeta maldito, pídele que use la radio, pero tu pedido será se negó, dale entonces la nota de tu padre, finalmente puedes conseguir la radio.

La solución de Caos en Deponia

Rufo del futuro

Te encontrarás en el bar, y esta vez Goal aceptará ser visitado por Doc nuevamente, pero cuando llegues al laboratorio encontrarás a Janosch y su camarilla frente a la puerta, parece que los rebeldes quieren implementar tu plan. , pero antes que nada tendrás que liberar a Goal, que acaba de ser tomado como rehén por el crimen desorganizado. Una vez que termine el diálogo con Janosch, hable con Garlef y Liebold, luego toque la puerta y se le dará un control remoto, luego use el control remoto en Liebold, ingrese al portal que se abrirá detrás de usted, se encontrará con su alter ego del futuro, chatea contigo mismo y finalmente pídele una prueba, elige qué pensar en el cuadro de diálogo, sin embargo, Rufus del futuro te responderá de manera diferente para evitar una paradoja, descubrirás de él que ya se ha ocupado los criminales y tú solo tienes que saludarlo y entrar al portal detrás de él para hacer exactamente lo que acaba de hacer, que es salvar a Goal. Saldrás dentro del laboratorio, irás a Goal y hablarás con él, pregúntale qué pasó y luego cómo está, ve a hablar con Doc y pregúntale qué pasó y si tiene alguna idea, te dirá que busques el control remoto para comandar a Donna, la jefa de los criminales, hable con los criminales y abra el cajón a su izquierda, recoja los controles remotos, vaya a Goal e infórmele que Donna tiene un implante de personalidad, luego dígale que Doc tiene una botella de champaña, así robarás uno de los cartuchos. Abra el inventario y combine el cartucho que acaba de tomar con el control remoto de Donna, ahora use el control remoto en ella para exterminar a los dos sicarios. Te darán otro cartucho, una pistola y recogerás las herramientas de los asesinos, regresa a la abertura del espacio-tiempo, te encontrarás con Liebold y te arrojarás de nuevo a la abertura, ahora sal por la puerta de arriba, tú te encontrarás teniendo que lidiar con el Rufus del pasado, usa la palanca en tu inventario con los electrodos, cuando el Rufus del pasado te pregunte qué está pensando, responde "zeeblezooble". Interactúa con el reloj de cuco de la máquina del tiempo y espera a que entren los rebeldes, ya puedes volver a entrar al laboratorio. Janosch se unirá a ti dentro de la habitación, pero Goal decidirá actuar solo y te dejará a tu suerte bloqueando la puerta.

