Cuphead

Cuphead c'est le point d'arrivée auquel aspiraient tous les gamers des années 80/90">90 en imaginant comment les graphismes en deux dimensions allaient s'améliorer au fil des années. Les frères Moldenhauer ont en effet tenté de créer un titre ressemblant le plus possible à un dessin animé interactif, réussissant l'entreprise. Le projet, cependant, n'est pas seulement influencé par les influences stylistiques du jeu vidéo, mais aussi par le dessin animé et la musique, devenant un produit fascinant, dans lequel une esthétique rétro se mêle à une jouabilité solide.


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Les protagonistes de l'histoire sont deux frères avec l'apparence bizarre d'une tasse. Comme beaucoup de personnages dans un long métrage d'animation, leur apparence anthropomorphique devient l'expression d'un character design créatif, qui part d'un sujet simple pour ensuite le rendre immédiatement reconnaissable et iconique.


Pas un mince résultat, si l'on considère que l'industrie prolifique du jeu vidéo de plateforme avait commencé à gonfler son imagerie avec trop de mascottes animales ou de héros anonymes, à la fin des années 90">90.
L'intrigue commence lorsque ces deux personnages ont des ennuis en s'endettant auprès du diable qui possède le casino où ils sont allés jouer aux dés. Pour s'en tirer et s'acquitter de leur obligation sans perdre, une alternative leur est proposée : vaincre ceux qui se sont endettés avant eux, devenant ainsi des collecteurs de dettes. Dommage que ceux vers qui ils doivent se tourner soient décidément sujets à une résistance violente autant que pittoresque.

Nous sommes dans un univers cartoon, aussi coloré que diabolique. Les antagonistes ont des traits maléfiques qui déforment le regard innocent qu'ils devraient avoir. Le résultat est un contraste harmonieux entre les caractérisations et l'esthétique. Voici donc que la princesse d'un monde de bonbons serre son poing menaçant contre le nôtre, comme le ferait un frappeur, une tendre fleur géante sourit sadiquement alors qu'elle essaie de les peler à l'aide de glands comme s'il s'agissait de balles et ainsi de suite.



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L'ensemble du moteur graphique est également modélisé sur des décors et des personnages dessinés à la main et bien animés, ajoutant également des effets pour simuler des films de cellulose usés. L'effet général est précisément celui de jouer un dessin animé interactif, atteignant l'état de l'art pour ce type de production de jeux vidéo.. La musique puise dans le jazz et le ragtime pour créer un accompagnement aussi évocateur que le graphisme, faisant référence à des dessins animés tels que Betty Boop, Steamboat Willie (dans lequel Mickey Mouse a fait ses débuts) et d'autres de cette période. La direction artistique de l'ensemble du jeu repose donc sur la prise d'éléments issus d'autres contextes, pour ensuite les mélanger et les retravailler pour produire quelque chose d'original.
Dans ce domaine également, la jouabilité n'est pas loin derrière, car Cuphead est clairement fondé sur une connaissance de fer de Mega Man et Contra et sur le même principe de "trial & error". Les deux titres qui ont en commun un niveau de difficulté élevé et un mélange de phases de plate-forme et de run & gun. Les personnages peuvent en effet sauter, utiliser un sprint aérien, tirer des coups de feu en fonction de l'arme équipée et utiliser une manœuvre d'évitement spéciale, à usage limité.

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Dans ce cas, cependant, le défi a été relevé au-delà de la normale, le rendant très engageant et exigeant pour les utilisateurs expérimentés, ainsi que anguleux et frustrant pour les novices. De fait, ceux qui s'attendent à une douceur comparable à celle de Metal Slug, trouveront ici plutôt une progression beaucoup plus rigide et punitive. Une fois les points de vie épuisés, il n'est plus possible de continuer et d'avancer, vous êtes renvoyé au point de départ du niveau et pour le compléter vous devez accumuler une pratique et une connaissance parfaite, pour le faire avec l'équivalent d'un seul crédit. Le choix tient au fait qu'une grande partie de l'aventure repose sur la défaite d'une trentaine de boss, donc la présence de continue aurait trop simplifié les choses et réduit la longévité. Donc, cependant, il n'y a pas de demi-mesures, créant une expérience qui peut être indigeste pour beaucoup. En fait, l'idée de départ était que Cuphead était basé uniquement sur des batailles de boss et seulement après que le projet ait été parrainé par Microsoft, certains niveaux de défilement horizontal ont été ajoutés, plus similaires au run & gun classique.



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Ce changement ultérieur est en fait assez évident dans la conception du jeu, puisque les niveaux de plate-forme sont séparés de ceux avec les boss, contrairement à ce qui se passe dans ce genre de jeu.

Il y a une nette rupture entre les deux phases, également soulignée par le nombre réduit de sections glissantes. Une fracture se crée donc dans le rythme et la progression par rapport aux boss intégrés en bout de zone comme dans les précités Slug, Mega Man ou Contra. Mais compte tenu de l'énorme travail effectué sur les graphismes, de la nature indépendante et de l'intention déclarée de se concentrer sur des batailles contre des ennemis intrigants à combattre, cette lacune ne fait qu'empêcher l'excellence totale de l'évaluation. Cuphead est un gâteau exquis auquel il ne manque que le glaçage proverbial, mais dont l'absence n'affecte pas l'ensemble.

 

INFORMATIONS UTILES

Cuphead est un run & gun jouable en solo, mais aussi en coop locale à deux. Le haut niveau de difficulté peut être difficile pour ceux qui recherchent un titre 2D similaire à une plate-forme avec des rythmes plus relaxants, pour ceux qui aiment les défis, il y aura plutôt beaucoup de pain sur les dents. Le jeu est distribué numériquement sur Xbox One et PC (Steam, GoG.com)

Durée
  • La campagne peut être complétée en environ 6 à 8 heures. Beaucoup d'autres sont ajoutés pour atteindre le rang A dans toutes les missions.
Structure
  • Jouable en solo ou en coopération locale.
Objets de collection et extras
  • Les jetons peuvent être utilisés pour acheter des armes ou des mouvements supplémentaires.
Carte de jeu
  • Nom du jeu : Cuphead
  • Date de sortie: 29 avril 2017
  • Plateformes : PC, Xbox One
  • Langue de doublage :
  • Langue des textes : Italiano
Cuphead9508-4.jpg"> Avis sur Videogamingallday.com
graphique

Les graphismes de Cuphead sont à la pointe de la technologie dans les jeux dessinés à la main. Le soin méticuleux inséré dans chaque écran fait même d'une image fixe quelque chose de merveilleux, les animations ne le sont pas moins. Le style cartoon des années 30 est définitivement inspiré et bien reproduit et réinterprété à certains endroits.



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BANDE SON ET CHAMBRE DOUBLE

Aussi musicalement derrière Cuphead, il y a un appel à des sons raffinés comme le jazz et le ragtime. La bande son se marie parfaitement avec le décor.

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GAMEPLAY

La jouabilité est solide grâce à une réactivité précise des commandes, sinon il ne serait pas possible de venir à bout des combats compliqués face aux boss. La difficulté reste toutefois peut-être trop punitive, ce qui pourrait décourager les intéressés par un run & gun de jouer même de façon légère, à la manière de Metal Slug.

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Échelle de notation totale
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