Bienvenidos a Porta Fisco

Recoge el inversor del suelo y ve a hablar con Goal, luego entra en la tienda morada, habla con el monje y conversa. Recoge uno de los plátanos de la canasta y sal de la tienda, usa el control remoto en Goal para que tome el carácter de un niño, pídele que te acompañe al monje, síguela dentro de la tienda y pregúntale al místico qué tu futuro te depara la salud, luego pregúntale cómo ve él su futuro juntos, ahora indícale que sostiene la bola de cristal boca abajo, cuando te la muestre usa el control remoto de Goal. Pregúntale al monje cómo y dónde tú y Goal envejecerán juntos, ahora hazle la pregunta de salud nuevamente y Goal atacará al monje. Sal de la tienda y ve a hablar con Goon, el hombre que está frente a la entrada debajo de ti, pídele el paraguas, luego pídele que pueda llevártelo a cambio de comida, ahora pregunta cómo llegar a la estación para ascender. al Elysum, luego pregúntale dónde está el escondite de los rebeldes, él te dirá que la entrada está justo detrás de él, luego ingresa a las alcantarillas. Revise el ventilador y abra la puerta y la tubería, inserte el inversor en la puerta, luego toque la puerta pero no lo dejan entrar, toque tres veces y presione el símbolo verde, toque cuatro veces más y presione el símbolo, luego golpea una vez solo y presiona el símbolo nuevamente, ahora cinco veces y finalmente se te abrirá la puerta. Habla con Janosch, recoge el tanque del suelo e interactúa con los delfines bebés en la pequeña piscina, ahora chatea con Toni y ve a la parte trasera del almacén, sal de las alcantarillas y sube donde la flecha está marcada con una pregunta. Marcas, revisa los neumáticos y vuelve. Ve con Doc y pregúntale si tiene alguna idea sobre cómo atrapar a Donna, luego pregúntale si sabe dónde encontrar algunas piezas para los torpedos, él te dirá que la única forma es con la lotería de la tienda de artilugios, interactúa con el radar y seleccione la isla marcada con signos de interrogación. Interactúe con el generador diesel, luego entre por la puerta superior, use la bomba y recoja el transmisor roto, hable con Goal y dígale que el problema es el transmisor roto, regrese al generador y use los plátanos con el tubo de escape, vuelve al barco y selecciona la isla más a la derecha. Recoge la manguera de agua y un poco de nieve, revisa la linterna en la mano del hombre helado y luego la Estrella del Norte, regresa al bote y usa la nieve con la taza de té, bebe el té y irás a satisfacer tus necesidades. en el iceberg derritiendo el hielo justo encima de la antorcha que recogerás, luego regresa a la isla donde llueve. Usa la manguera de goma con el generador, usa el tanque con la manguera recién conectada, sube y usa el control remoto con Goal, dile que el transmisor está roto, luego que te sigue cayendo un rayo, luego déjame decirte el reglas a seguir en caso de tormenta. Regresa al bote y muéstrale el transmisor a Doc quien lo arreglará, ahora usa el radar y ve al mercado negro. A tu llegada verás que tu padre será asesinado por un guardia de Organon, interactúa con el cubo de cebo y convence al pescador de pescar una bota, espera a que el pescador acepte, vuelve al interior del barco y navega hasta Porta Fisco. , una vez que llegues a tu destino usa la antorcha con el fuego dentro del barril, dale la bota a Goon para obtener el paraguas roto a cambio, luego ve a la pila de llantas y préndele fuego con la antorcha, recoge la llanta quemada de el suelo y ve a la guarida de los rebeldes. Use el diesel con el ventilador y presione el botón, ingrese a la puerta y recoja los desodorantes en forma de árboles jóvenes, luego coloque el neumático quemado en la puerta de servicio detrás de Janosch, luego use el cebo en el neumático, luego recoja las latas de carne delfín y la piscina ahora vacía, sal de la guarida, vuelve a entrar en el bote y vuelve al mercado negro. Interactúa con el gato en la ventana de la tienda de artilugios, luego coloca la carne de delfín en el recipiente a tu lado, ve a hablar con Goal y convéncela de entrar a la tienda por la puerta del gato. Ingresa a la tienda y usa la máquina de lotería, pero perderás, luego toma el bote nuevamente y ve al adivino en Porta Fisco junto con Goal, pídele al monje que te muestre la esfera, luego usa el control remoto en la niña, ahora pregunta si serás rico, continúa haciéndole esta pregunta al hombre hasta que Goal cansado de las respuestas lo ataque, en este punto sabrás que los números ganadores de la lotería están escritos en las estrellas. Navegue hasta el polo norte, interactúe con la estrella del norte para ver los números, regrese a la tienda de dispositivos y use la máquina de lotería nuevamente para ganar, entregue el boleto al robot para recibir las piezas de los torpedos. Usa las bananas con la máquina de bananas y sal de la tienda, ahora ve a la isla de la radio, combina los árboles fragantes con la sombrilla y sube la colina, coloca la piscina en la plataforma redonda y llénala usando la bomba que está al frente, ahora usa el control remoto de Goal, dale el paraguas y dile que vaya a la piscina, dale también el boleto de lotería y usa el transmisor con la torre. Navegue a Porta Fisco, ingrese a la guarida rebelde y vaya a la parte trasera del almacén, use el plátano con la boca de inspección, regrese al frente y use la palanca del cierre de la manguera en la parte inferior izquierda, salga del almacén en la sala del ventilador y usa las piezas ganadas en la lotería con los delfines. Usa el radar dentro del barco para dirigir a los delfines al lugar correcto, bloquea el submarino en la parte superior derecha de la pantalla, bloquéalo en una de las esquinas superiores y haz que un delfín pase por encima. Abra el baúl y recoja el traje de buceo, sujételo al gancho de la derecha, ahora ingrese el traje y sumérjase, recoja los dos tubos del panel y presione el botón, déjese llevar de vuelta a la superficie, ahora combine los dos junta los tubos de goma y conéctalos al agujero, conecta la manguera al traje de buceo y abre la lámpara detrás de ti, toma la vela y entra en la cabina. Abre el grifo y llena el traje, vuelve a entrar en la cabina del barco, usa la vela con la olla y recoge la cera, usa el control remoto con Goal y sal, ahora toca la campana tres veces seguidas hasta que Goal suene la puerta en tu cara, usa la cera en la puerta e inserta la máscara dentro del traje, habla con Bozo y deja caer el traje bajo el agua.

La solución de Caos en Deponia

La gran final

Después del diálogo con Doc, descubrirás que Donna ha secuestrado a Goal. Habla con Doc nuevamente y déjame explicarte cuáles son las extrañas cabañas detrás de ti, luego usa la primera cabaña a la derecha, luego ve de la cabaña a la derecha de los rebeldes, vuelve a entrar a la primera cabaña y entra a la que está detrás de Toni, una vez. por otro lado, atrapa la mosca en la cabina izquierda con tu lengua, usa el transporte en el que estás de nuevo, sal de la cabina por la parte inferior izquierda, en este punto sube la escalera. Una vez que los tres hayan terminado de hablar, ingrese al pasaje a su derecha, tome el control remoto de la bolsa sobre usted, abra el inventario y combine el cartucho único con el control remoto, inserte el cartucho restante en la cabeza de Donna. Interactúe con la terminal de control de bombas para iniciar la cuenta regresiva que, por suerte, detendrá justo a tiempo, sin embargo, Cletus lo encerrará dentro de la habitación, escuchará su discurso y luego comenzará a manipular los controles nuevamente, tan pronto como Cletus entre en la cabina, vaya. fuera. Durante la pelea con Cletus tendrás que abrumar a tu oponente y presionar el botón azul del control remoto, cada vez que Donna esté arriba de Goal tendrás que hablar con ella hasta que el otro control remoto esté al alcance, levántalo y una vez colgado en la balaustrada úsalo en Goal. Cuando Cletus esté fuera de acción, habla con Goal y dile que Cletus no le mintió y que activaste la cuenta regresiva para la bomba, una vez que tu archienemigo regrese, dile que todavía tienes uno de los controles remotos. Cuando hayas terminado tu caída, habla con los rebeldes, despídete del regreso de Goal y disfruta del (no) final.

EL VIDEO DE LA SOLUCIÓN - PRIMERA PARTE

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